eFootball menjadi langkah besar Konami dalam mengubah seri sepak bola yang sebelumnya dikenal melalui nama Winning Eleven dan Pro Evolution Soccer. Gim ini tidak lagi dijual sebagai produk tahunan dengan angka baru pada setiap musim. Konami memilih sistem layanan berkelanjutan yang diperbarui melalui pergantian musim, pembaruan pemain, penyesuaian gameplay, kartu baru, serta acara daring.

Versi eFootball yang menjadi dasar layanan saat ini pertama kali dirilis pada 29 September 2021. Gim tersebut tersedia secara gratis dengan pembelian dalam aplikasi. Hingga Agustus 2026, eFootball dapat dimainkan melalui PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X dan Series S, Xbox One, Xbox untuk PC, Steam, iOS, serta Android. Konami juga menyatakan jumlah unduhannya telah melewati satu miliar di seluruh platform.

Perjalanan eFootball tidak selalu berjalan mulus. Peluncuran awalnya mendapat banyak sorotan karena masalah visual, animasi, dan keterbatasan mode permainan. Namun, Konami terus memperbaiki fondasi pertandingan melalui pembaruan besar. Pergerakan pemain, respons pertahanan, penguasaan bola, penyusunan tim, serta pertandingan lintas platform kini menjadi bagian utama yang menjaga komunitas tetap aktif.

Perubahan dari PES Menuju Sistem Layanan Berkelanjutan

Konami memulai seri sepak bolanya melalui Winning Eleven pada 1995. Nama tersebut sangat populer di Jepang dan kawasan Asia, sedangkan pasar internasional lebih mengenalnya sebagai Pro Evolution Soccer atau PES. Pada Juli 2026, seri ini merayakan perjalanan selama 31 tahun melalui eFootball Festival.

Pergantian nama menjadi eFootball bukan hanya perubahan logo. Konami meninggalkan pola perilisan penuh setiap tahun dan beralih menuju satu aplikasi yang terus menerima pembaruan. Pemain tidak perlu membeli gim dasar baru ketika musim berganti, meski berbagai paket pemain, manajer, serta mata uang premium tetap dijual di dalam aplikasi.

Pendekatan tersebut membuat jumlah pemain dapat bertambah tanpa terhalang harga awal. Pengguna baru dapat mengunduh gim, menjalani tutorial, memilih tim, lalu mulai mengembangkan Dream Team. Pemain lama mempertahankan sebagian besar koleksinya selama kartu dan pemain tersebut masih memenuhi aturan lisensi serta ketentuan pembaruan musim.

Identitas Lama Tetap Terlihat dalam Permainan

Walaupun memakai nama baru, eFootball masih mempertahankan sejumlah ciri yang membuat PES disukai. Aliran bola, pertarungan fisik, pengaturan formasi, umpan terobosan, serta pengambilan posisi tetap mendapat perhatian besar.

Pertandingan tidak selalu mengutamakan gerakan cepat. Pemain dapat memperlambat serangan, menunggu ruang terbuka, menggunakan gelandang sebagai penghubung, atau memancing bek lawan keluar dari posisinya.

Beberapa unsur lama yang masih kuat dalam eFootball meliputi:

  1. Kebebasan mengatur formasi
  2. Perbedaan gaya bermain setiap pesepak bola
  3. Pertarungan fisik saat merebut bola
  4. Umpan terobosan sebagai senjata serangan
  5. Peran manajer dalam menentukan pola permainan
  6. Kemampuan pemain yang disesuaikan dengan posisi
  7. Animasi khusus untuk sejumlah bintang terkenal

Perubahan terbesar justru terlihat pada susunan menu dan cara memperoleh pemain. Sistem tim impian kini menjadi pusat sebagian besar aktivitas, menggantikan pendekatan tim tetap yang dahulu sangat lekat dengan PES.

Dream Team Menjadi Pusat Kegiatan Pemain

Dream Team memungkinkan pengguna membangun kesebelasan dengan memilih pemain dan manajer dari berbagai klub serta negara. Satu tim dapat berisi bintang aktif, pemain muda, legenda sepak bola, dan kartu khusus dari periode tertentu.

