The Elder Scrolls Jadi Seri RPG yang Terkenal karena Kebebasan
The Elder Scrolls adalah salah satu nama paling besar ketika gamer membahas RPG dunia terbuka. Seri ini dikenal bukan hanya karena kerajaan, sihir, naga, dan ras fantasi, tetapi karena kebebasan pemain untuk hidup di dunia bernama Tamriel. Pemain bisa menjadi ksatria, penyihir, pencuri, pembunuh bayaran, pemburu harta, petualang gua, atau orang biasa yang tersesat terlalu jauh dari jalan utama. Di halaman resmi Skyrim Anniversary Edition, Bethesda menekankan kebebasan untuk memainkan karakter apa pun yang bisa dibayangkan, memakai senjata, mantra, kemampuan, dan pilihan hidup yang dibentuk lewat tindakan pemain.
Kekuatan The Elder Scrolls selalu berada pada rasa “masuk ke dunia lain”. Banyak RPG memberi misi besar, tetapi The Elder Scrolls membuat pemain sering lupa mengejar misi utama karena terlalu sibuk menjelajahi gua, masuk guild, mencari buku, mencuri apel, membuat ramuan, atau menolong warga yang baru ditemui di kota kecil. Seri ini membuat perjalanan sampingan terasa sama pentingnya dengan konflik besar.
Tamriel sebagai Rumah Banyak Cerita
Tamriel bukan satu wilayah kecil. Ia adalah benua besar yang berisi provinsi seperti Cyrodiil, Skyrim, Morrowind, High Rock, Hammerfell, Elsweyr, Valenwood, Black Marsh, dan Summerset. Setiap wilayah punya budaya, ras, sejarah, dan gaya arsitektur berbeda.
Beberapa ras yang sering ditemui di seri ini adalah:
- Nord yang kuat dan dekat dengan wilayah dingin Skyrim
- Imperial yang lekat dengan Cyrodiil dan kekaisaran
- Breton yang dikenal dekat dengan sihir dan High Rock
- Redguard dari Hammerfell yang kuat dalam seni pedang
- Dunmer atau Dark Elf dari Morrowind
- Altmer atau High Elf dari Summerset
- Khajiit dari Elsweyr
- Argonian dari Black Marsh
- Bosmer atau Wood Elf dari Valenwood
- Orc yang punya budaya prajurit kuat
Keragaman ras dan provinsi ini membuat The Elder Scrolls punya bahan dunia yang sangat luas. Bahkan sebelum pemain bertarung, game sudah memberi rasa bahwa setiap karakter punya akar tempat, sejarah, dan pandangan hidup sendiri.
Arena dan Daggerfall Membuka Jalan Seri Besar Ini
The Elder Scrolls dimulai dari era RPG PC klasik yang jauh lebih kasar dibanding standar modern. Game awalnya membangun pondasi kebebasan, dungeon, eksplorasi, dan karakter yang bisa diarahkan sesuai gaya pemain. Daggerfall menjadi salah satu nama paling penting dari masa awal seri ini karena menawarkan wilayah luas, konflik politik, dan sistem yang berani untuk zamannya.
Bethesda menggambarkan The Elder Scrolls II: Daggerfall dengan kisah Numidium, golem kuno yang pernah dipakai Tiber Septim untuk menyatukan Tamriel, lalu menjadi pusat perebutan kekuatan di Iliac Bay setelah Raja Daggerfall dibunuh dan rohnya menghantui kerajaan.
Daggerfall dan Rasa RPG Klasik yang Ambisius
Daggerfall dikenal karena skala dan kompleksitasnya. Pemain tidak hanya masuk ke kota lalu menyelesaikan misi kecil. Ada kerajaan, guild, reputasi, dungeon raksasa, dan banyak pilihan yang bisa membuat perjalanan terasa liar. Untuk ukuran game lama, ambisinya sangat besar.
