The First Berserker Khazan Membawa Dungeon and Fighter ke Format Baru
The First Berserker: Khazan menjadi salah satu game action RPG Korea yang paling banyak dibicarakan karena membawa semesta Dungeon and Fighter ke bentuk yang jauh lebih gelap, berat, dan sinematik. Game ini dikembangkan oleh Neople dan diterbitkan oleh Nexon untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, serta PC melalui Steam. Jadwal rilis resminya jatuh pada 27 Maret 2025, sementara demo lebih dulu disiapkan pada Januari 2025 untuk memberi pemain kesempatan menjajal sistem tempurnya sebelum peluncuran penuh.
Game ini menempatkan pemain sebagai Khazan, jenderal besar dari Kekaisaran Pell Los yang dulu dikenal sebagai pahlawan. Ia pernah menyelamatkan kekaisaran bersama Ozma dari Berserk Dragon Hismar dan Dragon Legion. Namun kejayaannya runtuh setelah ia dituduh berkhianat, disiksa, lalu dibuang ke pegunungan bersalju sebagai orang terkutuk. Dari titik itulah perjalanan balas dendam Khazan dimulai, dengan tubuh yang hancur, nama yang dirampas, dan kebenaran yang harus ia rebut kembali.
Bukan Sekadar Spin Off Biasa
Khazan bukan sekadar tokoh tambahan yang dipinjam dari semesta Dungeon and Fighter. Nexon menggambarkan game ini sebagai kisah tentang Ozma dan Khazan, dengan pemain mengendalikan sosok yang menjadi leluhur para Slayer dan pernah mengalahkan Berserk Dragon Hismar. Posisi ini membuat game terasa penting bagi penggemar lama Dungeon and Fighter, tetapi tetap bisa dimasuki pemain baru yang belum mengenal dunia Arad.
Daya tarik utamanya terasa dari beberapa hal:
- Cerita balas dendam yang bergerak dari pengkhianatan menuju pemulihan kehormatan
- Combat berat yang menuntut penguasaan timing
- Visual cel shading yang berbeda dari action RPG realistis
- Senjata, armor, dan perk yang dapat disusun sesuai gaya pemain
- Boss besar yang menjadi ujian utama di tiap area
- Hubungan Khazan dan Ozma yang menjadi poros konflik
The First Berserker: Khazan terasa seperti usaha Neople memperluas Dungeon and Fighter ke panggung global, bukan hanya melalui nama besar, tetapi lewat game single player yang berdiri dengan identitas kuat.
Khazan Adalah Jenderal yang Dibuang oleh Kekaisaran

Kisah Khazan dibuka dengan luka besar. Ia bukan petarung muda yang sedang mencari nama. Ia adalah mantan pahlawan yang sudah dikenal, lalu dihancurkan oleh kerajaan yang dulu ia lindungi. Cerita resmi menyebut Khazan difitnah sebagai pengkhianat, dihukum lewat penyiksaan brutal, dan dibuang melewati batas kekaisaran.
Pilihan ini membuat karakter Khazan terasa lebih keras sejak awal. Ia tidak bertarung demi ketenaran. Ia bertarung karena hidupnya dirampas. Setiap lawan yang muncul di hadapannya bukan sekadar monster atau prajurit musuh, tetapi bagian dari jalan panjang untuk mengingat kembali siapa dirinya.
Ozma dan Khazan Menjadi Dua Nama Besar
Ozma bukan nama kecil dalam semesta ini. Ia pernah berdiri bersama Khazan sebagai pahlawan, tetapi hubungan keduanya berubah menjadi pusat pertanyaan besar. Game ini tidak hanya bertanya siapa yang benar atau salah, tetapi bagaimana dua tokoh yang pernah menyelamatkan kekaisaran bisa berakhir dalam tragedi besar.
