Among Us menawarkan aturan yang mudah dipelajari, tetapi sulit dikuasai ketika pemain mulai saling berbohong. Sekelompok awak ditempatkan di lokasi terpencil dengan sejumlah pekerjaan yang harus diselesaikan. Di antara mereka terdapat satu atau beberapa Impostor yang menyamar, membunuh awak, merusak fasilitas, dan berusaha menghindari pemungutan suara.

Innersloth merancang Among Us sebagai game pesta yang mengandalkan kerja sama dan pengkhianatan. Versi PC dirilis melalui Steam pada 16 November 2018, sedangkan permainan saat ini mendukung empat hingga 15 pemain melalui jaringan daring atau WiFi lokal. Pemain dapat bergabung dari PC, perangkat Android, iOS, dan konsol melalui dukungan lintas platform.

Penampilannya memang sederhana. Karakter berbentuk seperti kacang berwarna dengan kaca helm besar, ruangan memakai sudut pandang dari atas, dan sebagian besar tugas hanya memerlukan beberapa sentuhan. Kesederhanaan tersebut justru memberi ruang besar bagi percakapan, tuduhan, alibi, serta tindakan pemain yang tidak dapat ditebak.

Dua Kelompok Memasuki Pertandingan dengan Tujuan Berlawanan

Setiap ronde dimulai dengan pembagian peran secara acak. Sebagian besar peserta menjadi Crewmate, sedangkan sejumlah kecil lainnya menjadi Impostor. Semua pemain terlihat hampir sama dari luar, sehingga identitas asli seseorang hanya diketahui oleh dirinya sendiri dan anggota Impostor lain.

Crewmate Harus Menyelesaikan Pekerjaan dan Menemukan Pengkhianat

Crewmate mempunyai dua jalan utama untuk memenangkan pertandingan. Mereka dapat menyelesaikan seluruh tugas sampai bilah pekerjaan terisi penuh atau menemukan dan mengeluarkan semua Impostor melalui pemungutan suara.

Pekerjaan tersebar di berbagai ruangan. Pemain mungkin diminta memperbaiki kabel, membersihkan saluran, mengunduh data, menghancurkan asteroid, menyalakan mesin, atau memasukkan kode tertentu. Saat mengerjakan tugas, pandangan pemain biasanya tertutup oleh panel, membuatnya rentan diserang.

Crewmate perlu memperhatikan orang yang bergerak di sekitar lokasi. Pemain yang terlihat keluar dari ruangan tempat mayat ditemukan bisa menjadi tersangka. Seseorang yang berdiri terlalu lama di depan tugas sederhana juga dapat dianggap sedang berpura pura.

Beberapa kebiasaan yang membantu Crewmate bertahan antara lain:

  1. Bergerak bersama satu atau dua pemain lain
  2. Mengingat siapa yang memasuki dan meninggalkan ruangan
  3. Memeriksa kamera serta peta Admin
  4. Menanggapi sabotase sebelum waktu habis
  5. Melaporkan mayat tanpa menunggu terlalu lama
  6. Menyimpan informasi untuk rapat berikutnya
  7. Menghindari tuduhan tanpa alasan yang cukup

Crewmate yang sudah terbunuh tetap berada dalam pertandingan sebagai hantu. Mereka dapat menembus dinding dan meneruskan tugas, tetapi tidak bisa berbicara dengan pemain hidup atau memberikan identitas pembunuh.

Impostor Menang dengan Membunuh dan Memecah Kelompok

Impostor tidak memperoleh daftar pekerjaan yang harus diselesaikan. Mereka diberi tugas palsu sebagai petunjuk untuk berpura pura sibuk. Tujuannya adalah mengurangi jumlah Crewmate sampai kedua kelompok memiliki jumlah anggota yang sama atau memenangkan ronde melalui sabotase penting.

Kemampuan membunuh memiliki waktu tunggu. Karena itu, Impostor perlu memilih sasaran, lokasi, dan jalur keluar dengan hati hati. Membunuh di lorong ramai hampir selalu berakhir dengan laporan cepat, sedangkan menunggu terlalu lama dapat membuat Crewmate menyelesaikan seluruh pekerjaan.