Pemain dapat direkrut menggunakan GP, eFootball Coins, Chance Deal, kontrak pilihan, atau hadiah acara. Setiap metode mempunyai aturan berbeda. Sejumlah daftar pemain memberikan hasil acak, sedangkan kontrak tertentu membolehkan pengguna memilih kartu secara langsung.

Konami membagi kartu ke dalam beberapa kategori. Standard menampilkan pemain aktif dengan kemampuan dasar. Highlight dan Featured membawa peningkatan tertentu. Epic menghadirkan pemain terkenal dari periode terbaik mereka. Big Time biasanya mengambil satu pertandingan atau penampilan penting sebagai dasar statistik kartu.

Pengembangan Pemain Memberi Ruang untuk Eksperimen

Sebagian kartu dapat ditingkatkan dengan pengalaman. Poin perkembangan lalu dibagikan ke beberapa kelompok statistik, seperti tembakan, umpan, dribel, kecepatan, kekuatan tubuh, dan pertahanan.

Pengguna dapat memakai pengembangan otomatis atau menyusun statistik sendiri. Penyerang yang sama dapat diarahkan menjadi pencetak gol di kotak penalti, pemain sayap cepat, atau penghubung serangan bergantung pada pembagian poin.

Hal yang perlu diperhatikan ketika mengembangkan pemain meliputi:

  1. Posisi utama dan posisi tambahan
  2. Gaya bermain bawaan
  3. Kecepatan serta akselerasi
  4. Kontrol bola dan dribel
  5. Penyelesaian akhir
  6. Kemampuan umpan pendek dan panjang
  7. Kekuatan fisik
  8. Kesadaran bertahan
  9. Keahlian khusus
  10. Kesesuaian dengan susunan tim

Pemain juga dapat memperoleh keahlian tambahan melalui Skill Token. Position Token digunakan untuk meningkatkan kecocokan pada posisi tertentu, sedangkan Booster Token memberikan peningkatan pada kelompok kemampuan yang sesuai.

Gameplay Menuntut Pemilihan Waktu yang Tepat

eFootball tidak hanya mengandalkan kecepatan pemain. Umpan, tembakan, tekel, perubahan arah, dan perebutan posisi membutuhkan waktu eksekusi yang tepat. Kesalahan kecil dapat membuat bola direbut atau serangan balik terbuka.

Sistem sentuhan bola membuat pesepak bola dengan kemampuan teknis tinggi terasa berbeda dari pemain bertahan bertubuh besar. Gelandang dengan kontrol rapat dapat berputar di ruang sempit, sedangkan penyerang cepat lebih berbahaya ketika memperoleh ruang untuk berlari.

Konami terus mengubah keseimbangan permainan melalui pembaruan. Versi 5.0.0 memberikan perhatian pada gerakan saat menggiring bola, percepatan, respons setelah kehilangan penguasaan, duel udara, penempatan pemain, serta pengendalian pertahanan. Nilai Dribbling, Acceleration, Defensive Engagement, Defensive Awareness, dan Aggression memperoleh peran lebih jelas dalam pergerakan karakter.

Match Up dan Pressure Memiliki Fungsi Berbeda

Pertahanan tidak cukup dilakukan dengan menahan tombol tekanan sepanjang pertandingan. Pengguna perlu memilih antara mendekati pembawa bola, menjaga jalur umpan, atau menunggu lawan melakukan kesalahan.

Pressure digunakan untuk mengejar dan berusaha merebut bola secara agresif. Match Up membantu pemain bertahan menghadap pembawa bola sambil menutup ruang umpan atau tembakan. Call for Pressure memerintahkan rekan yang dikendalikan komputer untuk membantu menekan.

Pembaruan versi 5.0.0 memperhalus gerakan Match Up, respons setelah perpindahan kursor, serta kemampuan pemain dengan Defensive Awareness tinggi ketika mengikuti lawan. Call for Pressure juga dapat berhenti setelah digunakan terlalu lama apabila pemain yang menekan berada jauh dari bola.

Penggunaan yang tidak terukur dapat meninggalkan ruang besar. Ketika bek tengah keluar terlalu jauh, penyerang lawan dapat berlari menuju area kosong. Karena itu, pemain perlu memeriksa posisi gelandang dan garis pertahanan sebelum memanggil bantuan.

