Raft menawarkan pengalaman bertahan hidup yang berawal dari situasi sangat sederhana. Pemain terbangun di tengah lautan dengan sebidang rakit kecil dan sebuah pengait plastik. Tidak ada daratan di dekat lokasi awal, persediaan makanan hampir tidak tersedia, sementara seekor hiu terus berputar mengawasi setiap gerakan.

Tampilan awal tersebut mungkin terlihat tenang. Laut membentang luas, suara ombak terdengar lembut, dan potongan kayu mengalir mengikuti arus. Namun, rasa haus segera meningkat, perut mulai kosong, dan hiu dapat menggigit bagian rakit kapan saja. Pemain harus bergerak cepat dengan mengait papan, plastik, daun palem, dan tong yang melintas.

Dari sebidang kayu kecil, pemain perlahan membangun rumah terapung yang mampu menampung kebun, tempat memasak, mesin, penyimpanan, kandang hewan, dan ruang pribadi. Perjalanan kemudian berkembang menjadi pencarian sisa peradaban yang tersebar di berbagai pulau serta bangunan terbengkalai.

Sebidang Rakit Kecil Menjadi Awal Perjalanan Panjang di Raft

Raft tidak langsung memberikan tempat tinggal besar atau peralatan lengkap. Pemain memulai permainan dengan ruang gerak yang sangat terbatas. Satu kesalahan saat melompat ke air dapat membuat jarak dengan rakit semakin jauh karena arus terus membawa bangunan tersebut bergerak.

Tahap awal menuntut pemain memahami kebutuhan paling dasar. Air minum harus tersedia, makanan perlu dikumpulkan, dan fondasi rakit harus dilindungi dari serangan hiu. Tanpa pengelolaan yang baik, pemain dapat kehabisan tenaga sebelum memiliki kesempatan mencapai pulau pertama.

Pengait Menjadi Peralatan Paling Penting

Pengait digunakan untuk menangkap benda yang mengapung. Pemain menahan lemparan, membidik kumpulan sampah, lalu menarik tali setelah pengait mengenai sasaran.

Kayu diperlukan untuk hampir seluruh pembangunan awal. Plastik dipakai untuk membuat peralatan serta fondasi, sedangkan daun palem dapat diolah menjadi tali. Tong menjadi sasaran bernilai tinggi karena dapat membawa beberapa bahan sekaligus.

Barang yang sering ditemukan di permukaan laut antara lain:

  1. Papan kayu untuk pembangunan dan bahan bakar
  2. Plastik untuk membuat peralatan serta wadah
  3. Daun palem yang dapat diolah menjadi tali
  4. Tong berisi campuran bahan
  5. Peti dengan persediaan lebih beragam
  6. Potongan barang yang muncul setelah badai atau dekat pulau

Ketepatan lemparan membantu pemain mengumpulkan lebih banyak bahan tanpa harus turun ke air. Saat rakit mulai besar, jaring pengumpul dapat dipasang untuk menangkap benda secara otomatis.

Air Minum Harus Disiapkan Secepat Mungkin

Air laut tidak bisa langsung diminum. Pemain membutuhkan pemurni sederhana untuk mengolah air asin menjadi air yang aman.

Wadah awal memiliki kapasitas kecil sehingga proses pengisian harus dilakukan berulang kali. Ketika kebutuhan meningkat, pemain dapat membuat botol dan pemurni yang lebih baik.

Air juga diperlukan untuk tanaman. Pemain harus membagi persediaan antara kebutuhan karakter dan kebun. Hujan membantu membasahi tanaman, tetapi tidak selalu datang ketika dibutuhkan.

Makanan Awal Berasal dari Laut

Pancing menjadi cara paling aman memperoleh makanan pada tahap awal. Ikan dapat dimasak menggunakan panggangan sederhana sebelum dikonsumsi.