Yang membuat era awal The Elder Scrolls penting adalah fondasi berikut:
- Karakter bisa dibangun bebas
- Dunia tidak hanya menjadi latar, tetapi tempat hidup
- Guild memberi jalur peran berbeda
- Dungeon menjadi ruang utama berburu dan bertahan
- Pilihan pemain diberi ruang besar
Walau bentuk visual dan kontrolnya sudah terasa tua, ide besarnya masih bisa dilihat jelas dalam Skyrim, Oblivion, dan Morrowind.
Morrowind Memberi Rasa Asing yang Sulit Dilupakan

The Elder Scrolls III: Morrowind menjadi salah satu entri yang paling dicintai oleh penggemar lama. Game ini membawa pemain ke Vvardenfell, wilayah yang dipenuhi abu vulkanik, jamur raksasa, kota dengan arsitektur aneh, dan budaya Dunmer yang terasa tidak seperti fantasi Eropa biasa.
Morrowind menarik karena tidak selalu berusaha membuat pemain nyaman. Banyak tempat terasa asing. Nama kota, struktur politik, agama Tribunal, House besar, hingga makhluk yang berkeliaran memberi rasa bahwa pemain benar benar pendatang di tanah yang tidak sepenuhnya ramah.
Vvardenfell Bukan Dunia Fantasi Biasa
Morrowind punya daya tarik karena atmosfernya berani berbeda. Pemain tidak hanya melihat kastel dan desa hijau. Mereka melihat Silt Strider, kota Vivec yang besar, rumah jamur Telvanni, daerah abu, serta musuh yang terasa datang dari tanah aneh.
Keunikan Morrowind muncul dari beberapa hal:
- Budaya Dunmer yang sangat kuat
- Dunia penuh nama dan sejarah lokal
- Eksplorasi yang tidak terlalu memegang tangan pemain
- Quest yang meminta perhatian lebih besar
- Sihir dan sistem karakter yang sangat fleksibel
Bagi sebagian pemain baru, Morrowind bisa terasa berat. Namun bagi penggemar RPG klasik, justru di situlah pesonanya. Game ini percaya bahwa pemain bisa tersesat, belajar, lalu menemukan jalannya sendiri.
Oblivion Membawa Cyrodiil ke Generasi Baru
The Elder Scrolls IV: Oblivion membawa seri ini ke khalayak yang jauh lebih luas. Cyrodiil menjadi panggung besar dengan kota kekaisaran, hutan hijau, gua, benteng tua, dan portal menuju ranah Oblivion. Bethesda menyebut Oblivion Remastered memodernisasi game tahun 2006 dengan visual baru dan gameplay yang disempurnakan, sambil tetap membawa pemain menjelajahi Cyrodiil dan menghentikan pasukan Oblivion agar tidak menguasai daratan.
Gerbang Oblivion dan Ancaman Daedric
Cerita Oblivion dimulai dengan pembunuhan Kaisar Uriel Septim VII, lalu membawa pemain menuju konflik melawan Mehrunes Dagon. Portal Oblivion yang terbuka di berbagai tempat membuat dunia terasa sedang diserang dari luar. Pemain tidak hanya berkeliling kota dan hutan, tetapi juga masuk ke ranah Daedric yang keras, merah, dan penuh makhluk berbahaya.
Oblivion juga terkenal karena guild dan questline yang kuat. Dark Brotherhood, Thieves Guild, Fighters Guild, dan Mages Guild punya jalur cerita sendiri. Banyak pemain bahkan mengingat quest sampingan lebih kuat daripada misi utama.
Bagian yang membuat Oblivion masih sering dibicarakan adalah:
- Cyrodiil terasa seperti pusat kekaisaran besar
- Quest sampingan banyak yang unik
- Shivering Isles menjadi expansion yang sangat ikonik
- Sistem NPC memberi momen lucu dan tidak terduga
- Musik dan suasana kota terasa sangat khas
Pada 2025, Oblivion mendapat versi Remastered untuk platform modern. Bethesda mencatat versi ini menyertakan Shivering Isles, Knights of the Nine, dan konten tambahan seperti Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, The Orrery, serta Horse Armor Pack.
