REMATCH menawarkan pendekatan berbeda di tengah banyaknya gim sepak bola yang mengejar lisensi klub, wajah pemain terkenal, dan simulasi pertandingan realistis. Gim buatan Sloclap ini membawa pemain langsung ke lapangan melalui sudut pandang orang ketiga, lalu memberi kendali penuh terhadap satu atlet sepanjang pertandingan.
Pemain tidak mengatur sebelas orang sekaligus seperti dalam gim sepak bola konvensional. Setiap anggota tim mengendalikan karakternya sendiri. Serangan, pertahanan, perebutan bola, dan penjagaan gawang hanya dapat berjalan baik apabila seluruh pemain memahami posisi serta bersedia bekerja sama.
Sloclap merilis REMATCH pada 19 Juni 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X dan Series S, serta PC. Gim ini juga tersedia melalui Xbox Game Pass sejak hari pertama. Crossplay yang belum siap saat peluncuran kemudian diaktifkan melalui pembaruan pada September 2025, sehingga pemain dari platform berbeda dapat bergabung dan bertanding bersama.
Pada Agustus 2026, REMATCH telah memasuki Season 4. Sloclap terus memperbaiki respons kontrol, sistem peringkat, kestabilan jaringan, animasi penjaga gawang, komunikasi tim, serta berbagai interaksi antara pemain dan bola.
Sloclap Membawa Keahlian Gim Pertarungan ke Lapangan Sepak Bola
REMATCH dikembangkan oleh Sloclap, studio asal Prancis yang sebelumnya dikenal melalui Absolver dan Sifu. Kedua gim tersebut mengandalkan pengamatan gerakan tubuh, ketepatan waktu, penguasaan jarak, dan reaksi cepat ketika menghadapi serangan.
Keahlian itu kemudian diterapkan ke sepak bola. Sloclap tidak memandang olahraga tersebut hanya sebagai pertandingan taktik, tetapi juga sebagai rangkaian gerakan tubuh. Tendangan voli, tekel, perubahan arah, lompatan, penjagaan posisi, dan benturan antarpemain dibuat sebagai aksi yang harus dilakukan secara langsung.
CEO Sloclap sekaligus direktur kreatif REMATCH, Pierre Tarno, menjelaskan bahwa timnya tertarik menghadirkan keindahan gerakan tubuh dalam sepak bola. Ide awal tersebut berkembang menjadi gim yang ingin membuat pemain merasakan tekanan saat menerima bola, mencari rekan, dan mengeksekusi peluang.
Sudut Pandang Orang Ketiga Mengubah Cara Melihat Pertandingan
Kamera ditempatkan di belakang karakter sehingga pemain melihat lapangan dari posisi atlet, bukan dari sudut tinggi seperti siaran televisi. Pilihan ini membuat setiap keputusan terasa lebih dekat.
Pemain perlu menoleh untuk mengetahui posisi lawan, memperhatikan radar, serta memastikan arah tubuhnya sudah tepat sebelum mengirim bola. Rekan yang berada di belakang tidak selalu terlihat langsung, sedangkan lawan dapat datang dari sisi yang tidak sedang diperhatikan.
Sudut pandang tersebut juga membuat tembakan terasa lebih personal. Pemain mengarahkan bidikan melalui tanda di tengah layar, mengisi tenaga, lalu menentukan arah bola. Menekan tombol tembak tanpa mengatur kamera dapat membuat bola menghantam dinding atau melenceng dari gawang.
Satu Pemain Hanya Mengendalikan Satu Atlet

Dasar permainan REMATCH terletak pada pembagian kendali. Setiap orang mengurus satu karakter dan tidak dapat berpindah secara bebas ke anggota tim lain. Sistem tersebut membuat kesalahan posisi memiliki akibat langsung.
Pemain yang terlalu lama menggiring bola dapat kehilangan penguasaan ketika rekan sudah berada di area kosong. Pemain bertahan yang mengejar bola tanpa memperhatikan ruang dapat meninggalkan jalur menuju gawang. Seorang penyerang yang enggan turun membantu juga dapat membuat tim kalah jumlah ketika lawan melakukan serangan balik.
Tidak ada statistik karakter yang meningkatkan kecepatan, kekuatan tendangan, atau kemampuan bertahan. Semua pemain memasuki pertandingan dengan kemampuan dasar setara. Hasil ditentukan oleh ketepatan eksekusi, penguasaan kontrol, pemilihan posisi, dan koordinasi.
Peran Penjaga Gawang Bisa Berganti Selama Pertandingan
REMATCH tidak menetapkan satu anggota sebagai penjaga gawang permanen. Pemain pertama yang memasuki area penjaga gawang timnya akan mengambil peran tersebut.
