Samson membawa pemain memasuki Tyndalston, kota industri yang dipenuhi gang sempit, bangunan tua, kawasan kumuh, bengkel, gudang, dan kelompok kriminal. Di tempat ini, kekuatan fisik bukan sekadar alat untuk memenangkan perkelahian. Tinju, kendaraan, uang, dan pilihan pekerjaan menentukan apakah tokoh utama dapat bertahan sampai hari berikutnya.
Game aksi dunia terbuka ini dikembangkan sekaligus diterbitkan oleh Liquid Swords. Samson dirilis untuk PC melalui Steam dan Epic Games Store pada 8 April 2026. Permainannya berfokus pada pengalaman pemain tunggal dengan perpaduan pertarungan jarak dekat, mengemudi, perkembangan kemampuan, pengelolaan utang, serta rangkaian pekerjaan kriminal.
Berbeda dari banyak game kriminal yang memberikan kebebasan tanpa tekanan waktu, Samson terus mengingatkan pemain bahwa setiap hari mempunyai harga. Tokoh utama harus mendapatkan uang, membayar jumlah tertentu, menjaga kondisi kendaraan, dan memilih pekerjaan yang masih sempat diselesaikan sebelum hari berganti.
Kepulangan Samson McCray Tidak Disambut dengan Kehidupan Tenang
Samson McCray kembali ke lingkungan lama setelah menjalani hukuman penjara. Tyndalston masih mengenal namanya, tetapi kota tersebut tidak menyambutnya sebagai seseorang yang memperoleh kesempatan kedua. Ia justru pulang dengan utang besar kepada orang berbahaya yang tidak mengenal belas kasihan.
Saudara perempuannya ikut dijadikan alat untuk memastikan Samson tetap mengikuti perintah. Keadaan ini memaksanya menerima pekerjaan dari kelompok bawah tanah, menghadapi penagih utang, dan masuk kembali ke kehidupan penuh kekerasan yang ingin ditinggalkannya. Situs resmi toko menggambarkan Samson sebagai pria yang harus berjuang melunasi utang sambil melindungi saudara perempuannya dari orang yang menekan mereka.
Utang Menjadi Penggerak Seluruh Permainan
Utang dalam Samson bukan angka yang hanya muncul pada adegan pembuka. Sistem tersebut terus mengikuti pemain melalui Daily Quota. Setiap pagi, Samson memperoleh jumlah pembayaran yang harus dipenuhi sebelum hari selesai.
Kegagalan memenuhi jumlah tersebut membuat bunga meningkat. Tekanan pada hari berikutnya pun menjadi lebih berat karena pemain harus mengumpulkan uang lebih banyak dengan waktu yang tetap terbatas.
Pemain tidak dapat menghabiskan waktu tanpa arah terlalu lama. Mengemudi, menerima pekerjaan, memperbaiki mobil, berkelahi, dan menjalankan kegiatan tertentu memakai waktu serta Action Point. Keputusan untuk menerima satu pekerjaan dapat menutup kesempatan mengambil tugas lain pada hari yang sama.
Oonagh Menjadi Titik Lemah yang Dipakai Para Penagih
Hubungan Samson dengan saudara perempuannya memberi alasan kuat mengapa ia tidak dapat melarikan diri begitu saja. Oonagh telah ikut terseret ke dalam persoalan lama yang berhubungan dengan kegagalan sebuah perampokan.
Pihak yang kehilangan uang tidak hanya menuntut pembayaran. Mereka mengetahui bahwa mengancam Oonagh jauh lebih efektif daripada sekadar mengejar Samson. Setiap keterlambatan akhirnya terasa seperti ancaman langsung terhadap anggota keluarganya.
Samson mungkin mempunyai tubuh kuat dan kemampuan bertarung, tetapi posisinya tetap lemah. Ia tidak memiliki organisasi besar, kekayaan, atau pasukan yang dapat melindunginya. Satu satunya jalan adalah terus bekerja sambil mencari cara memutus kendali orang yang menagih utang tersebut.