Skyrim Membuat The Elder Scrolls Meledak ke Pemain Lebih Luas
The Elder Scrolls V: Skyrim adalah entri yang membuat seri ini semakin melekat di budaya gaming global. Game ini membawa pemain ke provinsi utara yang dingin, keras, dan dipenuhi legenda naga. Pemain menjadi Dragonborn, sosok yang mampu menyerap jiwa naga dan memakai Thu’um sebagai teriakan berkekuatan besar.
Bethesda menyebut Skyrim Anniversary Edition sebagai perayaan 10 tahun petualangan, berisi core game, add on Skyrim Special Edition, serta Creation Club lama dan baru, termasuk quest, dungeon, boss, senjata, spell, dan konten lain. Versi ini juga menyertakan tiga add on resmi, yaitu Dawnguard, Hearthfire, dan Dragonborn.
Dragonborn dan Kebebasan Menjadi Siapa Saja
Skyrim kuat karena sangat mudah dimasuki. Pemain bisa langsung keluar dari Helgen, melihat dunia terbuka, lalu memilih arah. Ingin mengejar naga, bisa. Ingin masuk College of Winterhold, bisa. Ingin menjadi assassin di Dark Brotherhood, bisa. Ingin membangun rumah, berburu bahan, membuat armor, atau hanya mendaki gunung, semua bisa dilakukan.
Kebebasan ini membuat Skyrim menjadi game yang terus dimainkan bertahun tahun. Pemain tidak hanya menamatkan cerita, tetapi membuat karakter baru berkali kali. Ada build stealth archer, mage murni, warrior dua tangan, vampire lord, werewolf, alchemist, blacksmith, sampai roleplay sebagai pedagang atau pemburu.
Beberapa hal yang membuat Skyrim tetap hidup adalah:
- Dunia mudah dijelajahi
- Naga memberi ancaman yang mudah diingat
- Sistem skill naik lewat pemakaian
- Modding sangat kuat
- Banyak versi tersedia di berbagai platform
- Konten Creation memberi tambahan petualangan
Skyrim menjadi bukti bahwa The Elder Scrolls paling kuat ketika pemain diberi ruang untuk menciptakan cerita sendiri di luar jalur utama.
Guild dan Faksi Selalu Jadi Jalur Peran yang Menarik

Salah satu alasan The Elder Scrolls terasa panjang umur adalah keberadaan guild dan faksi. Pemain tidak hanya menjadi penyelamat dunia. Mereka bisa menjadi anggota kelompok dengan tujuan, aturan, dan konflik sendiri. Kadang, jalur guild terasa seperti game kecil di dalam game utama.
Di Skyrim, pemain bisa masuk Companions, Thieves Guild, Dark Brotherhood, College of Winterhold, Imperial Legion, Stormcloaks, dan beberapa kelompok lain. Di Oblivion, guild juga memberi cerita kuat, terutama Dark Brotherhood dan Thieves Guild yang sering dikenang penggemar.
Peran yang Tidak Selalu Heroik
The Elder Scrolls tidak memaksa pemain selalu menjadi pahlawan bersih. Pemain bisa mencuri, membobol rumah, membunuh target, memakai sihir terlarang, atau mengikuti Daedric Prince yang punya permintaan mengerikan. Namun pemain juga bisa menjadi pembela kota, penyihir terhormat, atau prajurit yang membantu warga kecil.
Jalur faksi memberi beberapa rasa bermain:
- Menjadi pencuri licin
- Menjadi pembunuh bayaran
- Menjadi penyihir akademi
- Menjadi prajurit guild
- Menjadi tentara dalam konflik kerajaan
- Menjadi pengikut kekuatan Daedric
Dengan sistem seperti ini, The Elder Scrolls memberi banyak alasan untuk membuat karakter baru. Satu karakter bisa menjadi penyihir baik hati, karakter lain bisa menjadi pencuri dingin yang hanya peduli emas.