Ventilasi memberi jalur perjalanan khusus bagi Impostor. Mereka dapat masuk ke lubang udara dan berpindah menuju ruangan lain dalam waktu singkat. Kemampuan ini berguna untuk melarikan diri, tetapi pemain yang terlihat masuk atau keluar ventilasi akan langsung dicurigai.

Impostor juga dapat menutup pintu, mematikan lampu, merusak komunikasi, serta memicu gangguan pada reaktor atau oksigen. Sabotase dipakai untuk memisahkan kelompok, menutupi pembunuhan, mengalihkan perhatian, dan memaksa pemain berkumpul di tempat tertentu.

Rapat Darurat Menjadi Arena Tuduhan dan Pembelaan

Among Us tidak memberikan alat penyelidikan yang selalu menghasilkan jawaban pasti. Sebagian besar keputusan dibuat melalui percakapan. Pemain harus menjelaskan apa yang dilihat, tempat terakhir yang dikunjungi, dan alasan mereka mencurigai seseorang.

Mayat Menghentikan Seluruh Aktivitas

Ketika seorang Crewmate menemukan mayat, tombol Report dapat digunakan untuk memanggil rapat. Semua pemain yang masih hidup dipindahkan ke layar percakapan, sementara lokasi mayat dan kegiatan sebelumnya berhenti.

Pelapor biasanya menjadi orang pertama yang diminta memberikan keterangan. Ia perlu menyebutkan ruangan, pemain yang berada di sekitar lokasi, dan arah pergerakan orang yang ditemui. Informasi terlalu sedikit dapat membuat pelapor ikut dicurigai.

Impostor dapat memakai keadaan ini untuk membangun alibi. Mereka bisa melaporkan korban sendiri, menyalahkan orang yang kebetulan berada di dekat ruangan, atau menyatakan sedang bersama pemain lain. Keberhasilan rencana tersebut sangat bergantung pada kemampuan berbicara dan ingatan peserta lain.

Pemungutan Suara Tidak Selalu Menghasilkan Jawaban Benar

Setelah waktu diskusi selesai, setiap pemain dapat memilih satu nama atau melewati pemungutan suara. Orang dengan suara terbanyak akan dikeluarkan dari lokasi. Pengaturan ruang dapat menentukan apakah identitasnya langsung diumumkan atau tetap dirahasiakan.

Memilih terlalu cepat berisiko mengeluarkan Crewmate yang tidak bersalah. Sebaliknya, terlalu sering melewati pemungutan suara memberi Impostor waktu untuk membunuh korban berikutnya. Pertandingan yang baik menuntut keseimbangan antara keberanian mengambil keputusan dan kehati hatian memeriksa informasi.

Pemain juga perlu mengenali jenis kebohongan yang sering dipakai Impostor:

  1. Mengaku menyelesaikan tugas yang tidak dimiliki
  2. Menyebut ruangan yang tidak sesuai jalur pergerakan
  3. Menuduh pelapor tanpa memberikan alasan
  4. Mengaku melihat pemain yang sebenarnya berada di tempat lain
  5. Membela rekan Impostor secara berlebihan
  6. Mengalihkan pembahasan ketika pertanyaan mulai mendekat
  7. Memakai sabotase untuk mendukung alibi palsu

Ronde Among Us tidak hanya dimenangkan oleh pemain yang mempunyai informasi terbanyak. Cara menyampaikan informasi juga menentukan apakah anggota lain percaya atau justru berbalik menuduh.

Tugas Sederhana Menjadi Alat untuk Menguji Kejujuran

Tugas bukan sekadar pekerjaan yang mengisi bilah kemenangan. Lokasi, durasi, dan jenis tugas dapat digunakan untuk menilai perilaku pemain. Crewmate berpengalaman sering memperhatikan apakah seseorang berdiri di tempat yang benar dan meninggalkan panel dalam waktu wajar.

Sebagian Tugas Dapat Membuktikan Identitas

Beberapa pekerjaan mempunyai animasi yang terlihat oleh peserta lain apabila visual tasks diaktifkan. Pemindaian tubuh, penghancuran asteroid, atau pembuangan sampah dapat menunjukkan bahwa seseorang benar benar Crewmate.