Gaya Tim Menentukan Bentuk Permainan

Manajer mempunyai peran besar dalam eFootball. Mereka tidak hanya menjadi gambar pada menu, tetapi membawa kemampuan dan keunggulan yang memengaruhi susunan tim. Pemilihan manajer perlu disesuaikan dengan pemain yang tersedia.

Gaya tim yang dikenal dalam eFootball mencakup Possession Game, Quick Counter, Long Ball Counter, Out Wide, dan Long Ball. Masing masing mengubah pergerakan pemain ketika tim menguasai atau kehilangan bola.

Possession Game mendorong pemain mendekat untuk menyediakan pilihan umpan. Quick Counter membuat beberapa anggota tim segera bergerak ke depan setelah merebut penguasaan. Long Ball Counter mempertahankan bentuk yang lebih rendah sebelum mengirim bola menuju penyerang. Out Wide membuka serangan melalui sisi lapangan.

Link Up Play Menambah Kombinasi Pemain

Pembaruan musim 2026 memperkenalkan Link Up Play. Fitur ini mengaktifkan pola tertentu ketika dua pemain dengan syarat yang sesuai ditempatkan bersama manajer tertentu.

Link Up Play dapat mengubah pergerakan pemain, memberikan peningkatan, atau memunculkan kerja sama khusus. Sistem tersebut membuat pemilihan sebelas pemain tidak hanya berdasarkan nilai keseluruhan tertinggi.

Manajer dengan dua Link Up Play dijadwalkan hadir untuk pertama kalinya melalui pembaruan versi 6.0.0 pada pertengahan Agustus 2026. Langkah tersebut dapat membuka lebih banyak susunan karena satu manajer dapat membawa dua pola kerja sama sekaligus.

eFootball League Menjadi Arena Peringkat

eFootball League merupakan tempat utama bagi pemain yang ingin menguji Dream Team secara kompetitif. Pengguna memulai perjalanan dari divisi bawah, lalu berusaha memperoleh promosi dengan mengumpulkan hasil pertandingan.

Kategori PvP mempertemukan pengguna melawan pemain lain, sedangkan kategori VS AI memberikan jalur pertandingan melawan komputer. Kehadiran VS AI membantu pengguna yang ingin membangun tim dan mengejar divisi tanpa selalu mengikuti persaingan daring.

Versi 5.5.0 mengubah sistem pencarian lawan agar pengguna dengan kemampuan mendekati satu sama lain lebih sering dipertemukan. Perhitungan rating turut disesuaikan. Pemain pada Divisi 1 sampai Divisi 3 tidak lagi mengalami degradasi di tengah fase ketika mencapai batas terendah divisinya.

Smart Assist Memisahkan Pilihan Pengguna

Smart Assist dirancang untuk membantu pemain yang belum terbiasa dengan perintah kompleks. Sistem ini dapat membantu arah dribel, pemilihan umpan, kekuatan tendangan, serta sejumlah gerakan menyerang.

Pada konsol dan PC, gerakan tipuan tertentu dapat dilakukan dengan mengarahkan stik kanan ketika Smart Assist aktif. Sistem juga membantu mengoreksi arah serta kecepatan dribel ketika bola mendekati garis lapangan.

Versi 5.5.0 memperkenalkan pengujian pencarian lawan berdasarkan penggunaan Smart Assist pada Divisi 1 sampai Divisi 3. Pengguna dapat memilih untuk bertemu pemain dengan pengaturan sama atau tetap membuka pencarian secara bebas. Konami mengingatkan bahwa pilihan lawan dengan pengaturan sama dapat memperpanjang waktu pencarian dan berpotensi menghasilkan sambungan yang kurang stabil.

Pertandingan Lintas Platform Memperluas Komunitas

Konami telah membuka pertandingan lintas platform untuk konsol dan PC. Pengguna PlayStation, Xbox, Steam, serta Xbox untuk PC dapat bertemu dalam sejumlah mode daring yang mendukung fitur tersebut.