Sistem Harian Membatasi Jumlah Pekerjaan yang Bisa Diambil

Setiap hari dalam Samson dibagi menjadi beberapa bagian waktu. Pemain harus memilih pekerjaan berdasarkan hadiah, tingkat risiko, lama penyelesaian, dan jumlah Action Point yang dibutuhkan.
Sebuah pekerjaan dengan bayaran besar mungkin memakan hampir seluruh hari. Pekerjaan kecil lebih mudah diselesaikan, tetapi hasilnya belum tentu cukup untuk membayar kuota. Perhitungan ini membuat pemain tidak dapat menerima seluruh misi yang tersedia dalam satu putaran.
Action Point Memaksa Pemain Menentukan Prioritas
Action Point menjadi sumber daya yang membatasi tindakan. Ketika pemain menerima pekerjaan, sejumlah poin dipakai sesuai kebutuhan tugas tersebut. Setelah berkomitmen, pemain harus menerima hasilnya.
Sistem ini menghasilkan struktur yang menyerupai permainan roguelite. Kesalahan pada satu hari dapat memperberat hari berikutnya. Pemain yang kehilangan kendaraan, gagal mendapatkan pembayaran, atau menghabiskan terlalu banyak uang untuk perbaikan dapat kesulitan memenuhi kuota.
Beberapa pertimbangan sebelum memilih pekerjaan meliputi:
- Besarnya pembayaran yang ditawarkan
- Jumlah Action Point yang dibutuhkan
- Kondisi kendaraan yang akan digunakan
- Tingkat pengejaran polisi
- Jumlah musuh dalam lokasi tugas
- Uang yang masih dibutuhkan untuk kuota
- Risiko kehilangan waktu akibat kegagalan
Pekerjaan dengan bayaran tinggi belum tentu menjadi pilihan terbaik apabila Samson belum mempunyai kemampuan, kesehatan, atau kendaraan yang memadai.
Kegagalan Tidak Selalu Mengakhiri Perjalanan
Samson dirancang agar pemain menghadapi hasil dari keputusan buruk. Gagal menyelesaikan pekerjaan dapat mengurangi kesempatan memperoleh uang, merusak kendaraan, atau meningkatkan tekanan pada hari berikutnya.
Permainan tidak selalu langsung mengembalikan pemain ke kondisi sebelum misi. Kehilangan waktu dan biaya dapat tetap terasa setelah kegagalan. Pilihan untuk mengulang hari atau memuat data simpanan tersedia pada keadaan tertentu, tetapi struktur permainan tetap mendorong pemain menerima kerugian dan melanjutkan perjalanan.
Sistem tersebut membuat satu hari buruk dapat menghasilkan rangkaian masalah. Samson mungkin perlu mengambil pekerjaan lebih berbahaya, mengurangi biaya perbaikan, atau menghadapi penagih yang datang langsung ke tempat tinggalnya.
Tyndalston Dibangun sebagai Kota Kriminal yang Padat
Tyndalston bukan kota wisata dengan gedung bersih dan kendaraan mewah. Lingkungannya dipenuhi kawasan industri, blok apartemen, toko kecil, jalan belakang, bengkel, atap gedung, dan tempat pertemuan kelompok kriminal.
Liquid Swords menyusun kota ini sebagai wilayah yang mempunyai hubungan kuat dengan masa lalu Samson. Setiap distrik menyimpan orang, kelompok, dan tempat yang pernah membentuk kehidupannya. Kota juga bereaksi terhadap keberhasilan atau kegagalan pemain.
Kota Tidak Dibuat untuk Sekadar Berkeliling
Ukuran Tyndalston tidak sebesar kota dalam game kriminal beranggaran sangat besar. Samson lebih memilih wilayah yang rapat dengan jalur yang mendukung perkelahian, pengejaran, dan perpindahan cepat.
Gang sempit dapat menjadi tempat penyergapan. Halaman belakang bisa dipakai untuk menghindari pengejar. Atap bangunan membuka jalur lain menuju sasaran, sedangkan jalan industri memberi ruang untuk tabrakan kendaraan.
Pendekatan tersebut membuat Tyndalston terasa seperti arena aksi yang saling terhubung. Pemain tidak terlalu sering diarahkan menuju kegiatan santai. Hampir seluruh bagian kota berhubungan dengan pekerjaan, pengejaran, perkelahian, atau riwayat Samson.
