Bodycam kembali menjadi perhatian penggemar game FPS setelah Reissad Studio meluncurkan pembaruan besar versi 0.8 Locked & Loaded pada 2 September 2026. Game yang dikenal melalui tampilan kamera tubuh sangat realistis tersebut memperoleh perubahan besar pada sistem senjata, animasi, progres pemain, peta, audio, peralatan tempur, hingga cara pemain mengakses berbagai menu. Pembaruan ini menjadi salah satu perubahan terbesar sejak Bodycam pertama kali memasuki Early Access pada 7 Juni 2024.

Bodycam dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 dan menempatkan pemain dalam baku tembak dengan sudut pandang yang menyerupai rekaman kamera tubuh. Tidak tersedia crosshair permanen, penghitung peluru tradisional, ataupun HUD besar yang memenuhi layar. Pemain harus memperhatikan posisi senjata, suara, gerakan lawan, serta lingkungan untuk bertahan dalam pertempuran. Pendekatan inilah yang membuat Bodycam berbeda dibanding banyak FPS kompetitif lainnya.

Bodycam Berawal dari Proyek Dua Pengembang Muda Prancis

Perjalanan Bodycam menarik karena game ini awalnya dibuat oleh Luca dan Léo, dua pengembang asal Prancis yang masih berusia sangat muda ketika proyek tersebut dirilis. Reissad Studio menyebut keduanya berusia 17 dan 20 tahun ketika Bodycam memasuki Early Access pada 2024.

Apa yang awalnya menjadi proyek kecil kemudian berkembang menjadi studio dengan tim yang lebih besar. Reissad menjelaskan bahwa perkembangan tersebut memungkinkan mereka mengerjakan sistem yang sebelumnya sulit diwujudkan ketika proyek masih ditangani oleh jumlah pengembang yang sangat terbatas.

Bodycam kemudian masuk Steam Early Access pada 7 Juni 2024. Sejak awal, pengembang tidak menjanjikan bahwa versi tersebut sudah selesai. Early Access dipilih agar pemain dapat mencoba sistem yang tersedia sekaligus memberikan masukan selama proses pengembangan berlangsung.

Reissad Studio saat ini masih menyebut Bodycam sebagai game Early Access. Pengembang memperkirakan tahap tersebut dapat berlangsung selama beberapa tahun, bergantung pada perkembangan fitur serta respons komunitas.

Keputusan tersebut memberikan ruang kepada studio untuk mengubah sistem permainan dalam skala cukup besar. Hal itu terlihat jelas melalui Locked & Loaded yang tidak hanya menambahkan senjata atau peta, tetapi membangun ulang sejumlah bagian inti game.

Tampilan Kamera Tubuh Membuat Pertempuran Terasa Sangat Berbeda

Hal pertama yang biasanya menarik perhatian ketika melihat Bodycam adalah tampilannya. Kamera bergerak seolah dipasang pada tubuh karakter, bukan berada tepat di posisi mata seperti FPS tradisional.

Gerakan senjata mempunyai hubungan dengan tubuh karakter. Tangan, kaki, torso, dan senjata dibuat terhubung sehingga pemain dapat melihat karakter bergerak sebagai satu kesatuan. Reissad menyebut teknologi tersebut sebagai True Body.

Perubahan posisi kamera menghasilkan sensasi yang cukup unik. Ketika pemain berlari, senjata tidak selalu berada tepat di tengah layar. Ketika karakter berbelok cepat, kamera dapat bergerak dengan karakter yang menyerupai rekaman body camera sungguhan.

Efek kamera, pencahayaan, kompresi gambar, serta pergerakan juga dibuat menyerupai perangkat kamera tubuh. Reissad mengatakan timnya mempelajari rekaman nyata, perilaku cahaya, gerakan kamera, karakter suara, serta berbagai situasi pertempuran untuk menghasilkan tampilan tersebut.

Bagi pemain FPS tradisional, sistem kontrol Bodycam membutuhkan penyesuaian. Kebiasaan menempatkan titik tengah layar tepat pada lawan tidak selalu bekerja dengan cara yang sama karena posisi senjata mempunyai gerakan lebih bebas.