Sistem ini membuat pergantian tugas berlangsung secara alami. Seorang pemain dapat memulai serangan, kembali ke belakang, lalu menjadi penjaga gawang ketika tim kehilangan bola. Setelah bola berhasil diamankan, ia dapat mengirim umpan dan keluar dari area agar rekannya mengambil posisi berikutnya.
Menjadi penjaga gawang membutuhkan ketepatan waktu ketika menangkap, menepis, atau menerjang bola. Kesalahan kecil dapat berakhir sebagai gol karena pertandingan berlangsung cepat dan tidak memberi banyak waktu untuk mengatur ulang pertahanan.
Season 3 menambahkan aturan yang mencegah penjaga gawang menangkap bola berulang kali setelah menerima umpan dari rekan. Bola harus lebih dahulu disentuh lawan sebelum penjaga gawang kembali mendapat perlindungan penuh. Perubahan tersebut dibuat untuk mengurangi kebiasaan membuang waktu melalui operan aman di belakang.
Tidak Ada Pelanggaran, Offside, atau Penghentian Panjang
REMATCH membuang sejumlah aturan sepak bola tradisional agar permainan terus bergerak. Tidak ada pelanggaran, offside, lemparan ke dalam, tendangan sudut, atau waktu menunggu yang panjang.
Lapangan dikelilingi dinding transparan yang menjaga bola tetap berada dalam permainan. Pemain dapat memanfaatkan dinding untuk mengirim umpan pantul, melewati lawan, atau menciptakan tendangan voli.
Pertandingan hanya berhenti sebentar setelah gol. Bola kemudian ditempatkan kembali di tengah dan kedua tim langsung melanjutkan permainan. Pendekatan ini membuat satu pertandingan dipenuhi aksi tanpa banyak jeda.
Dinding Menjadi Bagian dari Penyusunan Serangan
Dinding bukan sekadar pembatas lapangan. Pemain dapat menendang bola ke samping untuk melewati lawan, membuat operan kepada diri sendiri, atau mengubah arah serangan tanpa harus berbalik.
Teknik pantulan juga berguna ketika jalur menuju rekan tertutup. Bola dapat dikirim ke dinding, memantul melewati pemain bertahan, lalu diterima anggota tim lain.
Pada level tinggi, dinding menjadi alat untuk menciptakan sudut tembak yang tidak lazim. Pemain dapat mengirim bola ke permukaan samping sebelum menyambut pantulannya dengan tendangan voli. Gerakan seperti ini membutuhkan perhitungan arah, kecepatan bola, dan posisi tubuh.
Tembakan dan Operan Harus Diarahkan Secara Manual
REMATCH tidak banyak memberi bantuan otomatis. Pemain harus menentukan sasaran sebelum melepaskan tembakan atau operan. Kesalahan arah tidak akan diperbaiki oleh sistem.
Tendangan utama diarahkan memakai tanda bidik di tengah layar. Menahan tombol lebih lama menghasilkan tenaga lebih besar, tetapi juga membuat karakter membutuhkan waktu lebih panjang sebelum menendang. Lawan dapat memanfaatkan waktu tersebut untuk melakukan tekel.
Pemain juga dapat menggunakan Tap, yaitu sentuhan cepat yang diarahkan melalui input gerakan. Tap cocok untuk operan pendek, penyelesaian di area dekat gawang, atau memindahkan bola sebelum lawan sempat merebutnya. Versi Lob Tap mengangkat bola agar melewati pemain bertahan.
Efek Magnus Membuat Bola Dapat Melengkung
Pemain bisa memberikan putaran setelah mulai mengisi tendangan. Arah gerakan yang diberikan sebelum kaki mengenai bola akan mengubah lintasannya.
Input ke kiri atau kanan membuat bola melengkung ke samping. Arah bawah mempercepat penurunan bola, sedangkan arah atas menghasilkan lintasan yang lebih tinggi dan panjang.
Teknik ini dapat digunakan untuk menghindari penjaga gawang, menembak dari sudut sempit, atau mengirim operan melengkung melewati pertahanan. Tendangan dengan tenaga rendah bahkan dapat menghasilkan putaran lebih kuat, sehingga pemain perlu memahami hubungan antara tenaga dan lengkungan.
Kerja Sama Menjadi Syarat Utama untuk Menang
Kemampuan menggiring dan menembak memang penting, tetapi REMATCH sengaja membuat pemain yang membawa bola lebih rentan. Lawan dapat mendekat dengan cepat dan menutup ruang menggunakan posisi bertahan.