Bagian cerita yang membuat Khazan kuat adalah:
- Khazan pernah menjadi pahlawan kekaisaran
- Ozma punya hubungan lama dengan Khazan
- Tuduhan pengkhianatan menjadi pemicu seluruh perjalanan
- Kekaisaran Pell Los tampil sebagai kekuatan yang menekan
- Pegunungan bersalju menjadi awal kebangkitan Khazan
- Pencarian kebenaran berjalan bersama rasa dendam
Cerita seperti ini memberi alasan jelas mengapa Khazan tidak pernah terlihat santai. Ia adalah karakter yang bergerak dengan amarah, tetapi tetap membawa sisa kehormatan lama.
Combat Menjadi Tulang Punggung Permainan
The First Berserker: Khazan disebut sebagai hardcore action RPG. Nexon menjelaskan game ini memadukan gaya hack and slash Dungeon and Fighter dengan action berat yang menuntut pemain bertahan hidup dari pengejaran, konspirasi, dan lingkungan keras yang menghadang Khazan.
Combat dalam game ini tidak dibuat untuk pemain yang hanya ingin menekan tombol serangan tanpa arah. Pemain harus membaca pola lawan, menjaga stamina, memilih waktu menangkis, menghindar, menyerang balik, dan memakai skill pada celah yang tepat. Setiap kesalahan bisa dihukum cepat, terutama saat menghadapi boss.
Stamina Membuat Setiap Gerakan Punya Harga
Dalam action RPG seperti ini, stamina adalah nyawa kedua. Menyerang, menghindar, dan bertahan tidak bisa dilakukan tanpa batas. Jika pemain terlalu rakus menyerang, Khazan bisa kehabisan stamina tepat saat lawan memulai combo. Jika terlalu pasif, musuh dapat menekan terus sampai pemain kehilangan ruang.
Kebiasaan penting dalam combat Khazan antara lain:
- Jangan menghabiskan stamina hanya untuk serangan panjang
- Pelajari jeda serangan musuh sebelum membalas
- Gunakan block dan dodge sesuai pola lawan
- Simpan skill untuk momen ketika musuh terbuka
- Jangan mengabaikan serangan kecil dari musuh biasa
- Atur jarak sebelum boss masuk fase serangan baru
Combat terasa paling memuaskan saat pemain mulai paham irama lawan. Khazan bukan game yang hanya memberi kemenangan lewat level tinggi. Ia menuntut pemain belajar dari kekalahan.
Senjata dan Armor Membuat Build Terasa Personal
The First Berserker: Khazan memberi ruang bagi pemain untuk membentuk gaya bertarung. Dalam ringkasan resmi yang dibagikan Nexon, game ini disebut memiliki berbagai equipment dan perk untuk mengatur perkembangan karakter. Pemain tidak hanya menaikkan kemampuan Khazan, tetapi juga menggabungkan tipe senjata dan armor sesuai gaya bermain.
Sistem seperti ini memberi alasan kuat untuk mencoba banyak perlengkapan. Pemain bisa mengejar serangan berat, permainan cepat, pertahanan lebih aman, atau kombinasi yang terasa seimbang. Karena combat menuntut timing, senjata bukan hanya soal angka damage, tetapi juga soal kenyamanan gerakan.
Pilihan Gear Tidak Boleh Sembarangan
Setiap pemain biasanya punya gaya sendiri. Ada yang suka senjata berat untuk menghukum boss dalam celah pendek. Ada yang lebih nyaman dengan serangan cepat agar bisa masuk dan keluar dari jarak bahaya. Ada juga yang memilih armor lebih aman karena sering gagal membaca serangan lawan.
Hal yang perlu diperhatikan saat memilih gear:
- Kecepatan serangan
- Jarak pukulan
- Konsumsi stamina
- Bonus armor
- Perk yang mendukung skill tertentu
- Kesesuaian dengan boss yang dihadapi
Gear yang terlihat kuat belum tentu cocok untuk semua pemain. Khazan menghargai pemain yang mau mencoba, gagal, lalu menyesuaikan perlengkapan sebelum masuk duel berikutnya.