Kentang dan bit yang ditemukan dari tong bisa langsung dimakan, tetapi hasilnya lebih baik jika ditanam. Satu tanaman dapat menghasilkan bahan untuk dimakan sekaligus benih bagi panen berikutnya.

Pemain perlu menghindari kebiasaan memakan seluruh hasil panen. Sebagian harus disimpan agar kebun tetap menghasilkan bahan secara teratur.

Rakit Berkembang Menjadi Rumah Terapung

Raft Sistem pembangunan memberi kebebasan besar kepada pemain. Fondasi dapat diperluas ke berbagai arah, kemudian ditambah dinding, tiang, lantai atas, pagar, tangga, jendela, dan atap.

Raft Tidak ada bentuk rakit yang wajib diikuti. Pemain dapat membuat bangunan sederhana yang mengutamakan fungsi atau rumah besar dengan pembagian ruangan yang rapi.

Fondasi Menentukan Keamanan Bangunan

Seluruh bagian rakit berdiri di atas fondasi. Jika fondasi tertentu hancur, benda yang berada di atasnya dapat ikut hilang.

Hiu sering menyerang bagian terluar. Pemain harus segera memukulnya menggunakan tombak atau memperbaiki fondasi yang sudah rusak.

Pelindung logam dapat dipasang setelah pemain memperoleh material yang cukup. Fondasi berlapis perlindungan tidak lagi mudah dihancurkan oleh hiu.

Bagian yang sebaiknya ditempatkan dengan hati hati meliputi:

  1. Mesin penggerak
  2. Penyimpanan bahan langka
  3. Kebun dan kandang hewan
  4. Pemurni air
  5. Meja penelitian
  6. Peralatan navigasi
  7. Tempat memasak
  8. Tangki serta jalur bahan bakar

Pembangunan bertingkat membantu menghemat luas fondasi. Lantai bawah dapat dipakai untuk mesin, sedangkan bagian atas menjadi tempat kebun, kamar, dan area pengamatan.

Jaring Pengumpul Mengurangi Pekerjaan Manual

Raft Collection Net menangkap benda yang melintas di bawah rakit. Alat ini sangat membantu setelah bangunan memiliki ukuran cukup lebar.

Jaring sebaiknya dipasang pada beberapa sisi karena arah rakit dapat berubah. Pemain kemudian hanya perlu memeriksa isinya dan memindahkan bahan ke penyimpanan.

Susunan jaring yang baik membuat persediaan kayu, plastik, dan daun terus bertambah selama perjalanan. Waktu yang sebelumnya dihabiskan untuk melempar pengait bisa digunakan untuk memasak, menata bangunan, atau mengurus tanaman.

Dekorasi Membuat Setiap Rakit Terlihat Berbeda

Raft tidak hanya menyediakan benda bertahan hidup. Pemain dapat menemukan atau membuat meja, kursi, rak, lampu, karpet, gambar, papan nama, serta berbagai ornamen.

Raft Pilihan warna membantu membedakan ruangan. Pemain bisa membuat dapur, ruang kemudi, kamar tidur, gudang, taman, atau tempat berkumpul.

Dalam permainan bersama, setiap anggota dapat memiliki wilayah sendiri. Pembagian tersebut membuat rakit terasa seperti permukiman kecil yang bergerak di tengah laut.

Meja Penelitian Membuka Peralatan Baru

Research Table menjadi pusat perkembangan teknologi. Pemain memasukkan contoh bahan tertentu, lalu mempelajarinya untuk membuka resep baru.

Satu bahan hanya perlu dipelajari sekali. Setelah seluruh persyaratan terpenuhi, pemain dapat membuka rancangan yang sebelumnya terkunci.

Material Baru Membuka Tahap Pembangunan Berikutnya

Raft Kayu, plastik, dan tali cukup untuk kebutuhan awal. Setelah menjelajahi dasar laut, pemain mulai memperoleh pasir, tanah liat, logam, tembaga, dan rumput laut.