Law Response Mengukur Kekacauan yang Dibuat Pemain
Tindakan kriminal memancing reaksi aparat. Semakin besar kerusakan dan keributan yang dibuat, semakin kuat tekanan yang diberikan kota.
Menabrak kendaraan, menyerang orang, menghancurkan properti, dan melarikan diri dari lokasi pekerjaan dapat meningkatkan perhatian polisi. Pemain kemudian harus mencari jalur sempit, menggunakan kecepatan kendaraan, atau mengubah arah untuk menghilangkan pengejar.
Sistem Law Response membuat pemain tidak dapat terus menciptakan kerusakan tanpa perhitungan. Kekacauan memang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan, tetapi juga menambah masalah sebelum Samson berhasil membawa pulang uang.
Pertarungan Jarak Dekat Menjadi Senjata Utama Samson
Samson tidak dibangun sebagai permainan tembak dengan gudang senjata api. Pertarungannya berfokus pada pukulan, serangan berat, tangkisan, penghindaran, momentum, dan pemakaian benda di sekitar.
Setiap perkelahian terasa dekat karena musuh dapat mengelilingi Samson dari beberapa arah. Pemain harus mengamati gerakan lawan, memilih waktu melakukan parry, dan menghindari serangan yang tidak dapat dihentikan.
Pukulan Berat Bisa Menjatuhkan Musuh dengan Cepat
Serangan ringan dipakai untuk membangun rangkaian pukulan dan menjaga tekanan. Serangan berat lebih lambat, tetapi mampu menghasilkan kerusakan besar atau menghancurkan pertahanan lawan.
Musuh tidak selalu mampu menerima banyak pukulan seperti petarung dalam game arcade. Serangan yang mengenai bagian tepat dapat menjatuhkan seseorang dengan cepat. Samson juga menerima kerusakan besar apabila pemain gagal menjaga posisi.
Game Informer menilai pertarungan perlu dimainkan dengan hati hati karena pemain tidak dapat hanya menekan tombol serangan tanpa memperhatikan pergerakan musuh. Sistemnya memakai pukulan ringan, pukulan berat, parry, dan benda lingkungan sebagai bagian utama perkelahian.
Lingkungan Bisa Dipakai untuk Memperbesar Serangan
Pertarungan sering berlangsung di ruang sempit yang dipenuhi benda. Samson dapat memakai alat, perlengkapan bengkel, dan objek lain sebagai senjata sementara.
Posisi musuh juga dapat dimanfaatkan. Menekan lawan menuju dinding atau sudut mengurangi ruang gerak mereka. Sebaliknya, Samson dapat kesulitan apabila terjebak di antara beberapa musuh tanpa jalur keluar.
Beberapa unsur penting dalam pertarungan meliputi:
- Menentukan sasaran yang paling berbahaya
- Menghindari posisi di tengah kelompok
- Memakai parry pada waktu yang tepat
- Menjaga meter Adrenaline
- Mengambil benda yang tersedia
- Memakai serangan berat untuk membuka pertahanan
- Mundur ketika kesehatan terlalu rendah
Kesalahan kecil dapat membuat Samson kehilangan banyak kesehatan karena lawan tidak menunggu giliran untuk menyerang.
Adrenaline Memberikan Dorongan Saat Pertarungan Memanas
Serangan yang berhasil dan tindakan agresif membantu mengisi Adrenaline. Ketika meter penuh, pemain dapat mengaktifkan peningkatan sementara yang membuat Samson lebih berbahaya.
Mode ini cocok dipakai ketika menghadapi kelompok besar atau musuh dengan kesehatan tinggi. Namun, pemain tetap harus mengendalikan posisi karena peningkatan kekuatan tidak membuat Samson kebal terhadap serangan.
Skill Tree Membentuk Gaya Bermain Samson
Samson mempunyai lebih dari 25 peningkatan yang berkaitan dengan pertarungan dan kendaraan. Pengalaman diperoleh melalui pekerjaan serta perkelahian, lalu digunakan untuk membuka kemampuan baru.