Visual Cel Shading Memberi Identitas Khas
Salah satu hal yang langsung membedakan The First Berserker: Khazan dari banyak action RPG modern adalah visualnya. Game ini memakai gaya 3D cel shaded yang terlihat seperti anime gelap dengan tekstur kasar dan garis tegas. Pendekatan ini membuat Khazan tidak tenggelam di antara game fantasi realistis yang sering mengejar tampilan sinematik serupa.
Gaya visual seperti ini cocok dengan karakter Khazan. Tubuhnya tampak keras, wajahnya penuh luka, dan dunia yang ia jelajahi terlihat dingin serta tidak ramah. Warna yang tajam membuat pertarungan terasa seperti panel komik yang bergerak cepat.
Animasi Membuat Serangan Terasa Berat
Visual bagus tidak cukup tanpa animasi yang kuat. Dalam Khazan, setiap ayunan senjata perlu terasa punya berat. Saat pedang atau kapak mengenai lawan, pemain harus merasakan benturan. Saat boss menyerang, gerakannya harus cukup jelas untuk dibaca, tetapi tetap cukup cepat untuk membuat pemain waspada.
Kekuatan visual Khazan terasa dari:
- Desain karakter yang tajam
- Warna gelap yang cocok dengan cerita pengkhianatan
- Efek serangan yang terlihat kuat
- Boss dengan ukuran dan siluet jelas
- Lingkungan bersalju dan benteng yang terasa keras
- Gaya anime dewasa yang tidak terlalu cerah
Cel shading membuat Khazan punya wajah sendiri. Ia tidak mencoba terlihat seperti game Barat, dan tidak pula tampak seperti anime ringan.
Boss Fight Menjadi Ujian Paling Berat

Boss adalah pusat ketegangan dalam The First Berserker: Khazan. Hampir setiap area besar dibangun untuk membawa pemain menuju duel penting. Boss tidak hanya punya HP tebal, tetapi juga pola serangan, fase baru, dan cara menghukum pemain yang terlalu cepat menyerang.
Banyak pemain action RPG menyukai game seperti ini karena boss memberi rasa kemenangan yang mahal. Kekalahan pertama biasanya terasa menyebalkan, tetapi kekalahan berikutnya mulai menjadi bahan belajar. Pemain mulai tahu kapan harus mundur, kapan harus menangkis, dan kapan bisa memasukkan serangan besar.
Belajar dari Kekalahan Menjadi Bagian Utama
Khazan tidak berusaha membuat pemain selalu nyaman. Bahkan musuh biasa bisa memberi tekanan jika pemain lengah. Namun boss adalah tempat game benar benar menguji semua kemampuan yang sudah dipelajari.
Saat menghadapi boss, pemain perlu memperhatikan:
- Serangan pembuka yang sering diulang
- Fase kedua yang biasanya lebih agresif
- Gerakan area yang harus dihindari lebih awal
- Celah setelah combo panjang
- Stamina sendiri sebelum menyerang
- Skill yang bisa dipakai untuk menghukum boss
Jika pemain menang setelah beberapa kali gagal, rasa puasnya datang bukan hanya dari layar kemenangan, tetapi dari kesadaran bahwa pola lawan akhirnya terbaca.
Tingkat Kesulitan Sempat Dirombak Setelah Rilis
Khazan dikenal sebagai game berat, tetapi Neople kemudian menyesuaikan opsi kesulitannya. Laporan PCGamesN pada Juni 2025 menyebut pembaruan game merombak pilihan difficulty dengan menghadirkan mode Beginner dan Hardcore, sekaligus mengubah penamaan opsi sebelumnya agar pemain lebih mudah memilih tingkat tantangan yang sesuai.
