Yakuza Kiwami membawa pemain kembali ke titik ketika perjalanan Kazuma Kiryu sebagai tokoh utama seri Yakuza benar benar dimulai. Game ini merupakan pembuatan ulang menyeluruh dari Yakuza pertama yang diluncurkan untuk PlayStation 2 pada 2005. RGG Studio tidak sekadar memperhalus tekstur atau menaikkan resolusi, tetapi membangun ulang tampilan, pertarungan, audio, aktivitas sampingan, serta sejumlah adegan penting.
Kisahnya berpusat pada pengorbanan Kiryu untuk melindungi Akira Nishikiyama, sahabat yang sudah dianggap sebagai saudara. Keputusan tersebut membuat Kiryu menghabiskan sepuluh tahun di penjara. Ketika kembali ke Kamurocho, ia menemukan kota, organisasi, dan orang orang terdekatnya telah berubah.
Yakuza Kiwami pertama kali hadir di Jepang pada 2016, kemudian dirilis untuk PlayStation 4 di wilayah Barat pada 29 Agustus 2017. Game ini menyusul ke PC, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Series X serta Series S. Sega menyebut Kiwami sebagai pembuatan ulang dari dasar, bukan remaster sederhana dari versi PlayStation 2.
Pengorbanan Kiryu Mengubah Seluruh Hidupnya
Cerita Yakuza Kiwami dibuka pada 1995 ketika Kazuma Kiryu masih menjadi anggota keluarga Dojima. Reputasinya sedang meningkat, sementara hubungannya dengan Nishikiyama, Yumi Sawamura, dan Shintaro Kazama masih menjadi bagian penting dalam kehidupannya.
Pada malam yang mengubah segalanya, Sohei Dojima ditemukan tewas. Nishikiyama menjadi orang yang bertanggung jawab atas kejadian tersebut, tetapi Kiryu memilih mengambil pistol di tempat kejadian dan mengaku sebagai pelaku. Ia melakukan itu untuk menyelamatkan Nishikiyama serta melindungi Yumi.
Pengakuan tersebut membuat Kiryu dijatuhi hukuman penjara selama sepuluh tahun. Ia juga dikeluarkan dari keluarga Dojima, kehilangan kedudukan di Tojo Clan, dan meninggalkan kehidupan yang sedang dibangunnya. Ketika bebas pada 2005, Kiryu tidak lagi mempunyai keluarga resmi yang dapat melindunginya.
Kamurocho Tidak Lagi Mengenali Kiryu
Sepuluh tahun merupakan waktu yang panjang bagi dunia kriminal Kamurocho. Anggota muda telah menjadi pemimpin, kelompok kecil tumbuh menjadi organisasi besar, sedangkan orang yang dahulu dekat dengan Kiryu memilih jalannya masing masing.
Nishikiyama mengalami perubahan paling besar. Pria yang sebelumnya dikenal ramah dan setia telah menjadi pemimpin keluarga sendiri. Ia tampil lebih dingin, ambisius, serta tidak ragu menggunakan kekerasan untuk memperoleh kedudukan di Tojo Clan.
Kiryu juga menerima kabar bahwa Yumi menghilang. Tidak ada penjelasan pasti mengenai keberadaannya, sementara orang orang yang mengenalnya memberikan informasi berbeda. Pencarian terhadap Yumi akhirnya menyeret Kiryu menuju perselisihan yang melibatkan petinggi Tojo Clan.
Versi Kiwami menambahkan sekitar 30 menit adegan baru untuk menjelaskan perubahan Nishikiyama selama Kiryu berada di penjara. Tambahan ini membantu menghubungkan peristiwa Yakuza 0 dengan perselisihan yang terjadi dalam game pertama.
Hilangnya 10 Miliar Yen Memicu Perang Besar
Kiryu baru saja keluar dari penjara ketika Tojo Clan menghadapi masalah besar. Uang senilai 10 miliar yen menghilang dari brankas organisasi. Tidak ada pihak yang bersedia mengaku bertanggung jawab, sedangkan setiap keluarga mulai mencurigai satu sama lain.