Pasir serta tanah liat dapat diolah menjadi bata basah. Setelah mengering, bata digunakan untuk membuat smelter. Mesin ini menjadi langkah besar karena mampu melebur logam, tembaga, pasir, dan rumput laut menjadi bahan tingkat lanjut.

Hasil pengolahan tersebut dibutuhkan untuk:

  1. Baterai
  2. Peralatan navigasi
  3. Senjata yang lebih kuat
  4. Peralatan selam
  5. Komponen mesin
  6. Perlengkapan memasak
  7. Penyimpanan yang lebih besar
  8. Perlindungan fondasi

Pemain yang mengabaikan eksplorasi bawah air akan kesulitan membuka perkembangan berikutnya. Laut bukan hanya sumber ancaman, tetapi juga gudang bahan penting.

Menyelam Membawa Risiko Besar

Perairan dekat pulau menyimpan batu, tanah liat, pasir, logam, tembaga, rumput laut, serta peti. Semua bahan tersebut harus diambil dengan cara menyelam.

Masalah utama berasal dari hiu yang terus berpatroli. Pemain bisa menjadi sasaran ketika terlalu lama berada di dalam air.

Umpan Hiu Memberi Waktu untuk Menambang

Shark Bait dapat dilempar untuk mengalihkan perhatian hiu. Selama hiu menggigit umpan, pemain memiliki waktu menyelam dan mengambil bahan.

Cara lain adalah melawan hiu sampai mati. Setelah dikalahkan, pemain memperoleh daging serta kepala hiu. Namun, hiu akan kembali setelah beberapa waktu.

Sebelum menyelam, pemain sebaiknya membawa:

  1. Pengait dengan ketahanan cukup
  2. Umpan hiu
  3. Makanan dan minuman
  4. Senjata cadangan
  5. Flipper untuk berenang lebih cepat
  6. Oxygen Bottle agar bisa berada lebih lama di bawah air
  7. Ruang inventaris kosong

Kegiatan menyelam sebaiknya dihentikan sebelum oksigen habis. Kehilangan kesadaran jauh dari rakit dapat membuat pemain kehilangan barang, bergantung pada tingkat kesulitan yang digunakan.

Karang Menjadi Lokasi Bahan Penting

Bahan tidak tersebar merata di seluruh dasar laut. Pemain perlu memeriksa karang di sekeliling pulau, terutama bagian yang memiliki lereng serta bebatuan.

Logam biasanya menempel pada dinding karang. Tembaga memiliki warna berbeda, sedangkan pasir dan tanah liat berada dekat permukaan dasar.

Peti bawah air sering tersembunyi di sela batu. Isinya bisa membantu mempercepat pembangunan tanpa harus menunggu banyak sampah laut.

Pulau Memberikan Persediaan dan Ancaman Baru

Pulau kecil menjadi tempat mencari buah, tanaman, pohon, serta bahan bawah laut. Pulau besar menawarkan wilayah lebih luas, hewan liar, pedagang, dan sumber daya yang tidak ditemukan di tempat lain.

Untuk berhenti, pemain memerlukan jangkar. Jangkar sekali pakai cocok pada tahap awal, sedangkan jangkar permanen dapat digunakan berulang kali.

Pohon Menjadi Sumber Kayu Tambahan

Kapak memungkinkan pemain menebang pohon. Selain kayu, beberapa pohon menghasilkan buah dan benih.

Mangga serta kelapa membantu mengisi rasa lapar dan haus. Benih dapat ditanam pada petak besar agar pohon tumbuh di atas rakit.

Menanam pohon mengurangi ketergantungan pada pulau. Namun, tanaman besar membutuhkan air dan waktu sebelum dapat dipanen.

Hewan Liar Membutuhkan Pendekatan Berbeda

Pulau besar dihuni hewan yang dapat menyerang. Warthog berlari menabrak pemain, Screecher menjatuhkan batu dari udara, sedangkan Poison Puffer meledak jika dibiarkan terlalu dekat.