Menurut penulis, Bodycam menarik bukan hanya karena grafisnya terlihat realistis. Cara kamera dan senjata bergerak membuat pemain harus mempelajari kembali kebiasaan yang biasanya digunakan dalam FPS kompetitif.

Tidak Ada Crosshair dan Penghitung Peluru Tradisional

Bodycam sengaja mengurangi informasi yang biasanya selalu tersedia di layar game FPS. Tidak ada crosshair besar yang membantu pemain mengetahui arah tembakan secara terus menerus.

Pemain juga tidak memperoleh penghitung peluru tradisional pada HUD. Akibatnya, kemampuan mengingat berapa banyak peluru yang sudah ditembakkan mempunyai nilai lebih besar.

Keputusan tersebut membuat baku tembak terasa lebih sulit diprediksi. Pemain dapat berada dalam kondisi harus melakukan reload pada saat yang tidak tepat karena sebelumnya tidak memperhatikan jumlah tembakan.

Suara kemudian mempunyai peran besar. Tembakan dari ruangan lain, langkah kaki, suara reload, dan pergerakan lawan dapat memberikan informasi yang tidak tersedia melalui antarmuka visual.

Reissad juga memperbarui sistem audio agar suara dapat berubah mengikuti posisi dan lingkungan. Reverb, penghalang suara, arah datangnya tembakan, serta karakter ruangan digunakan untuk membantu pemain memperkirakan lokasi musuh.

Pendekatan minimal pada layar membuat perhatian pemain lebih banyak tertuju langsung pada lingkungan.

Sistem Reload Kini Bisa Berubah Saat Karakter Tertekan

Locked & Loaded membawa perubahan besar pada animasi senjata. Reload tidak lagi selalu menggunakan satu animasi identik setiap kali pemain mengganti magasin.

Bodycam sekarang mempunyai sistem animasi dinamis dengan kondisi tenang dan tertekan. Saat berada dalam situasi berbahaya, karakter dapat melakukan gerakan lebih terburu buru, membuat kesalahan kecil, atau membutuhkan waktu berbeda untuk menyelesaikan proses reload.

Pengembang membuat puluhan variasi animasi reload agar gerakan tidak terlihat berulang secara terus menerus.

Sistem seperti ini mempunyai pengaruh besar dalam pertarungan jarak dekat. Kesalahan memilih waktu reload dapat memberikan kesempatan kepada lawan untuk masuk ke ruangan atau menyerang ketika pemain belum siap.

Pemain akhirnya perlu memikirkan kapan waktu yang aman untuk mengganti magasin. Melakukan reload setelah setiap baku tembak pendek belum tentu selalu menjadi pilihan terbaik apabila musuh lain berada sangat dekat.

Perubahan kecil pada animasi tersebut membuat mekanisme senjata terasa lebih hidup dibanding sistem reload statis.

Ratusan Attachment Membuka Banyak Kombinasi Senjata

Versi 0.8 juga memperluas sistem loadout. Pemain dapat membangun konfigurasi senjata menggunakan ratusan attachment dengan jumlah kombinasi yang disebut mencapai miliaran kemungkinan oleh pengembang.

Pilihan tersebut mencakup berbagai komponen yang dapat mengubah stabilitas, kecepatan, kontrol, serta karakter penggunaan senjata.

Pemain yang menyukai pertempuran jarak dekat dapat membuat senjata lebih ringkas. Sebaliknya, pemain yang lebih sering bertempur dari jarak jauh dapat memilih konfigurasi yang menekankan stabilitas dan presisi.

Perbedaan attachment tidak hanya dibuat sebagai perubahan kosmetik. Reissad menyatakan setiap komponen dapat memengaruhi bagaimana senjata digunakan.

Patch setelah perilisan Locked & Loaded juga masih memperbaiki sejumlah model senjata dan perlengkapan. Pada 4 September 2026, pengembang merilis hotfix yang menangani masalah pada Glock, AKS 74U, MP5, SVD, magasin, lampu senjata, serta sejumlah komponen lain.

Hal tersebut memperlihatkan bahwa sistem baru masih terus disempurnakan setelah pembaruan besar tersedia.