GamesRadar juga melaporkan bahwa perubahan tersebut muncul setelah pengembang melihat perilaku pemain. Banyak pemain lebih memilih berhenti daripada menurunkan tingkat kesulitan karena label “Easy” terasa kurang nyaman bagi sebagian orang. Neople lalu mengganti label lama, menambahkan Beginner, dan memberi ruang Hardcore bagi pemain yang ingin hukuman lebih berat.
Pilihan Difficulty Tidak Menghapus Identitas Game
Penyesuaian ini tidak membuat Khazan kehilangan karakter. Game tetap keras bagi pemain yang memilih jalur menantang. Namun pemain yang baru masuk genre seperti ini mendapat ruang belajar lebih baik. Ini penting karena combat Khazan punya banyak lapisan, mulai dari stamina, guard, dodge, skill, gear, sampai pembacaan boss.
Perubahan difficulty memberi keuntungan seperti:
- Pemain baru bisa belajar tanpa langsung terpukul terlalu keras
- Pemain lama tetap punya mode lebih berat
- Label tingkat kesulitan terasa lebih netral
- Game tidak terkunci untuk satu jenis pemain saja
- Pengembang menunjukkan respons terhadap perilaku komunitas
- Replay menjadi lebih menarik bagi pemain yang ingin tantangan lain
Khazan tetap menjadi game keras, tetapi tidak lagi memaksa semua pemain masuk lewat pintu yang sama.
Hubungan dengan Dungeon and Fighter Membuka Lapisan Tambahan
The First Berserker: Khazan mengambil tempat dalam semesta Dungeon and Fighter, salah satu IP besar Nexon. Gematsu mencatat game ini mengadaptasi universe Dungeon and Fighter dan membahas kisah Ozma serta Khazan.
Bagi pemain lama Dungeon and Fighter, nama Khazan dan Ozma membawa bobot sendiri. Bagi pemain baru, game ini bisa menjadi pintu masuk untuk mengenal dunia Arad dari sisi yang lebih gelap dan serius. Cara ini mirip dengan bagaimana spin off bisa memperluas sebuah IP tanpa harus menyalin gaya game utamanya.
Arad Terlihat Lebih Suram
Dungeon and Fighter dikenal dengan gaya beat em up cepat dan karakter kelas yang kuat. Khazan mengambil fondasi nama besar itu, tetapi menurunkannya ke ruang tempur yang lebih berat dan personal. Dunia terasa tidak ramai seperti game online, melainkan penuh penderitaan seorang karakter yang dikhianati.
Hubungan dengan Dungeon and Fighter terasa dari:
- Nama besar Khazan dan Ozma
- Sejarah Berserk Dragon Hismar
- Kekaisaran Pell Los
- Akar Slayer yang terhubung dengan Khazan
- Nuansa Arad yang dibuat lebih gelap
- Penggunaan action cepat yang diwarisi dari IP utama
Game ini bisa dinikmati tanpa pengetahuan lama, tetapi pemain yang mengenal Dungeon and Fighter akan mendapat lapisan tambahan dari nama dan peristiwa yang muncul.
Sambutan Pemain dan Posisi Game di Pasar
Di Steam, The First Berserker: Khazan tampil sebagai game hardcore action RPG yang rilis pada 27 Maret 2025. Halaman Steam juga mencantumkan kebutuhan SSD, target 1080p 60 FPS untuk rekomendasi tinggi, dan kategori ulasan yang sempat menonjol di kalangan pemain PC.
Pada 2026, PC Gamer melaporkan bahwa Nexon melakukan reorganisasi tim Neople yang mengerjakan Khazan, tetapi perusahaan menyatakan langkah itu sebagai redistribusi talenta karena pengembangan game single player tersebut sudah mendekati selesai, bukan pemangkasan tenaga kerja atau pembubaran tim. Laporan yang sama menyebut game ini tetap memegang rating Steam yang positif dan menjadi bagian dari upaya memperluas Dungeon and Fighter di luar pasar Asia.