Hilangnya uang tersebut menciptakan perebutan kekuasaan di Kamurocho. Petinggi Tojo Clan melihat kesempatan untuk meningkatkan kedudukan mereka. Kelompok lain berusaha menemukan uang itu terlebih dahulu agar dapat mengendalikan arah organisasi.
Kiryu sebenarnya tidak lagi menjadi anggota Tojo Clan. Namun, hubungan masa lalunya membuat ia tidak dapat sepenuhnya menjauh. Pencarian Yumi, perubahan Nishikiyama, serta kemunculan seorang anak bernama Haruka membawa Kiryu kembali ke pusat perselisihan.
Haruka Menjadi Kunci dalam Pencarian Uang
Haruka Sawamura merupakan anak perempuan yang mencari ibunya. Pertemuan dengan Kiryu terjadi ketika keduanya sedang menghadapi masalah berbeda, tetapi mereka segera mengetahui bahwa pencarian tersebut saling berkaitan.
Sejumlah kelompok mengejar Haruka karena percaya ia mengetahui sesuatu mengenai uang yang hilang. Kiryu kemudian memilih melindunginya, meskipun keputusan tersebut membuat lebih banyak musuh memburu mereka.
Hubungan antara Kiryu dan Haruka berkembang secara perlahan. Kiryu yang dikenal keras saat bertarung memperlihatkan sisi berbeda ketika harus menjaga seorang anak. Ia mengantarkan Haruka, mencari informasi untuknya, dan berusaha memberikan rasa aman di tengah kekacauan Kamurocho.
Deskripsi resmi Yakuza Kiwami menjelaskan bahwa Kiryu keluar dari penjara setelah sepuluh tahun, lalu menemukan mantan organisasinya berada di ambang perang akibat hilangnya 10 miliar yen. Bersama Haruka, ia harus bertahan sambil mencari kebenaran di balik kejadian tersebut.
Kamurocho Menawarkan Kota Kecil yang Sangat Padat

Yakuza Kiwami tidak menawarkan peta dengan ukuran sangat luas. Seluruh kegiatan utama berlangsung di Kamurocho, kawasan hiburan fiksi yang terinspirasi oleh Kabukicho di Tokyo. Wilayah tersebut dipenuhi restoran, bar, toko, gang sempit, pusat permainan, dan gedung hiburan.
Ukuran Kamurocho yang ringkas justru menjadi kekuatannya. Pemain tidak perlu melakukan perjalanan panjang melewati area kosong. Hampir setiap jalan memiliki toko, aktivitas, perkelahian, atau karakter yang dapat diajak berbicara.
Peta juga dirancang agar mudah diingat. Setelah beberapa jam bermain, pemain mulai mengenali lokasi penting seperti Serena, Millennium Tower, Theater Square, Champion District, dan Tenkaichi Street tanpa harus terus membuka peta.
Perubahan Kota Terlihat Setelah Yakuza 0
Pemain yang menyelesaikan Yakuza 0 akan melihat perbedaan besar ketika kembali ke Kamurocho. Sebagian tempat masih dapat dikenali, tetapi pembangunan Millennium Tower telah mengubah pusat kota. Bisnis lama menghilang, sementara gedung baru memenuhi jalan.
Perubahan tersebut memperlihatkan jarak waktu antara 1988 dan 2005. Kiryu juga merasakan keadaan yang sama. Ia mengenali susunan jalan Kamurocho, tetapi tidak selalu mengetahui siapa yang sekarang menguasai wilayah tersebut.
Kota ini terus dipenuhi pejalan kaki, preman, anggota organisasi, pekerja malam, dan warga dengan masalah pribadi. Perkelahian dapat muncul ketika Kiryu melewati kelompok tertentu, sedangkan tugas sampingan biasanya dimulai dari percakapan atau kejadian kecil di jalan.