Fitur tersebut membuat pemain tertentu memiliki bukti kuat. Namun, host dapat mematikan animasi visual agar penyelidikan lebih sulit. Dalam pengaturan ini, seluruh peserta harus bergantung pada jalur pergerakan, waktu pengerjaan, dan keterangan saksi.

Tugas umum juga dapat dimiliki beberapa pemain sekaligus. Bila salah satu orang mengaku memiliki tugas umum yang tidak muncul pada daftar peserta lain, kebohongan itu bisa menjadi petunjuk penting. Pengetahuan semacam ini biasanya diperoleh setelah memainkan banyak ronde.

Sabotase Membuat Tugas Harian Berubah Menjadi Keadaan Darurat

Tidak semua sabotase bekerja dengan cara serupa. Mematikan lampu mengurangi jarak pandang Crewmate, sedangkan gangguan komunikasi menyembunyikan daftar tugas dan menonaktifkan beberapa alat pemantauan.

Kerusakan reaktor dan oksigen mempunyai hitungan waktu. Jika Crewmate gagal memperbaikinya sebelum waktu berakhir, Impostor langsung menang. Ancaman ini memaksa pemain meninggalkan tugas dan berlari menuju titik perbaikan.

Impostor yang cermat dapat memakai sabotase untuk mengatur arah gerakan semua orang. Pemain yang terpisah menjadi sasaran lebih mudah, sementara pintu tertutup dapat menunda bantuan beberapa detik. Selisih waktu kecil sering cukup untuk melakukan pembunuhan dan menghilang melalui ventilasi.

Lima Peta Memberikan Susunan Ruangan dan Risiko Berbeda

Among Us berkembang dari satu pesawat sederhana menjadi permainan dengan lima lokasi utama. Setiap peta memiliki ukuran, jalur ventilasi, alat pengawasan, tugas, dan cara sabotase yang berbeda.

The Skeld Menjadi Peta Paling Mudah Dikenali

The Skeld adalah pesawat dengan susunan ruangan yang relatif mudah dipelajari. Cafeteria berada di bagian atas, sedangkan Electrical, Security, MedBay, Reactor, Navigation, dan beberapa ruangan penting terhubung melalui lorong sempit.

Electrical dikenal sebagai salah satu tempat berbahaya karena hanya memiliki satu pintu utama dan beberapa ventilasi di dalamnya. Pemain yang masuk sendirian mudah terjebak bila pintu ditutup.

Security menyediakan kamera untuk mengawasi beberapa lorong. Admin menampilkan jumlah pemain di setiap ruangan, meskipun tidak menunjukkan warna atau nama. Kedua alat ini dapat membantu Crewmate menemukan pergerakan tidak biasa.

MIRA HQ dan Polus Mengubah Pola Pengejaran

MIRA HQ memiliki jalur ventilasi yang saling terhubung, sehingga Impostor dapat berpindah ke banyak ruangan tanpa berjalan melalui lorong. Peta ini juga menghadirkan Doorlog, alat yang mencatat pemain ketika melewati sensor tertentu.

Polus menawarkan wilayah luar yang lebih luas dengan beberapa bangunan terpisah. Pemain dapat bergerak melalui area terbuka, laboratorium, kantor, ruang spesimen, dan fasilitas listrik. Jarak yang lebih panjang membuat penemuan mayat sering terlambat.

Kedua peta tersebut menuntut kebiasaan berbeda. MIRA HQ memerlukan perhatian terhadap ventilasi dan sensor, sedangkan Polus lebih banyak menguji kemampuan mengingat posisi pemain di wilayah yang luas.

The Airship dan The Fungle Membawa Sistem Perjalanan Baru

The Airship mengambil inspirasi dari seri Henry Stickmin dan hadir sebagai peta besar dengan tangga, platform bergerak, serta pilihan lokasi awal setelah rapat. Luasnya tempat membuat kelompok mudah terpisah dan memberi Impostor banyak ruang untuk membangun alibi.

The Fungle dirilis pada Oktober 2023 sebagai pulau dengan pantai, hutan jamur, tebing, tali luncur, dan berbagai pekerjaan baru. Pemain dapat memancing, memanggang marshmallow, memotong bahan makanan, atau melempar piringan.