Tactical Tablet Menggantikan Banyak Menu Tradisional

Perubahan lain yang cukup menarik adalah penggunaan Tactical Tablet. Alih alih selalu membuka halaman menu layar penuh, pemain dapat menggunakan tablet di dalam dunia game untuk mengakses berbagai sistem.

Tablet tersebut menjadi pusat untuk mengatur loadout, gadget, inventaris, matchmaking, serta sejumlah pengaturan lainnya.

Pemain berada dalam Shooting Range HUB ketika melakukan banyak aktivitas tersebut. Senjata dapat diuji sebelum digunakan dalam pertandingan. Pemain juga dapat mencoba berbagai konfigurasi, latihan menembak, atau menggunakan peralatan lain tanpa harus berpindah ke antarmuka terpisah.

Pendekatan ini membuat proses menyiapkan karakter tetap terasa sebagai bagian dari dunia Bodycam.

HUB juga menjadi tempat pemain dapat bertemu sebelum masuk pertandingan. Reissad ingin mengurangi batas antara menu dan sesi bermain sehingga pemain tidak selalu berpindah dari halaman antarmuka menuju peta pertandingan.

FPV Drone Bisa Digunakan untuk Mengintai dan Menyerang

Bodycam juga mulai memasukkan teknologi tempur modern melalui FPV drone. Pemain dapat menerbangkan drone untuk mencari posisi lawan, mengumpulkan informasi, ataupun menyerang target.

Sistem penerbangannya dibuat lebih rinci dibanding sekadar mengendalikan kamera terbang. Reissad menyediakan mode Stabilized dan Full Manual atau Acro dengan pengaturan seperti throttle curve, rates, serta profil penerbangan.

Mode Acro ditujukan untuk pemain yang menginginkan kontrol lebih bebas. Pengendalian tersebut membutuhkan latihan karena drone tidak otomatis mempertahankan posisi seperti mode yang lebih mudah.

Selain FPV drone, tersedia kendaraan RC untuk melakukan pengintaian.

Keberadaan dua perlengkapan tersebut memberikan pilihan tambahan ketika pemain tidak ingin langsung masuk ke sebuah ruangan atau area terbuka. Posisi lawan dapat diperiksa lebih dahulu sebelum tim menentukan jalur serangan.

Sistem Fisika Membuat Karakter Bisa Kehilangan Keseimbangan

Reissad juga memperkenalkan sistem Ragdoll Stumbling. Teknologi ini memungkinkan karakter kehilangan keseimbangan, tersandung, kemudian mencoba memulihkan posisi mengikuti interaksi fisika.

Gerakan karakter karena itu tidak selalu terlihat seperti animasi yang sudah ditentukan dari awal sampai akhir.

Lingkungan dapat ikut memengaruhi cara tubuh bergerak. Ketika karakter menerima tekanan atau mengalami situasi tertentu, gerakannya dapat terlihat kurang sempurna.

Hal tersebut cocok dengan tujuan Bodycam yang mencoba mengurangi gerakan terlalu bersih seperti dalam FPS arcade.

Meski begitu, pendekatan berbasis fisika juga membutuhkan penyempurnaan yang panjang. Pergerakan yang terlalu bebas dapat menghasilkan animasi aneh apabila sistem tidak bekerja sesuai kondisi.

Itulah salah satu bagian yang terus diperbaiki Reissad melalui patch Early Access.

Wingman Menawarkan Pertempuran Dua Lawan Dua

Bodycam menyediakan beberapa jenis permainan, tetapi Wingman menjadi salah satu mode yang paling menekankan koordinasi.

Mode ini mempertemukan dua pemain melawan dua pemain lainnya dalam format Search and Destroy. Posisi, komunikasi, pengetahuan peta, dan kemampuan memenangkan situasi satu lawan satu menjadi sangat penting.

Tidak tersedia kemampuan karakter khusus atau killstreak yang dapat mengubah pertandingan secara tiba tiba. Reissad ingin kemenangan lebih banyak ditentukan oleh kemampuan menembak, posisi, dan kerja sama.

Jumlah pemain yang sedikit membuat setiap kesalahan terasa besar. Kehilangan satu anggota berarti separuh kekuatan tim langsung hilang.