The Elder Scrolls Online Memperluas Tamriel ke MMO
The Elder Scrolls Online membawa Tamriel ke bentuk MMO. Game ini tidak hanya mengajak pemain berjalan sendiri, tetapi juga bertemu pemain lain di kota, dungeon, trial, event, dan PvP. Situs resmi ESO menyebut pemain bisa menjelajahi banyak update, DLC, dan Chapter untuk menemukan petualangan baru di Tamriel.
ESO juga memberi kebebasan kelas. Halaman kelas resmi menyebut pemain dapat memakai tujuh kelas kuat, masing masing dengan tiga skill line unik yang berisi active, passive, dan ultimate abilities.
Season One dan Kembalinya Thieves Guild
Pada 2026, ESO mendapat perubahan besar melalui Season One: Return of the Thieves Guild. Situs resmi ESO mencatat Season One aktif untuk semua platform mulai 8 Juli sampai 21 Oktober, membawa kembalinya Thieves Guild, liburan Tamrielic bersama Sheogorath, event bajak laut baru, tantangan, dan hadiah untuk pemain.
Hal ini menarik karena ESO terus bergerak meski sudah berjalan lama. Season One juga membawa questline Thieves Guild baru yang gratis untuk semua pemain ESO mulai 8 Juli.
Beberapa daya tarik ESO untuk pemain The Elder Scrolls adalah:
- Bisa menjelajahi banyak wilayah Tamriel
- Bisa bermain solo atau bersama grup
- Dungeon dan trial memberi tantangan tim
- PvP membuka perang besar antar aliansi
- Sistem kelas tetap memberi ruang build fleksibel
- Update musiman membuat dunia terus berubah
ESO cocok untuk pemain yang ingin melihat Tamriel dalam ukuran lebih luas, meski gaya mainnya berbeda dari Skyrim atau Oblivion.
Modding Membuat Seri Ini Tidak Cepat Tua
Sulit membahas The Elder Scrolls tanpa menyebut modding. Skyrim terutama menjadi salah satu game dengan komunitas mod paling aktif dalam sejarah. Mod bisa memperbaiki visual, menambah quest, mengganti sistem combat, menghadirkan companion baru, membuat kota lebih ramai, menambah spell, sampai mengubah game menjadi pengalaman yang hampir berbeda.
Bethesda sendiri masih menampilkan Creations dan Mods sebagai bagian penting di situsnya, dengan Skyrim Special Edition termasuk salah satu game yang punya dukungan kreasi komunitas.
Dari Perbaikan Kecil sampai Petualangan Baru
Modding membuat The Elder Scrolls terasa tidak pernah benar benar selesai. Pemain bisa menyesuaikan game sesuai selera. Ada yang ingin visual realistis, ada yang ingin armor baru, ada yang ingin survival lebih berat, ada yang ingin follower dengan dialog panjang, dan ada pula yang ingin questline baru.
Jenis mod yang sering dicari pemain adalah:
- Visual dan texture
- Animasi dan combat
- Quest baru
- Companion
- Armor dan senjata
- Perbaikan bug
- UI dan kualitas bermain
- Survival dan kebutuhan hidup
Komunitas mod memberi umur panjang yang sulit ditandingi. Bahkan pemain yang sudah menamatkan Skyrim berkali kali masih punya alasan kembali karena daftar mod terus bergerak.
Oblivion Remastered Menarik Pemain Lama dan Baru
Oblivion Remastered menjadi salah satu kabar besar terbaru dari dunia The Elder Scrolls. Bethesda menyebut versi ini menghadirkan visual baru dan gameplay yang lebih halus, sambil tetap membawa dunia Cyrodiil, pertarungan melawan ranah Oblivion, dan cerita lengkap dengan expansion resmi.
Bethesda juga mengumumkan bahwa Oblivion Remastered akan hadir di Nintendo Switch 2 pada 11 Agustus 2026. Pengumuman resmi menyebut pemain Nintendo akan mendapat RPG open world klasik Bethesda dengan visual baru, gameplay disempurnakan, cerita lengkap, dan fitur motion control yang memanfaatkan perangkat Switch 2.