Setiap hewan memberikan bahan berbeda. Poison Puffer menghasilkan Explosive Goo yang dibutuhkan untuk membuat tabung penangkap hewan.

Pemain juga dapat membawa hewan jinak menuju rakit, seperti:

  1. Llama yang menghasilkan wol
  2. Goat yang menghasilkan susu
  3. Clucker yang menghasilkan telur

Hewan membutuhkan rumput. Petak rumput harus disiram atau terhubung dengan sistem air agar makanan tersedia secara rutin.

Memasak Memberikan Hasil Lebih Baik

Ikan bakar dan sayuran mentah cukup untuk bertahan pada tahap awal. Setelah memperoleh Cooking Pot dan Juicer, pemain dapat membuat makanan serta minuman dengan hasil yang lebih kuat.

Raft Resep membutuhkan kombinasi bahan tertentu. Hidangan yang selesai dimasak memberikan tambahan pada bar makanan, sedangkan smoothie membantu kebutuhan cairan.

Kebun Mengubah Rakit Menjadi Sumber Pangan

Raft, Tanaman bisa ditanam pada petak kecil, sedang, atau besar. Ukurannya menentukan jenis benih yang dapat digunakan.

Burung camar sering menyerang tanaman kecil. Scarecrow membantu mengalihkan serangan, tetapi benda tersebut dapat rusak setelah dipatuk berkali kali.

Pemain juga bisa memburu burung untuk memperoleh daging dan bulu. Bulu digunakan pada berbagai resep pembuatan, termasuk panah.

Kebun yang teratur sebaiknya memiliki:

  1. Petak tanaman yang dikelompokkan
  2. Penyimpanan benih
  3. Sumber air dekat lokasi
  4. Perlindungan dari burung
  5. Tempat memasak di area yang mudah dicapai
  6. Ruang khusus untuk hasil panen

Sistem sprinkler dapat menyiram tanaman secara otomatis selama mempunyai baterai dan persediaan air.

Receiver Membuka Jalur Cerita

Raft, Perjalanan utama mulai terlihat jelas setelah pemain membuat Receiver dan Antenna. Perangkat tersebut menampilkan kode lokasi yang mengarahkan rakit menuju bangunan atau pulau tertentu.

Receiver membutuhkan baterai. Antena harus dipasang dengan jarak serta ketinggian yang sesuai agar sinyal dapat diterima.

Radio Tower Menjadi Tujuan Cerita Pertama

Radio Tower memperlihatkan bahwa dunia tidak selalu dipenuhi laut. Bangunan tersebut menyimpan catatan mengenai orang yang pernah tinggal di sana serta petunjuk menuju lokasi berikutnya.

Pemain Raft harus memanjat, melompati bagian bangunan, dan memeriksa ruangan untuk menemukan bahan serta cetak biru.

Dari titik ini, Raft berubah dari permainan bertahan hidup tanpa arah menjadi perjalanan mencari sisa peradaban.

Vasagatan Menawarkan Kapal Terbengkalai

Vasagatan merupakan kapal besar yang penuh ruangan gelap. Pemain harus membawa sumber cahaya dan senjata karena tikus mutasi berkeliaran di dalamnya.

Pintu tertentu membutuhkan kunci atau benda yang ditemukan dari ruangan lain. Eksplorasi kapal memperkenalkan unsur pencarian yang lebih terarah.

Raft, Catatan yang ditemukan menjelaskan kejadian sebelum kapal ditinggalkan. Pemain juga mendapatkan rancangan yang membantu navigasi menuju lokasi berikutnya.

Balboa Island Membawa Lingkungan Berbeda

Balboa Island memiliki pepohonan tinggi, jalur berbukit, beruang, serta menara komunikasi. Arus laut membuat lokasi ini sulit dicapai hanya dengan layar.