Empat Gaya Bertarung Bisa Diganti Secara Langsung
Sistem pertarungan Yakuza Kiwami mengambil dasar dari Yakuza 0. Kiryu mempunyai empat gaya yang dapat diganti ketika pertarungan sedang berlangsung. Setiap gaya mempunyai kecepatan, kekuatan, jangkauan, dan teknik berbeda.
Pergantian gaya membuat pemain tidak terikat pada satu pendekatan. Kelompok musuh dalam jumlah besar dapat dihadapi dengan teknik yang berbeda dari duel melawan satu lawan kuat.
Pemain juga dapat mengambil benda dari lingkungan sebagai senjata. Sepeda, papan reklame, tong, kursi, serta barang yang dijatuhkan lawan dapat digunakan untuk menghasilkan kerusakan tambahan.
Brawler Menjadi Gaya Paling Seimbang
Brawler merupakan gaya yang cocok digunakan dalam berbagai keadaan. Kiryu dapat melancarkan pukulan, tendangan, lemparan, tangkisan, dan serangan balasan tanpa kehilangan terlalu banyak kecepatan.
Gaya ini juga mudah digunakan oleh pemain baru. Rangkaian serangannya tidak terlalu rumit, sedangkan kekuatannya cukup untuk menghadapi sebagian besar preman di jalan.
Ketika meter Heat terisi, Brawler membuka berbagai serangan khusus. Kiryu dapat membanting musuh ke tembok, menggunakan benda di sekitar, atau melakukan serangan keras setelah menahan pukulan tertentu.
Rush Mengutamakan Kecepatan dan Penghindaran
Rush membuat Kiryu bergerak jauh lebih cepat. Pemain dapat menghindar beberapa kali secara berurutan, menyerang dari samping, dan melancarkan rangkaian pukulan sebelum lawan sempat membalas.
Kekuatan setiap pukulan memang lebih rendah dibandingkan gaya lain. Namun, kecepatan Rush membuat pemain lebih mudah menjaga jarak dari musuh yang membawa senjata atau memiliki serangan berat.
Gaya ini sangat berguna ketika menghadapi satu lawan kuat. Pemain dapat menunggu serangan musuh, menghindar ke arah samping, lalu membalas dari posisi yang lebih aman.
Beast Mengubah Kiryu Menjadi Petarung Berat
Beast mengorbankan kecepatan untuk memperoleh kekuatan besar. Kiryu bergerak lebih lambat, tetapi serangannya mampu menjatuhkan beberapa musuh sekaligus.
Keunggulan terbesar Beast terletak pada kemampuan menggunakan benda besar. Kiryu dapat mengangkat sepeda, papan besar, dan perabotan tanpa perlu menekan perintah terpisah ketika berada di dekatnya.
Gaya ini cocok untuk menghadapi kelompok yang berkumpul dalam area sempit. Satu ayunan benda berat dapat mengenai beberapa lawan dan memberikan ruang bagi Kiryu untuk bergerak.
Dragon Harus Dipulihkan Secara Bertahap
Dragon of Dojima merupakan gaya legendaris Kiryu. Pada awal permainan, kemampuan ini jauh lebih lemah dibandingkan ketika digunakan dalam Yakuza 0. Sepuluh tahun di penjara membuat Kiryu kehilangan banyak teknik serta kondisi fisiknya.
Pemain harus memulihkan kekuatan Dragon melalui latihan, perkembangan cerita, dan pertemuan dengan Goro Majima. Semakin banyak kemampuan yang terbuka, gaya ini mulai memberikan serangan balasan, lemparan, dan Heat Action yang sangat kuat.
Xbox menjelaskan bahwa empat gaya Kiryu terdiri dari Brawler, Rush, Beast, dan Dragon. Seluruh gaya dapat diganti secara langsung sambil memanfaatkan benda yang tersebar di jalan sebagai senjata.