Pemain tetap dapat mengaktifkan atau menonaktifkan cross platform sesuai kebutuhan. Mematikan fitur dapat mengurangi jumlah calon lawan, tetapi sebagian pengguna memilihnya untuk membatasi pertandingan pada perangkat serupa.

eFootball juga menyediakan permainan lokal dan daring dengan jumlah pengguna berbeda di setiap platform. PlayStation mendukung hingga empat pengguna secara lokal dan enam pengguna secara daring. Xbox dan Steam dapat menampung hingga delapan pengguna secara lokal pada mode yang sesuai, sedangkan perangkat seluler berfokus pada permainan daring.

Co Op Membawa Kerja Sama yang Lebih Santai

Mode Co Op memungkinkan beberapa pengguna menggabungkan pemain dari skuad mereka. Kerja sama menjadi lebih sulit daripada pertandingan satu lawan satu karena setiap orang mengendalikan karakter berbeda.

Pengguna perlu memahami kapan harus berlari, menjaga posisi, meminta bola, atau membuka ruang. Terlalu banyak pemain mengejar bola akan merusak bentuk tim. Sebaliknya, komunikasi yang baik dapat menghasilkan serangan yang sulit dihentikan.

Co Op juga pernah digunakan dalam sistem Treasure Link. Setelah pertandingan, pengguna dapat memilih satu Treasure Link dari peserta lain. Fitur tersebut mendorong komunitas saling bertukar hadiah melalui pertandingan PvP maupun kategori VS AI.

Lisensi Klub dan Kompetisi Tetap Menjadi Perhatian

eFootball belum memegang seluruh lisensi sepak bola dunia. Beberapa klub tampil dengan nama, seragam, lambang, dan stadion resmi, sedangkan tim lain menggunakan identitas pengganti.

Daftar partner resmi Konami mencakup FC Barcelona, Arsenal, Manchester United, dan AC Milan. Lisensi juga mencakup asosiasi serta kompetisi dari berbagai wilayah, termasuk DFB, The Football Association, Federasi Sepak Bola Prancis, FIGC, JFA, RFEF, Eredivisie, J League, serta Ligue de Football Professionnel.

Kerja sama dengan klub biasanya menghadirkan kartu pemain, paket khusus, seragam, stadion, acara pertandingan, serta turnamen esports. Pengguna dapat memilih klub dasar untuk menentukan lambang dan pakaian Dream Team tanpa diwajibkan memakai pemain dari klub tersebut.

Stadion Resmi Menambah Ciri Setiap Pertandingan

Sejumlah stadion terkenal hadir dengan detail tribun, lorong pemain, papan iklan, dan pencahayaan berbeda. Namun, pilihan stadion pada versi seluler lebih terbatas dibanding konsol dan PC.

Situs resmi Konami menjelaskan bahwa versi mobile memakai pilihan stadion tertentu, termasuk eFootball Stadium. Konami juga memberi isyarat mengenai penambahan stadion orisinal lain melalui pembaruan berikutnya.

Perbedaan perangkat membuat kualitas penonton, tekstur lapangan, efek cahaya, dan animasi sebelum pertandingan tidak selalu sama. Meski demikian, sistem permainan dan penyusunan Dream Team tetap dibuat serupa agar komunitas seluler dapat mengikuti acara yang sama.

Versi Mobile Menjadi Bagian Besar dari eFootball

eFootball Mobile memiliki komunitas besar karena dapat dimainkan tanpa konsol. Pengguna Android membutuhkan sistem operasi Android 7.0 atau lebih baru, RAM minimal 2 GB, serta prosesor ARM 64 bit empat inti dengan kecepatan 1,5 GHz atau lebih tinggi. Perangkat iOS membutuhkan iOS 15 atau iPadOS 15 ke atas pada perangkat yang masuk daftar dukungan.

Kontrol mobile tersedia melalui tombol virtual dan gerakan sentuh. Konami terus menambahkan penyesuaian agar pergerakan, pergantian pemain, tekel, umpan, serta tendangan lebih mudah dilakukan melalui layar.

Versi 5.0.0 menambahkan kemampuan melakukan Kick Cancel dengan mengetuk dua kali sisi kiri layar setelah perintah umpan atau tembakan. Pengguna juga dapat memindahkan kursor ke penjaga gawang saat menghadapi tendangan bebas di wilayah pertahanan.