Pemain membutuhkan mesin untuk mengarahkan rakit melawan arus. Pengumpulan bahan bakar dan penataan mesin mulai menjadi bagian penting perjalanan.

Balboa juga memperkenalkan lebah serta madu. Bahan tersebut nantinya dapat digunakan untuk membuat Biofuel.

Mesin Mengubah Cara Rakit Bergerak

Layar sederhana hanya mengikuti angin. Mesin memberi pemain kendali lebih besar terhadap arah perjalanan.

Jumlah mesin yang dibutuhkan bergantung pada banyaknya fondasi. Rakit yang terlalu besar memerlukan tenaga tambahan agar dapat bergerak dengan baik.

Steering Wheel Membantu Mengendalikan Arah

Steering Wheel memungkinkan pemain membelokkan rakit. Perangkat ini sangat berguna ketika mendekati pulau, bangunan, atau jalur sempit.

Pengemudian menjadi lebih nyaman jika ruang kemudi ditempatkan di lokasi tinggi. Pemain dapat melihat rintangan serta arah tujuan tanpa terhalang bangunan lain.

Kemudian, Engine Controls memudahkan pengoperasian mesin dari satu tempat. Pemain tidak perlu turun untuk mengaktifkan setiap mesin secara terpisah.

Biofuel Mengurangi Ketergantungan pada Kayu

Biofuel dibuat dari campuran bahan organik serta madu. Bahan bakar tersebut dapat disimpan dalam tangki dan dialirkan menuju mesin menggunakan pipa.

Sistem ini membantu rakit besar berlayar lebih lama. Pemain dapat menyiapkan ruang produksi yang berisi:

  1. Biofuel Refiner
  2. Tangki bahan bakar
  3. Jalur pipa
  4. Penyimpanan madu
  5. Penyimpanan bahan organik
  6. Akses menuju mesin

Penataan yang rapi mengurangi waktu pemindahan barang. Dalam permainan bersama, satu anggota dapat mengurus bahan bakar sementara anggota lain menangani navigasi.

Lokasi Cerita Membawa Tantangan yang Semakin Besar

Setelah Balboa, perjalanan membawa pemain menuju Caravan Town, Tangaroa, Varuna Point, Temperance, dan Utopia. Setiap lokasi mempunyai bentuk, musuh, teka teki, serta hadiah sendiri.

Caravan Town dibangun dari susunan kendaraan dan bangunan di atas tebing. Tangaroa menghadirkan kota berkubah dengan jalan, apartemen, toko, serta sistem keamanan. Varuna Point membawa pemain menuju bangunan tinggi yang sebagian besar terendam.

Temperance menawarkan wilayah bersalju dengan kendaraan salju, beruang kutub, fasilitas penelitian, dan bahaya radiasi. Utopia menjadi bagian akhir perjalanan dengan pertempuran serta penyelesaian kisah utama.

Cetak Biru Menjadi Hadiah Utama Eksplorasi

Lokasi cerita menyediakan Blueprint untuk teknologi yang tidak dapat dibuka hanya melalui meja penelitian biasa.

Hadiah tersebut membuat pemain terus kembali ke rakit dengan pilihan baru. Mesin, peralatan, dan sistem penyimpanan menjadi semakin efisien setelah setiap tujuan diselesaikan.

Pemain sebaiknya membawa persediaan lengkap sebelum memasuki lokasi besar, termasuk:

  1. Senjata serta peluru panah
  2. Barang penyembuh
  3. Makanan dan minuman
  4. Peralatan dengan ketahanan penuh
  5. Ruang inventaris kosong
  6. Baterai cadangan
  7. Lampu kepala jika tersedia
  8. Jangkar dan bahan bakar

Beberapa lokasi membutuhkan waktu panjang untuk diselesaikan. Kembali ke rakit hanya untuk mengambil satu barang dapat menghambat perjalanan.