Majima Everywhere Membuat Perjalanan Sulit Diperkirakan

Goro Majima tidak hanya muncul pada adegan utama. Yakuza Kiwami memperkenalkan Majima Everywhere, sistem yang membuat pria berjuluk Mad Dog of Shimano itu dapat mendatangi Kiryu di berbagai lokasi.
Majima ingin mengembalikan kemampuan bertarung Kiryu yang menurun selama berada di penjara. Caranya tidak dilakukan melalui latihan biasa. Ia terus menantang Kiryu bertarung tanpa memberi banyak waktu untuk bersiap.
Majima dapat muncul dari tempat yang tidak diduga. Ia bisa menyamar, bersembunyi di dalam bagasi, keluar dari lubang jalan, atau mendatangi Kiryu ketika sedang menjalankan aktivitas tertentu.
Setiap Pertemuan Membawa Gaya Berbeda
Majima tidak selalu menggunakan teknik yang sama. Ia dapat bertarung memakai gaya Thug, Slugger, Breaker, atau Mad Dog. Setiap pilihan mengubah pola serangan dan cara pemain harus menghadapinya.
Ketika memakai Slugger, Majima menyerang menggunakan tongkat pemukul dengan jangkauan luas. Breaker membuatnya berputar sambil menendang, sedangkan Mad Dog mengandalkan kecepatan serta senjata tajam.
Mengalahkan Majima membantu membuka kemampuan Dragon of Dojima. Hal tersebut membuat pertemuan yang awalnya terasa sebagai gangguan berubah menjadi bagian penting dari perkembangan Kiryu.
Sega menjelaskan bahwa kemampuan Dragon ditingkatkan melalui pertarungan melawan Majima. Sistem ini juga membuat Majima memakai beberapa gaya dari Yakuza 0, lengkap dengan serangan Heat miliknya.
Heat Action Membuat Pertarungan Terasa Brutal
Heat Action menjadi salah satu ciri utama pertarungan Yakuza Kiwami. Serangan ini dapat digunakan ketika meter Heat terisi dan Kiryu berada pada posisi tertentu.
Jenis serangan yang tersedia bergantung pada gaya, senjata, lokasi musuh, serta benda di sekitar. Kiryu dapat membanting lawan ke dinding, menjatuhkan mereka di atas pagar, atau menggunakan benda jalanan untuk menghasilkan serangan khusus.
Beberapa senjata dan benda yang dapat digunakan meliputi:
- Sepeda yang terparkir di pinggir jalan
- Kerucut lalu lintas
- Tongkat pemukul
- Pisau yang dijatuhkan musuh
- Pistol dengan jumlah peluru terbatas
- Meja dan kursi
- Botol minuman
- Papan reklame
Animasi Heat Action memang terlihat keras, tetapi penyajiannya sengaja dibuat berlebihan. Musuh biasanya kembali berdiri setelah menerima serangan yang seharusnya sangat berbahaya, lalu melanjutkan perkelahian seperti biasa.
Sistem Peningkatan Tidak Lagi Menggunakan Uang
Berbeda dari Yakuza 0, peningkatan kemampuan dalam Yakuza Kiwami menggunakan poin pengalaman. Pemain memperoleh pengalaman melalui perkelahian, penyelesaian substory, makanan, dan kegiatan tertentu.
Kemampuan Kiryu dibagi ke dalam beberapa kelompok. Pemain dapat meningkatkan kesehatan, kekuatan, kapasitas Heat, kecepatan, serta membuka teknik baru.
Dragon of Dojima mempunyai jalur perkembangan tersendiri. Sebagian besar kemampuannya berkaitan dengan Majima Everywhere dan latihan bersama Sotaro Komaki.
Pemain Perlu Mengatur Prioritas Kemampuan
Tidak semua teknik dapat dibuka pada awal permainan. Pemain harus menentukan kemampuan yang sesuai dengan cara bermainnya.
Peningkatan kesehatan membantu Kiryu bertahan lebih lama dalam pertarungan bos. Tambahan kapasitas Heat membuka lebih banyak kesempatan menggunakan serangan khusus, sedangkan peningkatan kecepatan serangan membuat rangkaian pukulan lebih mudah diselesaikan.