Sabotase Mushroom Mixup pada The Fungle menukar warna dan kosmetik pemain untuk sementara. Identitas visual menjadi kacau, sehingga saksi kesulitan memastikan siapa yang berada di dekat korban. Area pantai yang terbuka juga membuat pemain terlihat dari jauh, sedangkan dataran tinggi memberikan jarak pandang berbeda.

Peran Tambahan Memperluas Cara Bermain

Versi awal Among Us hanya membagi pemain menjadi Crewmate dan Impostor. Pembaruan berikutnya menghadirkan peran khusus yang dapat diaktifkan, dinonaktifkan, atau diatur peluang kemunculannya oleh host.

Crewmate Mendapat Kemampuan Penyelidikan dan Perlindungan

Scientist dapat memeriksa tanda kehidupan tanpa harus mendatangi panel utama. Engineer dapat memakai ventilasi seperti Impostor, meskipun durasi dan waktu tunggunya dibatasi. Guardian Angel bertugas melindungi pemain hidup setelah pemilik peran tersebut meninggal.

Tracker dapat menandai satu Crewmate dan melihat lokasinya melalui peta selama waktu terbatas. Noisemaker mengeluarkan peringatan visual dan suara saat dibunuh, memberi kesempatan kepada anggota lain untuk menuju lokasi korban.

Detective yang hadir pada pembaruan 17.0.0 memiliki kemampuan Notes dan Interrogate. Notes membantu menyimpan lokasi kematian serta daftar tersangka, sedangkan Interrogate digunakan untuk mencari keterangan posisi pemain ketika pembunuhan terjadi.

Impostor Mendapat Cara Baru untuk Menyamarkan Pembunuhan

Shapeshifter dapat meniru penampilan pemain lain untuk menciptakan saksi palsu. Pemain yang melihat warna tertentu melakukan pembunuhan belum tentu melihat pemilik warna yang sebenarnya.

Phantom dapat menjadi tidak terlihat selama waktu terbatas. Kemampuan ini membantu Impostor melarikan diri setelah membunuh atau melewati Crewmate tanpa dikenali.

Viper memakai Acid yang membuat mayat korban larut melalui beberapa tahap sampai akhirnya hilang. Bila tubuh lenyap sebelum ditemukan, Crewmate kehilangan kesempatan untuk melaporkan lokasi pembunuhan. Kecepatan pelarutan dapat diatur melalui menu peran lanjutan.

Mode Classic dan Hide n Seek Menawarkan Tempo Berbeda

Among Us menyediakan dua pilihan resmi yang dapat dipilih dari pengaturan ruang. Classic mempertahankan penyelidikan sosial, sedangkan Hide n Seek menempatkan identitas pemburu secara terbuka sejak awal.

Classic Mengandalkan Kebohongan dan Rapat

Classic merupakan bentuk permainan yang paling dikenal. Identitas Impostor disembunyikan, laporan mayat dapat memulai rapat, dan semua peserta bebas membela diri melalui percakapan.

Host dapat menyesuaikan jumlah Impostor, kecepatan gerak, jarak pandang, waktu pembunuhan, jumlah tugas, durasi rapat, serta peluang munculnya peran khusus. Pengaturan yang terlalu berat sebelah dapat membuat salah satu kelompok sulit menang.

Hide n Seek Mengubah Impostor Menjadi Pemburu

Dalam Hide n Seek, semua pemain mengetahui siapa pemburunya. Crewmate tidak perlu menyelidiki atau melakukan pemungutan suara. Mereka harus menyelesaikan tugas sambil bersembunyi dan menghindari Seeker.

Jarak pandang, lampu senter, dan hitungan waktu menjadi bagian utama. Crewmate yang menyelesaikan tugas dapat mempercepat waktu pertandingan, sedangkan Seeker harus menemukan serta membunuh mereka sebelum ronde berakhir. Steam mencantumkan Classic dan Hide n Seek sebagai dua mode resmi yang tersedia.

Game Kecil Innersloth Berubah Menjadi Fenomena Besar

Among Us dibuat oleh studio indie kecil dan tidak langsung meledak ketika dirilis. Pada Januari 2020, Innersloth bahkan menyatakan permainan dianggap selesai setelah memperoleh multiplayer daring serta peta MIRA HQ dan Polus.