Suara juga semakin penting pada format dua lawan dua karena satu langkah kaki dapat membuka posisi pemain.

Wingman cocok bagi pemain yang ingin memainkan Bodycam dengan ritme lebih teratur dibanding Deathmatch.

Deathmatch sampai Hardpoint Memberikan Pertempuran Lebih Cepat

Tidak semua mode Bodycam berjalan lambat. Pemain yang menginginkan baku tembak lebih sering dapat masuk ke Deathmatch atau Team Deathmatch.

Deathmatch berfokus pada pertempuran setiap pemain untuk dirinya sendiri, sedangkan Team Deathmatch membagi peserta menjadi dua kelompok.

Locked & Loaded juga mempertahankan Hardpoint dan Gun Game. Hardpoint meminta pemain menguasai area tertentu sementara Gun Game membuat jenis senjata berubah mengikuti perkembangan pertandingan.

Patch 4 September meningkatkan hadiah Reissad Points dalam beberapa mode. Gun Game memperoleh peningkatan 25 persen, Team Deathmatch dan Deathmatch 50 persen, Hardpoint 75 persen, sedangkan Wingman dan Versus menerima peningkatan 100 persen.

Perubahan tersebut menunjukkan pengembang masih menyesuaikan kecepatan progres pemain setelah sistem ekonomi baru diperkenalkan.

Body Bomb Membawa Pertempuran Lima Lawan Lima

Pemain yang menyukai pertarungan tim lebih besar dapat memainkan Body Bomb.

Mode ini menggunakan format lima lawan lima dan memberikan struktur pertandingan yang lebih terorganisasi dibanding Deathmatch.

Jumlah pemain tersebut memberikan ruang bagi pembagian tugas. Beberapa anggota dapat menjaga area, sementara pemain lain mencoba membuka jalur serangan.

Bodycam tidak mempunyai sistem hero dengan kemampuan berbeda seperti beberapa shooter modern. Perbedaan gaya bermain lebih banyak muncul dari pilihan senjata, attachment, peralatan, serta keputusan pemain.

Struktur semacam ini membuat kemampuan mengenali peta menjadi sangat penting. Sudut gelap, pintu, lorong, jendela, dan jalur alternatif dapat menentukan apakah sebuah serangan berhasil.

Zombies Memberikan Pilihan Bermain Kooperatif

Selain melawan pemain lain, Bodycam mempunyai Zombies untuk permainan kooperatif.

Mode tersebut menggunakan sistem gelombang. Pemain harus menghadapi kelompok infected yang semakin sulit sambil mengatur persediaan peluru dan membuka bagian baru dari peta.

Beberapa lokasi membutuhkan pemain memulihkan aliran listrik sebelum area tertentu dapat digunakan.

Mode Zombies memberikan pengalaman yang berbeda dari PvP karena ancaman datang dalam jumlah besar. Akurasi tetap penting, tetapi pengelolaan amunisi menjadi perhatian karena menembak tanpa perhitungan dapat membuat persediaan habis saat gelombang berikutnya datang.

Permainan kooperatif juga memberikan alternatif bagi pemain yang tertarik pada visual Bodycam tetapi tidak selalu ingin bertanding melawan pemain kompetitif.

Trenches Menjadi Peta Baru dalam Locked & Loaded

Pembaruan September 2026 menghadirkan peta Trenches. Sesuai namanya, lokasi tersebut dibangun di sekitar jaringan parit yang menghasilkan kombinasi pertempuran jarak dekat dan area terbuka.

Di dalam parit, pemain menghadapi ruang sempit dengan sudut pandang terbatas. Musuh dapat muncul dari tikungan yang hanya berjarak beberapa meter.

Ketika keluar menuju area terbuka, situasinya berubah. Garis pandang menjadi lebih panjang dan senjata yang cocok untuk jarak menengah sampai jauh mempunyai keuntungan lebih besar.

Kontras tersebut membuat pemilihan loadout menjadi penting.

Senjata yang sangat efektif di dalam parit belum tentu menjadi pilihan terbaik ketika pemain harus menyeberangi area terbuka.