Beberapa kemampuan yang berguna untuk dibuka lebih awal antara lain:
- Tambahan batas kesehatan
- Peningkatan perolehan Heat
- Kemampuan bangkit lebih cepat
- Serangan balasan setelah menghindar
- Tambahan kombo untuk Brawler dan Rush
- Kemampuan membawa lebih banyak senjata
- Teknik pemulihan saat kondisi kritis
Substory Menampilkan Sisi Lain Kehidupan Kiryu
Cerita utama Yakuza Kiwami dipenuhi pembunuhan, pengkhianatan, penculikan, dan perebutan kedudukan. Substory memberikan suasana berbeda dengan mempertemukan Kiryu bersama warga Kamurocho yang memiliki masalah aneh.
Kiryu dapat membantu orang yang ditipu, menghadapi kelompok bermasalah, mencari barang hilang, atau memberi saran kepada seseorang yang sedang kebingungan. Sebagian tugas berkembang menjadi perkelahian, sementara lainnya berakhir melalui percakapan.
Versi Kiwami memperjelas letak dan perkembangan substory dibandingkan game PlayStation 2. Sega melakukan penyesuaian agar pemain dapat membedakan tugas utama dengan kegiatan tambahan secara lebih mudah.
Substory Memperlihatkan Kepribadian Kiryu
Kiryu sering dianggap sebagai pria yang sangat serius. Namun, tugas sampingan menunjukkan bahwa ia dapat bersikap polos, sabar, dan mudah terseret ke dalam kejadian konyol.
Ia mungkin tidak memahami tren anak muda atau cara kerja industri hiburan, tetapi tetap berusaha membantu orang yang ditemuinya. Jawaban yang dipilih pemain terkadang menghasilkan reaksi berbeda, meskipun tujuan akhirnya tetap serupa.
Sejumlah substory juga membuka karakter, item, pengalaman, atau akses menuju kegiatan tertentu. Pemain yang hanya mengikuti tugas utama akan kehilangan banyak pertemuan lucu serta hadiah yang membantu perkembangan Kiryu.
Pocket Circuit dan MesuKing Kembali Hadir
Yakuza Kiwami menambahkan aktivitas yang sebelumnya tidak ada dalam game 2005. Pocket Circuit kembali setelah muncul dalam Yakuza 0, lengkap dengan lintasan, suku cadang, serta lawan baru.
Pemain harus menyusun mobil mini dengan mempertimbangkan kecepatan, akselerasi, kestabilan, daya tahan, dan berat. Mobil tercepat belum tentu selalu menang karena dapat keluar dari lintasan ketika menghadapi tikungan.
MesuKing Battle Bug Beauties menjadi aktivitas lain yang menonjol. Permainan ini memakai sistem batu, gunting, dan kertas yang dikombinasikan dengan kartu karakter serta serangan khusus.
Sega memasukkan Pocket Circuit, MesuKing, hostess baru, dan sejumlah kegiatan tambahan sebagai bagian dari pengembangan Yakuza Kiwami.
Kamurocho Dipenuhi Tempat Hiburan
Pemain dapat meninggalkan tugas utama untuk menikmati berbagai kegiatan di kota. Setiap lokasi mempunyai aturan, hadiah, dan tantangan sendiri.
Aktivitas yang tersedia mencakup:
- Karaoke
- Batting Center
- Mahjong
- Shogi
- Darts
- Biliar
- Kasino
- Klub kabaret
- Pocket Circuit
- MesuKing
- Permainan arkade
- Bowling
Karaoke menampilkan lagu dengan adegan khusus, sedangkan pusat arkade menyediakan permainan klasik Sega. Batting Center menguji ketepatan waktu pemain, sementara mahjong dan shogi memerlukan pemahaman terhadap aturan permainan tradisional Jepang.