Lonjakan Pemain Mengubah Rencana Pengembang

Pada Agustus 2020, Innersloth mengumumkan Among Us 2 setelah jumlah pemain melonjak dari sekitar puluhan pemain per jam menjadi puluhan ribu pemain per jam. Studio menilai dasar teknis game pertama terlalu rapuh untuk menampung seluruh fitur yang ingin ditambahkan.

Rencana itu berubah satu bulan kemudian. Innersloth membatalkan Among Us 2 dan memilih memasukkan seluruh gagasan sekuel ke game pertama. Keputusan tersebut membuka jalan bagi akun pemain, sistem pelaporan, peran baru, peta tambahan, mode Hide n Seek, serta perluasan menuju konsol.

Among Us kemudian meraih penghargaan Best Multiplayer Game dan Best Mobile Game pada The Game Awards 2020. Situs resmi Innersloth juga mencatat sejumlah penghargaan lain, termasuk Golden Joysticks Breakthrough Award dan Webby Breakout of the Year.

Kosmetik dan Cosmicube Memberi Identitas pada Crewmate

Karakter Among Us dibedakan melalui warna, topi, pakaian, visor, papan nama, dan hewan peliharaan. Kosmetik tidak memberikan kemampuan tambahan, tetapi sangat membantu pemain mengenali peserta selama diskusi.

Cosmicube Membuka Barang melalui Jalur Bercabang

Cosmicube adalah kumpulan kosmetik yang memiliki jalur pembukaan sendiri. Pemain mengaktifkan satu Cosmicube, memperoleh Pod setelah bermain, lalu memakai Pod tersebut untuk membuka barang pada cabang yang dipilih.

Sebagian Cosmicube diperoleh menggunakan Beans, sedangkan lainnya memerlukan Stars atau hadir melalui kolaborasi tertentu. Sistem ini memberi sasaran tambahan kepada pemain tanpa mengubah keseimbangan pertandingan.

Rencana resmi 2026 masih mencantumkan Cosmicube baru, kolaborasi kosmetik, serta pengujian peran. Innersloth menyebut memiliki 15 prototipe peran, meskipun hanya sebagian kecil yang diperkirakan lolos pengujian dan dirilis.

Daftar Teman Mempermudah Pembuatan Ruang Pribadi

Pembaruan daftar teman menambahkan kode unik, permintaan pertemanan, undangan ruang, daftar pemain terakhir, serta pilihan memblokir akun. Fitur ini membantu pemain membentuk kembali kelompok tanpa membagikan kode ruang secara terbuka.

Dukungan lintas platform memungkinkan pemain PC, perangkat seluler, dan konsol masuk ke pertandingan yang sama. Beberapa akun juga dapat ditautkan agar kosmetik, Beans, Stars, pengalaman, serta statistik tertentu tersedia pada perangkat yang didukung.

Spesifikasi PC dan Dukungan Versi Terbaru

Among Us tetap tergolong ringan dibandingkan banyak game multiplayer modern. Tampilan dua dimensi dan lingkungan sederhana membuatnya dapat berjalan pada komputer dengan perangkat keras lama.

Kebutuhan PC Tidak Terlalu Tinggi

Spesifikasi minimum versi Steam mencakup Windows 10 32 bit, prosesor Intel Core i3 4330, RAM 1 GB, serta Intel HD Graphics 4600. Spesifikasi rekomendasinya memakai Windows 10 64 bit, RAM 4 GB, dan kartu grafis Nvidia GTX 650.

Versi Steam juga mendukung pertandingan daring, jaringan lokal, pencapaian, kartu koleksi, pembelian di dalam game, Family Sharing, dan permainan lintas platform. Bahasa Indonesia belum tercantum dalam daftar 14 bahasa antarmuka resmi di Steam.

Pada Juni 2026, Innersloth menghentikan dukungan untuk versi game keluaran 2024 dan meminta pemain memperbarui aplikasi menuju versi 17.4.0 agar tetap dapat terhubung. Halaman Steam masih mencatat kategori ulasan Very Positive, dengan lebih dari 650 ribu ulasan pembeli dalam berbagai bahasa dan lebih dari 90 persen ulasan berbahasa Inggris bernilai positif.

Leave a comment

ThemeREX © 2026. All rights reserved.

Platform

Additional Links

Follow Us