Peta baru ini sekaligus memperlihatkan kemampuan Unreal Engine 5 dalam menghasilkan material tanah, cahaya, vegetasi, asap, dan berbagai detail lingkungan dengan kualitas tinggi.

Unreal Engine 5 Membuat Bodycam Membutuhkan PC Cukup Kuat

Kualitas visual tinggi mempunyai konsekuensi terhadap kebutuhan perangkat keras.

Spesifikasi minimum Steam mencantumkan AMD Ryzen 7 3700X atau Intel Core i7 9700K. RAM minimum sebesar 8 GB, sedangkan kartu grafis yang disarankan sebagai batas bawah adalah Radeon RX 5700 8 GB atau GeForce RTX 2070 8 GB.

Untuk spesifikasi rekomendasi, pengembang mencantumkan Ryzen 7 3800X atau Core i7 10700K, RAM 16 GB, serta Radeon RX 6600 XT 8 GB atau GeForce RTX 3060 12 GB.

Ruang penyimpanan yang dibutuhkan sekitar 50 GB dan penggunaan SSD direkomendasikan.

Koneksi broadband juga dibutuhkan karena fokus utama Bodycam berada pada multiplayer online.

Spesifikasi tersebut menunjukkan bahwa Bodycam bukan game ringan, terutama ketika pemain ingin mempertahankan kualitas visual tinggi sekaligus mendapatkan frame rate stabil.

Ulasan Pemain Menguat Lagi Setelah Update September

Respons pemain terhadap Bodycam mengalami perubahan selama periode Early Access. Sejumlah pembaruan sebelumnya menerima kritik karena performa, jumlah konten, dan waktu pengembangan.

Namun, setelah Locked & Loaded dirilis, ulasan terbaru di Steam menunjukkan respons yang cukup kuat.

Pada 6 September 2026, sekitar 87 persen dari lebih dari 9.700 ulasan pemain dalam 30 hari terakhir tercatat positif. Untuk ulasan berbahasa Inggris secara keseluruhan, sekitar 77 persen dari hampir 30 ribu ulasan memberikan penilaian positif.

Angka tersebut dapat terus berubah setiap hari seiring bertambahnya ulasan baru.

Perbaikan juga berlangsung cepat setelah versi 0.8 tersedia. Patch pada 3 dan 4 September menangani kontrol, audio, senjata, visual Lobby, matchmaking, serta berbagai masalah teknis yang ditemukan pemain.

Menurut penulis, Locked & Loaded membuat Bodycam terasa jauh lebih dekat dengan identitas FPS lengkap dibanding versi awalnya. Tantangan berikutnya adalah menjaga kestabilan teknis sambil memastikan sistem baru tetap seimbang ketika dimainkan dalam jangka panjang.

Bodycam Masih Berstatus Early Access pada September 2026

Meski sudah mengalami perubahan sangat besar, Bodycam belum menjadi versi final. Steam masih mencantumkan game tersebut sebagai Early Access pada September 2026.

Reissad Studio mengatakan transisi menuju versi penuh akan dilakukan setelah fitur utama sudah selesai dan memperoleh penyempurnaan yang dianggap cukup.

Studio tidak memberikan tanggal final yang pasti. Mereka bahkan memperkirakan Early Access dapat berlangsung selama beberapa tahun.

Locked & Loaded menjadi tahap penting karena Reissad tidak hanya menambah konten. Sejumlah sistem internal dibangun kembali agar tim mempunyai fondasi teknis yang lebih kuat untuk mengembangkan permainan.

Pembaruan tersebut mencakup sistem loadout, ratusan attachment, animasi senjata baru, Tactical Tablet, sistem progres, peta Trenches, FPV drone, RC car, perubahan fisika karakter, audio, serta berbagai pembaruan performa.

Bagi pemain yang mencoba Bodycam pertama kali pada September 2026, pengalaman yang tersedia sudah sangat berbeda dibanding ketika game tersebut diluncurkan pada Juni 2024. Pilihan mode lebih banyak, senjata jauh lebih fleksibel, sistem pertempuran lebih rinci, dan Reissad Studio kini memiliki tim yang lebih besar untuk melanjutkan pengembangan proyek yang awalnya dibuat oleh dua bersaudara dari Prancis.

Leave a comment