Permainan Kooperatif Membagi Pekerjaan di Atas Rakit

Raft dapat dimainkan sendiri, tetapi permainan bersama memberi suasana berbeda. Setiap anggota bisa memegang tugas tertentu sesuai kebiasaan mereka.

Satu pemain mengarahkan rakit, anggota lain mengurus makanan, sementara pemain berikutnya menyelam atau menata bangunan. Pembagian tersebut mempercepat perkembangan.

Kerja Sama Membantu ketika Pemain Tumbang

Dalam tingkat kesulitan tertentu, pemain yang tumbang dapat diangkat oleh temannya dan dibawa menuju tempat tidur. Cara ini memungkinkan mereka bangkit tanpa kehilangan seluruh barang.

Kelompok juga lebih mudah melawan hewan besar dan menjelajahi lokasi cerita. Namun, kebutuhan makanan serta air meningkat karena persediaan harus dibagi kepada lebih banyak orang.

Komunikasi diperlukan agar bahan penting tidak dihabiskan tanpa rencana. Logam yang seharusnya dipakai untuk mesin bisa hilang jika seluruh anggota membuat senjata sendiri.

Ruang Penyimpanan Perlu Diberi Label

Rakit besar cepat dipenuhi barang. Penyimpanan yang tidak teratur membuat pemain kesulitan menemukan bahan saat dibutuhkan.

Kotak dapat dikelompokkan berdasarkan jenis, seperti:

  1. Kayu serta plastik
  2. Logam dan tembaga
  3. Makanan mentah
  4. Hidangan siap makan
  5. Benih
  6. Peralatan
  7. Bahan cerita
  8. Benda dekorasi

Papan nama membantu seluruh anggota mengembalikan barang ke tempat yang benar. Lorong penyimpanan yang rapi juga memudahkan persiapan sebelum menjelajahi pulau.

Tingkat Kesulitan Mengubah Aturan Bertahan Hidup

Raft menyediakan beberapa tingkat kesulitan. Peaceful mengurangi ancaman dari hewan, sedangkan Easy memberi hukuman lebih ringan ketika karakter tumbang.

Normal menawarkan keseimbangan antara kebutuhan bertahan hidup dan ancaman. Hard meningkatkan kesulitan serta membuat penyelamatan rekan menjadi lebih penting.

Creative memberikan kebebasan membangun tanpa harus mengumpulkan bahan. Mode ini cocok untuk pemain yang ingin merancang kapal, rumah, restoran, benteng, atau kota terapung berukuran besar.

Pilihan tingkat kesulitan menentukan cara pemain mengatur persediaan. Kelompok yang ingin fokus menjelajah dapat memakai aturan lebih ringan, sementara pencari tantangan bisa memilih kondisi yang menuntut kerja sama lebih ketat.

Versi PC dan Konsol Membuka Akses Lebih Luas

Raft tersedia untuk PC melalui Steam serta konsol PS5 dan Xbox Series X|S. Versi PS5 mendukung permainan tunggal dan kooperatif daring hingga sepuluh pemain sesuai informasi toko.

Versi PC memiliki kebutuhan perangkat yang relatif ringan. Spesifikasi minimum mencantumkan prosesor Intel Core i5 2,6 GHz atau setara, RAM 6 GB, kartu grafis kelas GeForce GTX 700, DirectX 11, dan ruang penyimpanan sekitar 10 GB.

Perangkat rekomendasi menggunakan prosesor setingkat Intel Core i5 6600, RAM 8 GB, serta kartu grafis kelas GTX 1050. Penyimpanan tambahan sebaiknya tetap disediakan untuk berkas simpanan, pembaruan, dan kebutuhan sistem.

Raft juga menyediakan Steam Achievements, Steam Cloud, serta dukungan permainan kooperatif daring. Pemain dapat membuat dunia sendiri, menentukan aturan, lalu mengundang teman untuk mengubah rakit kecil di tengah laut menjadi permukiman terapung yang terus bergerak dari satu pulau menuju lokasi berikutnya.

Leave a comment