Mengirim operan sebelum mendapat tekanan sering menjadi pilihan terbaik. Bola bergerak lebih cepat daripada karakter, sehingga tim yang mengalirkan operan mampu memindahkan serangan tanpa menghabiskan terlalu banyak stamina.
Pierre Tarno menyebut dorongan terhadap permainan tim sebagai salah satu sasaran utama pengembangan. Pertahanan dibuat cukup kuat agar pemain tidak selalu mencoba melewati seluruh lawan sendirian.
Radar Membantu Pemain Mengetahui Posisi Rekan
Karena kamera berada dekat dengan karakter, pemain tidak dapat melihat seluruh lapangan secara langsung. Radar menjadi alat penting untuk memantau posisi rekan dan lawan.
Sebelum menerima bola, pemain perlu melihat radar dan menentukan langkah berikutnya. Menunggu bola tiba sebelum mencari rekan sering membuat serangan terlambat.
Tim yang seluruh anggotanya mengejar bola akan meninggalkan banyak ruang kosong. Sebaliknya, tim yang membagi lebar lapangan dapat memaksa pertahanan lawan bergerak dan menciptakan jalur menuju gawang.
Sistem Pertahanan Mengandalkan Posisi dan Ketepatan Tekel
REMATCH menyediakan tekel berdiri dan tekel meluncur. Keduanya mempunyai kegunaan serta risiko berbeda.
Tekel berdiri cocok untuk merebut bola dari jarak dekat tanpa menjatuhkan tubuh. Tekel meluncur memiliki jangkauan lebih panjang, tetapi kegagalan membuat karakter membutuhkan waktu untuk kembali berdiri.
Pemain juga dapat memakai posisi bertahan untuk menutup arah bola. Cara ini sering lebih aman daripada langsung melakukan tekel karena lawan dapat mengubah arah atau mengirim operan pada detik terakhir.
Stamina Membatasi Gerakan Agresif
Sprint, gerakan tambahan, beberapa teknik menggiring, serta aksi bertahan menggunakan stamina. Pemain yang terus berlari akan kehilangan kemampuan mengejar lawan pada saat penting.
Pengelolaan stamina menjadi semakin penting menjelang akhir serangan. Seorang pemain dapat menghabiskan seluruh tenaga untuk masuk ke area lawan, tetapi kemudian tidak memiliki kecepatan cukup untuk kembali bertahan.
Sloclap terus menyesuaikan stamina, jarak tekel, ukuran area pertahanan, serta respons gerakan. Pengembang ingin pertahanan aktif terasa berguna tanpa membuat pemain yang menguasai bola kehilangan semua kesempatan untuk menunjukkan kemampuan.
Mode Permainan Menawarkan Tekanan yang Berbeda

REMATCH menyediakan pertandingan dengan jumlah anggota yang bervariasi. Setiap format menghasilkan kebutuhan posisi serta kecepatan yang berbeda.
- Pertandingan 3 lawan 3Lapangan terasa lebih terbuka dan setiap kesalahan lebih mudah dihukum. Seorang pemain yang kehilangan bola dapat langsung menciptakan keunggulan jumlah bagi lawan.
- Pertandingan 4 lawan 4Format ini memberi keseimbangan antara ruang dan kepadatan pemain. Tim dapat membagi tugas menyerang dan bertahan tanpa membuat lapangan terlalu penuh.
- Pertandingan 5 lawan 5Mode utama ini menawarkan susunan paling lengkap. Tim dapat menempatkan pemain di belakang, tengah, sisi lapangan, dan depan.
- Ranked 3 lawan 3Mode ini ditambahkan melalui Season 1 dan berjalan berdampingan dengan Ranked 5 lawan 5. Pemain memperoleh peringkat terpisah berdasarkan hasil pertandingan.
- Custom MatchPemain dapat membuat pertandingan sendiri, mengundang teman, mengatur tim, dan menggunakan mode tertentu untuk kegiatan komunitas.
- Mode musimanSloclap pernah menghadirkan Fireball 4 lawan 4 serta Duel 1 lawan 1. Fireball menghapus penjaga gawang dan menggunakan beberapa sasaran bernilai berbeda, sedangkan Duel menguji kemampuan individu.
Durasi pertandingan telah disesuaikan melalui pembaruan. Format 4 lawan 4 serta 5 lawan 5 berlangsung selama lima menit, sedangkan pertandingan 3 lawan 3 berjalan selama empat menit.
Crossplay Memudahkan Pemain Membentuk Skuad
Crossplay menyatukan komunitas PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Pemain dapat menambahkan teman menggunakan sistem sosial REMATCH, mengirim undangan, lalu masuk ke antrean bersama.