Cyrodiil Kembali dengan Tampilan Modern
Bagi pemain lama, Oblivion Remastered adalah nostalgia besar. Mereka bisa kembali ke Imperial City, Anvil, Chorrol, Bruma, Cheydinhal, Leyawiin, dan kota lain dengan tampilan yang jauh lebih segar. Bagi pemain baru, remaster ini menjadi pintu masuk yang lebih ramah untuk menikmati salah satu RPG paling penting dari Bethesda.
Remaster ini menarik karena:
- Membawa game klasik ke platform modern
- Menyertakan Shivering Isles dan Knights of the Nine
- Memuat DLC tambahan lama
- Memperbaiki visual dan rasa bermain
- Membuka Cyrodiil untuk pemain generasi baru
Oblivion punya posisi unik karena ia berada di antara Morrowind yang lebih asing dan Skyrim yang lebih mudah didekati. Dengan versi Remastered, banyak pemain bisa melihat mengapa Cyrodiil dulu terasa begitu besar bagi penggemar RPG.
The Elder Scrolls VI Masih Menjadi Nama yang Ditunggu
The Elder Scrolls VI sudah lama menjadi judul yang paling dinanti oleh penggemar Bethesda. Sampai Juli 2026, Bethesda belum memberi tanggal rilis resmi yang pasti untuk game tersebut. Laporan Polygon setelah rilis Oblivion Remastered juga menegaskan bahwa belum ada tanggal peluncuran resmi, meski minat terhadap seri ini kembali naik setelah remaster tersebut hadir.
Harapan Besar Setelah Skyrim
Beban The Elder Scrolls VI sangat besar karena Skyrim menjadi fenomena panjang. Pemain menunggu dunia baru yang bisa memberi rasa kebebasan serupa, tetapi dengan teknologi dan desain modern. Banyak spekulasi muncul soal wilayah, sistem, dan skala, tetapi selama Bethesda belum membuka detail resmi, semua itu tetap perlu diperlakukan sebagai dugaan.
Yang paling penting bagi penggemar adalah inti The Elder Scrolls tetap terjaga:
- Dunia terbuka yang benar benar mengundang eksplorasi
- Build karakter yang bebas
- Guild dan faksi kuat
- Kota, gua, reruntuhan, dan rahasia tersembunyi
- Quest yang memberi pilihan
- Ruang besar untuk komunitas mod
The Elder Scrolls VI akan dinilai bukan hanya dari ukuran peta, tetapi dari seberapa kuat dunia itu membuat pemain betah hidup di dalamnya.
Kenapa The Elder Scrolls Tetap Kuat di Dunia RPG
The Elder Scrolls bertahan karena seri ini memberi sesuatu yang jarang dilakukan game lain dengan skala sama: rasa memiliki hidup kedua di dunia fantasi. Pemain tidak hanya mengejar ending. Mereka membangun kebiasaan, rumah, reputasi, musuh, koleksi buku, armor favorit, dan jalur perjalanan pribadi.
Kebebasan adalah Daya Tarik Terbesar
Banyak RPG menawarkan cerita besar, tetapi The Elder Scrolls memberi kebebasan untuk mengabaikan cerita besar selama puluhan jam. Pemain bisa tidak peduli dengan naga, kaisar, atau Daedric Prince, lalu malah sibuk mengumpulkan jamur, mencuri perhiasan, atau mencari gua yang belum pernah dimasuki.
Daya tarik utama The Elder Scrolls bisa dirasakan dari beberapa hal:
- Pemain bebas menentukan karakter
- Dunia punya banyak jalur sampingan
- Guild memberi cerita panjang di luar misi utama
- Lore Tamriel sangat luas
- Modding membuat game terus hidup
- Setiap entri punya rasa wilayah berbeda
- ESO memperluas Tamriel menjadi ruang online
The Elder Scrolls bukan hanya seri tentang menyelamatkan dunia. Ia adalah seri tentang tersesat di dunia besar, menemukan pintu gua yang tidak direncanakan, berbicara dengan NPC aneh, mengambil quest kecil, lalu sadar bahwa perjalanan sampingan itu justru menjadi kenangan paling kuat dari seluruh permainan.