Daftar resmi platform juga menyebut karaoke, kasino, klub kabaret, arkade, dan batting cage sebagai bagian dari kegiatan malam yang tersebar di Kamurocho.
Pembuatan Ulang Mengubah Visual dan Audio
RGG Studio membangun ulang seluruh grafis Yakuza pertama untuk perangkat yang lebih modern. Model karakter, pencahayaan, lingkungan, efek pertarungan, dan tampilan antarmuka mendapat perubahan besar.
Versi PlayStation 4 dirancang untuk berjalan pada resolusi 1080p dengan 60 frame per detik. Peningkatan tersebut membuat gerakan bertarung lebih halus dan pergantian gaya terasa lebih cepat dibandingkan versi PlayStation 2.
Seluruh dialog bahasa Jepang juga direkam ulang oleh pemeran aslinya. Para pengisi suara kembali membawakan karakter yang pernah mereka perankan, tetapi dengan pengalaman bertahun tahun setelah seri pertama dirilis.
Adegan Baru Memperkuat Hubungan dengan Yakuza 0
Yakuza Kiwami dirancang agar dapat dimainkan setelah Yakuza 0. Sejumlah percakapan, pertemuan, dan aktivitas tambahan merujuk pada kejadian dalam game prekuel tersebut.
Perubahan Nishikiyama mendapatkan perhatian lebih besar. Versi lama langsung memperlihatkan dirinya sebagai pemimpin yang berubah, sedangkan Kiwami menunjukkan tekanan, kegagalan, dan perlakuan orang di sekitarnya selama Kiryu berada di penjara.
Majima juga memperoleh porsi lebih besar melalui Majima Everywhere. Kehadirannya menjadi penghubung langsung dengan gaya bertarung serta kepribadian yang ditampilkan dalam Yakuza 0.
Sega menyatakan bahwa Kiwami membawa grafis baru, dialog Jepang yang direkam ulang, sistem pertarungan dari Yakuza 0, perbaikan tugas, serta adegan tambahan yang menghubungkan kedua game.
Versi Baru Hadir di Lebih Banyak Platform
Yakuza Kiwami awalnya tersedia di PlayStation 4 sebelum diperluas ke PC dan Xbox. Pada 24 Oktober 2024, game ini menjadi judul seri Yakuza pertama yang hadir di Nintendo Switch.
Versi PlayStation 5 dan Xbox Series X serta Series S kemudian diluncurkan pada Desember 2025. Edisi ini menambahkan pilihan bahasa teks yang lebih banyak, tetapi tidak mengubah isi dasar maupun sistem permainannya.
Sega juga memperbarui versi Steam pada Desember 2025 dengan dukungan bahasa tambahan. Pemilik versi lama memperoleh pilihan peningkatan dengan harga khusus, tetapi data simpanan versi Legacy tidak dapat digunakan pada edisi Steam yang baru.
Spesifikasi PC Versi Steam Terbaru
Versi Steam terbaru membutuhkan Windows 11 dan ruang penyimpanan sekitar 31 GB. Spesifikasi minimum ditujukan untuk permainan pada resolusi 1080p dengan target 30 frame per detik.
Spesifikasi minimum yang tercantum meliputi:
- Sistem operasi Windows 11
- Prosesor Intel Core i3 8100 atau AMD Ryzen 3 2300X
- Memori 8 GB RAM
- Kartu grafis GeForce GTX 960, Radeon RX 460, atau Intel Arc A380
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan 31 GB
Spesifikasi rekomendasinya meliputi:
- Sistem operasi Windows 11
- Prosesor Intel Core i5 8600K atau AMD Ryzen 5 2500X
- Memori 16 GB RAM
- Kartu grafis GeForce GTX 1070, Radeon RX Vega 56, atau Intel Arc A750
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan 31 GB
Perangkat rekomendasi ditujukan untuk pengaturan tinggi pada resolusi 1080p dengan target 60 frame per detik. Prosesor juga harus mendukung instruksi AVX dan SSE4.2 agar game dapat dijalankan.