Season 3 menambahkan Team Up, fitur yang memungkinkan pemain mengajak rekan acak dari pertandingan sebelumnya untuk langsung membentuk skuad. Fitur tersebut membantu pemain mempertahankan susunan yang baru saja menunjukkan kerja sama bagus.
Season 4 turut memperbarui panel sosial, daftar teman lintas platform, penyaring status daring, dan tampilan permintaan pertemanan. Mode penonton juga diperluas agar pengguna dapat bergabung sebagai penonton dalam pertandingan yang sedang berjalan.
Season 4 Membawa Nations Cup ke REMATCH
Season 4 dimulai pada 9 Juni 2026 dan menghadirkan Nations Cup, kompetisi komunitas yang mengajak pemain mewakili salah satu dari 32 negara.
Setiap pertandingan Ranked atau Casual menyumbangkan poin bagi negara pilihan. Negara dengan perolehan lebih baik melaju melalui enam fase sampai tersisa satu pemenang. Pemain juga memperoleh warna seragam, avatar, latar profil, gelar, dan banner berdasarkan negara yang dipilih.
Brasil akhirnya keluar sebagai juara Nations Cup pertama. Kegiatan tersebut mencatat sekitar 60 juta pertandingan dan melibatkan setengah juta pemain selama berlangsung.
Pembaruan Musim Tidak Hanya Menambahkan Kosmetik
Season 4 membawa perubahan pada sistem peringkat, Battle Pass, mode penonton, pelaporan pemain, dan panel sosial. Penempatan rank kini lebih banyak mempertimbangkan nilai keterampilan agar pemain lebih cepat mencapai tingkatan yang sesuai dengan kemampuannya.
Sloclap juga terus mengirim hotfix untuk memperbaiki crash, undangan lintas platform, kesalahan antarmuka, serta masalah pada PlayStation 5 dan Xbox. Patch S4.09 yang dirilis pada 24 Juli 2026 memperbaiki crash daring yang muncul di seluruh platform.
Kosmetik Tidak Memberikan Tambahan Statistik
REMATCH dijual sebagai gim berbayar dengan Standard, Pro, dan Elite Edition. Edisi lebih mahal berisi pakaian, aksesori, latar pemain, lingkungan visual, serta tiket Captain Pass.
Pembelian di dalam gim digunakan untuk memperoleh barang kosmetik. Pakaian atau aksesori tidak menambah kecepatan, stamina, kekuatan tendangan, atau kemampuan penjaga gawang.
Captain Pass menyediakan jalur hadiah musiman. Pemain yang menyelesaikan seluruh tingkat berbayar bisa memperoleh cukup mata uang premium untuk membuka Captain Pass berikutnya. Sejumlah barang juga bisa didapatkan menggunakan Blocks yang diperoleh melalui aktivitas permainan.
Sambutan Pemain dan Pekerjaan Teknis Sloclap
REMATCH berhasil menjangkau lebih dari enam juta pemain unik dalam tiga bulan pertama setelah peluncuran. Angka tersebut menunjukkan besarnya ketertarikan terhadap sepak bola arcade yang tidak mengikuti susunan simulasi tradisional.
Pada awal Agustus 2026, ulasan REMATCH di Steam berada dalam kategori Mostly Positive. Sekitar 70 persen dari lebih dari 16 ribu ulasan berbahasa Inggris memberikan penilaian positif, sedangkan jumlah ulasan dari seluruh bahasa telah melewati 38 ribu.
Keluhan pemain sejak peluncuran banyak berkaitan dengan kestabilan server, perbedaan posisi bola antara layar pengguna, benturan yang tidak tercatat, dan animasi penjaga gawang. Sloclap mengakui persoalan tersebut dan mengerjakan perubahan besar pada arsitektur jaringan agar interaksi bola lebih konsisten bagi seluruh pemain.
Spesifikasi PC untuk Memainkan REMATCH
Versi PC membutuhkan koneksi internet karena permainan dirancang untuk aktivitas multipemain daring. SSD juga menjadi persyaratan agar pemuatan aset dan pertandingan berjalan lebih stabil.
Spesifikasi minimum REMATCH terdiri dari:
- Windows 10 atau Windows 11
- AMD Ryzen 5 3400G atau Intel Core i5 9400
- RAM 8 GB
- AMD Radeon RX 5500 4 GB atau NVIDIA GeForce GTX 1060 4 GB
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan 20 GB
- SSD
- Koneksi internet broadband
Spesifikasi rekomendasinya terdiri dari:
- Windows 10 atau Windows 11
- AMD Ryzen 7 3700X atau Intel Core i5 11600K
- RAM 16 GB
- AMD Radeon RX 6700 XT 8 GB atau NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan 20 GB
- SSD
- Koneksi internet broadband