Kemampuan dibagi ke dalam beberapa bagian yang mendukung ketahanan, tenaga, kecepatan, dan efektivitas tindakan. Pemain dapat memperkuat pukulan atau memilih peningkatan yang membantu Samson bertahan lebih lama.
Pilihan pengembangan biasanya berhubungan dengan:
- Kekuatan serangan
- Jumlah kesehatan
- Pengisian Adrenaline
- Efektivitas parry
- Ketahanan saat dikepung
- Kemampuan mengemudi agresif
- Kerusakan tabrakan kendaraan
Pemain yang sering gagal dalam perkelahian dapat mengutamakan kesehatan dan pertahanan. Mereka yang sudah menguasai parry bisa meningkatkan serangan untuk menyelesaikan pertarungan lebih cepat.
Mobil Menjadi Alat Transportasi Sekaligus Senjata

Kendaraan dalam Samson tidak hanya dipakai untuk bergerak dari apartemen menuju lokasi misi. Mobil menjadi bagian utama pekerjaan, pelarian, pengejaran, dan pertempuran.
Pemain dapat menabrak kendaraan lawan, mendorong mereka keluar jalan, melakukan drift, serta menggunakan lingkungan untuk menjebak pengejar. Desain kendaraan dibuat terasa berat sehingga tabrakan mempunyai tenaga yang jelas.
Kerusakan Mobil Mengurangi Peluang Melarikan Diri
Kendaraan dapat mengalami kerusakan saat menabrak dinding, mobil, pembatas, dan benda lain. Mobil yang terlalu rusak kehilangan kemampuan untuk melanjutkan perjalanan dengan baik.
Pemain perlu menentukan apakah uang akan disimpan untuk membayar utang atau dipakai memperbaiki kendaraan. Mengabaikan kerusakan memang menghemat biaya, tetapi risiko gagal pada pekerjaan berikutnya menjadi lebih tinggi.
Bengkel akhirnya mempunyai fungsi penting. Uang yang dibayarkan untuk perbaikan terasa berat karena berasal dari dana yang sebenarnya dibutuhkan untuk kuota harian.
Pengejaran Tidak Selalu Diselesaikan dengan Kecepatan
Mobil tercepat belum tentu selalu menang. Jalan Tyndalston dipenuhi tikungan, persimpangan, gang, dan kawasan industri yang dapat dipakai untuk memutus jalur pengejar.
Pemain bisa menabrak sisi kendaraan lawan, memancing mereka masuk jalur sempit, atau memakai benda lingkungan untuk menghambat gerakan. Beberapa pekerjaan juga meminta pemain menghancurkan sasaran kendaraan, bukan sekadar mencapai lokasi tertentu.
Sistem mengemudi agresif menjadi bagian dari perkembangan Samson. Pemain dapat membuka kemampuan yang memperbesar efektivitas tabrakan dan meningkatkan kendali ketika kendaraan dipakai sebagai senjata.
Struktur Permainan Lebih Ringkas daripada Game Kriminal Raksasa
Tampilan kota dan tema kejahatan membuat Samson sering dibandingkan dengan Grand Theft Auto. Namun, Liquid Swords sejak awal memilih pengalaman yang lebih singkat dan langsung.
Game ini tidak dipenuhi puluhan kegiatan sampingan yang tidak berhubungan dengan perjalanan utama. Tyndalston lebih berfungsi sebagai tempat kerja yang menghubungkan perkelahian, pengumpulan uang, pengejaran, dan pembayaran utang.
Pendiri Liquid Swords, Christofer Sundberg, merupakan salah satu pendiri Avalanche Studios dan dikenal melalui seri Just Cause. Studio tersebut dibentuk pada 2020 dengan gagasan membuat tim yang lebih kecil serta berfokus langsung pada proses pengembangan game.
Perubahan Skala Membentuk Versi Akhir Samson
Samson awalnya dirancang sebagai proyek action RPG yang lebih besar. Keadaan bisnis membuat Liquid Swords mengurangi jumlah tenaga kerja pada 2025 dan menyesuaikan skala proyek. Studio mengumumkan pengurangan tersebut sebagai langkah untuk mempertahankan operasional jangka panjang.