Esports eFootball Menjangkau Lebih dari 200 Wilayah

eFootball mempunyai jalur kompetisi resmi untuk pemain konsol dan mobile. Turnamen klub, Open, regional, serta World Finals menjadi tempat pemain terbaik bertemu.

eFootball Championship 2026 World Finals digelar di Bangkok pada 26 Juli 2026 sebagai bagian dari eFootball World Festival. Sebanyak 32 peserta bertanding, terdiri dari 16 pemain konsol dan 16 pemain mobile.

FUTEASY_10 menjadi juara konsol setelah mengalahkan ETTORITO dengan skor 4 lawan 3. Rentao memenangkan divisi mobile setelah menundukkan Yassine Ettadlaoui dengan skor 5 lawan 2. Konami mencatat sekitar 45,21 juta peserta mengikuti kualifikasi dari lebih dari 200 negara dan wilayah.

Turnamen Klub Membuka Jalur bagi Pemain Umum

Kompetisi eFootball tidak hanya mengundang pemain profesional. Tahap awal sejumlah Club Event terbuka bagi pengguna umum. Pemain mengikuti pertandingan dalam aplikasi untuk mengejar posisi yang membawa mereka menuju tahap berikutnya.

Klub partner seperti Manchester United, Barcelona, Arsenal, Bayern München, Inter, dan AC Milan pernah memiliki jalur perwakilan masing masing dalam kejuaraan resmi. Format ini memungkinkan pemain membawa identitas klub sekaligus mengejar tiket menuju turnamen dunia.

Selain eFootball Championship, Konami terlibat dalam FIFAe World Cup 2026 yang menggunakan kategori konsol dan mobile. Jalur tersebut menempatkan eFootball sebagai salah satu gim sepak bola yang dipakai dalam kompetisi antarnegara.

Pembaruan v6.0.0 Membawa Turnamen Buatan Pemain

Konami telah mengumumkan bahwa Season Update versi 6.0.0 akan hadir pada pertengahan Agustus 2026. Pembaruan ini membawa konsep Play On, All Together dengan sejumlah fitur yang diarahkan untuk pemain lama dan pengguna baru.

Custom Tournament menjadi salah satu tambahan terbesarnya. Pengguna dapat membuat turnamen sendiri atau bergabung dengan kompetisi yang diselenggarakan pemain lain. Pembuat turnamen dapat mengatur regulasi dan beberapa pilihan pertandingan agar sesuai dengan kelompok peserta.

Fitur ini dapat digunakan untuk:

  1. Kompetisi komunitas kecil
  2. Turnamen antarteman
  3. Liga kreator konten
  4. Pertandingan komunitas klub
  5. Acara dengan batas kekuatan tim
  6. Kompetisi berdasarkan jenis kartu
  7. Turnamen regional
  8. Pertandingan internal organisasi esports

Custom Tournament dapat mengurangi ketergantungan terhadap acara resmi Konami. Komunitas memperoleh alat untuk mengelola persaingan sendiri tanpa harus mencatat seluruh hasil secara terpisah.

Gaya Overload Memusatkan Pemain di Sisi Bola

Versi 6.0.0 juga memperkenalkan Team Playstyle bernama Overload. Gaya ini mengumpulkan pemain pada sisi lapangan tempat bola berada untuk menciptakan keunggulan jumlah.

Saat menyerang, jarak pemain menjadi lebih dekat sehingga umpan pendek lebih mudah dilakukan. Tim dapat mempertahankan penguasaan meski bergerak dalam area padat. Namun, sisi berlawanan berpotensi memiliki ruang besar apabila lawan berhasil merebut bola dan memindahkan serangan dengan cepat.

Pembaruan tersebut juga memungkinkan pengguna melakukan tendangan voli melalui perintah Stunning Shot ketika bola masih berada di udara. Daily Game akan memperoleh rancangan baru, sedangkan riwayat pertandingan tidak dibawa setelah perpindahan versi. Courtesy Rating akan dikembalikan menjadi A ketika pembaruan musim dipasang.

Konami turut menyiapkan daftar pemain dan manajer yang tidak tersedia setelah perubahan lisensi. Mulai versi 6.0.0, pengguna dapat memeriksa daftar tersebut melalui menu Extras, Support, lalu Unavailable List sebelum penerapan perubahan pada pembaruan berikutnya.

Leave a comment