Game yang Diingat karena Combat
Walau pembicaraan bisnisnya cukup rumit, nama Khazan tetap kuat di kalangan pemain yang mencari action RPG keras. Banyak pembahasan pemain menyorot duel boss, stamina, dan tempo bertahan menyerang sebagai nilai utama.
Hal yang membuat Khazan bertahan dalam percakapan gamer:
- Combat yang menuntut timing
- Boss yang keras dan panjang
- Visual cel shaded yang punya ciri kuat
- Koneksi dengan Dungeon and Fighter
- Cerita Khazan sebagai pahlawan yang dikhianati
- Update difficulty yang membuat akses bermain lebih luas
The First Berserker: Khazan mungkin tidak bergerak seperti game live service besar, tetapi sebagai single player action RPG, ia punya fondasi yang jelas.
Spesifikasi PC Perlu SSD dan RAM Cukup Besar
Untuk pemain PC, The First Berserker: Khazan tidak bisa dianggap terlalu ringan. Steam mencantumkan kebutuhan minimum Windows 10 64 bit 22H2, Intel Core i3 6300 atau AMD Ryzen 3 1200, RAM 12 GB, GPU GeForce GTX 970, Radeon RX 580, atau Arc A580, DirectX 11, serta storage 70 GB. Catatan minimum juga menyebut SSD dibutuhkan untuk target 1080p 30 FPS pada pengaturan low.
Kebutuhan ini memperlihatkan bahwa Khazan masih bisa dijalankan oleh PC menengah, tetapi tetap meminta perangkat yang cukup siap. SSD menjadi catatan penting karena game action seperti ini membutuhkan loading dan respons yang stabil agar duel tidak terasa terganggu.
Performa Stabil Lebih Penting daripada Visual Tinggi
Dalam game seperti Khazan, frame rate stabil jauh lebih penting daripada memaksa visual maksimal. Timing dodge, block, dan counter sangat bergantung pada respons permainan. Jika frame drop terjadi saat boss menyerang, kekalahan bisa terasa tidak adil.
Sebelum bermain, pemain PC sebaiknya menyiapkan:
- Storage kosong 70 GB
- SSD sesuai catatan Steam
- RAM minimal 12 GB
- GPU minimal GTX 970 atau RX 580
- Driver grafis terbaru
- Controller jika lebih nyaman untuk action RPG berat
Khazan bukan game yang hanya menguji spesifikasi. Ia menguji tangan pemain. Perangkat stabil membuat proses belajar jadi jauh lebih nyaman.
Tips Awal untuk Pemain Baru The First Berserker Khazan
Pemain baru sebaiknya tidak masuk Khazan dengan pola pikir game hack and slash biasa. Serangan cepat memang ada, tetapi musuh tidak akan tumbang hanya karena pemain menekan tombol terus menerus. Timing, stamina, dan kesabaran menjadi kunci.
Jangan Takut Mengulang Boss
Boss adalah guru paling keras dalam game ini. Kekalahan tidak selalu berarti build salah. Kadang pemain hanya belum memahami jeda serangan lawan. Lebih baik gunakan beberapa percobaan awal untuk mengamati, bukan langsung menghabiskan semua item.
Tips yang bisa membantu sejak awal:
- Jangan menyerang sampai stamina kosong
- Pelajari satu combo boss sebelum mencoba menghukum
- Gunakan block untuk memahami ritme serangan
- Ganti gear jika gerakan terasa terlalu lambat
- Jangan simpan semua skill terlalu lama
- Perhatikan jalur samping untuk item dan shortcut
- Pilih difficulty sesuai kenyamanan, bukan gengsi
- Gunakan setiap kekalahan untuk membaca pola baru
Saat Khazan berdiri di salju dengan tubuh penuh luka, senjata siap di tangan, dan prajurit kekaisaran datang untuk menghabisinya, The First Berserker: Khazan memperlihatkan kekuatannya sebagai action RPG yang keras, bergaya, dan penuh amarah dari seorang pahlawan yang ditolak oleh tanah airnya sendiri.