Perubahan ini membuat struktur permainan lebih terpusat pada siklus harian, utang, pertarungan tangan kosong, dan kendaraan. Unsur tembak menembak tidak menjadi bagian utama, sedangkan jumlah kegiatan kota dibatasi agar tim dapat menyelesaikan proyek.
Sundberg menggambarkan Samson sebagai pengalaman kriminal yang lebih pendek dan padat dibandingkan game dunia terbuka berskala sangat besar. Menurut laporan PC Gamer, perubahan arah tersebut ikut melahirkan sistem harian dan pembatasan pekerjaan yang akhirnya menjadi identitas permainan.
Kondisi Teknis Menjadi Bagian yang Banyak Diperdebatkan
Samson mendapat tanggapan beragam setelah dirilis. Sebagian pemain menyukai suasana kota, pencahayaan, kendaraan, gagasan utang harian, dan pertarungan yang terasa berat. Keluhan lebih banyak diarahkan kepada bug, respons gerakan, variasi misi, dan sejumlah masalah yang dapat menghambat perkembangan.
Per 24 Juli 2026, ulasan berbahasa Inggris di Steam berada pada kategori Mixed dengan 56 persen penilaian positif dari lebih dari 1.600 ulasan. Penilaian terbaru juga masih berada dalam kategori Mixed.
Perulangan Pekerjaan Terasa Setelah Beberapa Jam
Sistem harian membuat pemain berulang kali mencari uang melalui pekerjaan yang tersedia. Struktur tersebut sesuai dengan kehidupan Samson yang tertekan, tetapi variasi tugas menjadi sangat penting agar permainan tidak cepat terasa serupa.
Beberapa misi meminta pemain mengalahkan kelompok musuh, mengejar kendaraan, menghancurkan sasaran, atau menuju tempat tertentu. Ketika pola yang sama muncul terlalu sering, kota yang awalnya terlihat menarik mulai terasa seperti jalur penghubung antartugas.
GameSpot memuji cara tekanan utang diterjemahkan menjadi siklus permainan, tetapi juga mencatat persoalan teknis yang terlihat sejak versi awal.
Bug Menjadi Keluhan Serius pada Versi Peluncuran
Ulasan IGN menyoroti pertempuran yang tidak selalu responsif, pengejaran kendaraan yang berulang, jumlah pola misi yang terbatas, serta bug yang dapat menghambat penyelesaian perjalanan utama. Penilaian tersebut tetap memberikan pujian kepada suasana kota dan tampilan kendaraan.
Keadaan ini membuat Samson menjadi game yang mempunyai gagasan kuat, tetapi membutuhkan toleransi terhadap kekurangan teknis. Pemain yang tertarik sebaiknya memastikan versi game sudah diperbarui sebelum memulai data simpanan baru.
Platform dan Spesifikasi PC Samson
Samson saat ini tersedia untuk Windows melalui Steam dan Epic Games Store. Game ini mendukung controller, penyimpanan awan, pencapaian, serta permainan pemain tunggal. Versi PlayStation 5 dan Xbox Series dijadwalkan untuk September 2026, meskipun tanggal pastinya belum diumumkan.
Instalasinya relatif kecil untuk game dengan kota terbuka, tetapi SSD diwajibkan. Pemain juga membutuhkan DirectX 12 serta RAM 16 GB pada konfigurasi minimum dan rekomendasi.
Spesifikasi Minimum
Konfigurasi minimum Samson meliputi:
- Sistem operasi Windows 10 atau Windows 11 versi 64 bit
- Prosesor Intel Core i5 10505 atau AMD Ryzen 5 3600
- Memori 16 GB RAM
- Kartu grafis Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB atau AMD Radeon RX 5600 6 GB
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan kosong 15 GB
- SSD sebagai media instalasi
Spesifikasi Rekomendasi
Konfigurasi rekomendasi Samson meliputi:
- Sistem operasi Windows 10 atau Windows 11 versi 64 bit
- Prosesor Intel Core i5 11400 atau AMD Ryzen 5 5600 XT
- Memori 16 GB RAM
- Kartu grafis Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 GB atau AMD Radeon RX 6700 XT 8 GB
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan kosong 15 GB
- SSD sebagai media instalasi

