Bungie kembali membawa nama Marathon ke industri game melalui sebuah proyek yang sangat berbeda dari trilogi klasiknya. Marathon versi baru bukan penembak pemain tunggal dengan susunan level tradisional. Game ini hadir sebagai survival extraction FPS yang mempertemukan tim pemain, pasukan keamanan UESC, serta berbagai ancaman lingkungan dalam satu wilayah perburuan.

Marathon resmi dirilis pada 5 Maret 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X dan Series S, serta PC melalui Steam. Dukungan crossplay memungkinkan pemain dari platform berbeda bergabung dalam satu Crew, sedangkan cross save menyimpan karakter, perlengkapan, dan perkembangan akun melalui profil Bungie yang sama.

Setiap pertandingan membawa pemain menuju koloni Tau Ceti IV untuk mencari senjata, material, perangkat tubuh, dan barang bernilai tinggi. Semua temuan baru akan menjadi milik pemain apabila mereka berhasil melakukan exfil. Namun, kematian dapat membuat perlengkapan yang dibawa jatuh ke tangan lawan.

Nama Lama Bungie Kembali dengan Bentuk yang Sangat Berbeda

Marathon mempunyai posisi khusus dalam sejarah Bungie. Gim pertamanya dirilis pada 1994, sebelum studio tersebut dikenal luas melalui Halo dan Destiny. Versi 2026 mempertahankan dunia, istilah, serta sejumlah unsur penting dari seri lama, tetapi tidak dibuat sebagai sekuel langsung.

Bungie sejak awal menjelaskan bahwa Marathon terbaru merupakan karya baru yang tetap berada dalam semesta yang sama dengan trilogi klasik. Pendekatan ini memberi ruang bagi pemain baru untuk masuk tanpa perlu memainkan tiga gim terdahulu, sementara penggemar lama tetap dapat menemukan nama, perusahaan, kecerdasan buatan, dan simbol yang terasa familier.

Kapal Koloni Marathon Masih Menjadi Pusat Misteri

Dalam seri klasik, Marathon merupakan nama kapal koloni milik United Earth Space Council. Kapal tersebut dibangun menggunakan bulan kecil yang diubah menjadi kendaraan antarbintang, kemudian dikirim menuju sistem Tau Ceti untuk mendirikan permukiman manusia.

Versi terbaru mengambil latar setelah koloni Tau Ceti IV kehilangan hampir seluruh penghuninya. Kapal UESC Marathon tetap berada di orbit, tetapi tidak ada pihak yang benar benar mengetahui peristiwa yang menyebabkan ekspedisi tersebut terputus sekitar satu abad sebelumnya.

Pemain perlahan memperoleh petunjuk melalui kontrak, rekaman suara, pesan tertulis, grafiti, terminal koloni, serta entri Codex. Informasi tidak disampaikan melalui kampanye linear. Setiap Runner harus mencari sendiri potongan kejadian yang tersebar di area berbahaya.

Tau Ceti IV Menjadi Arena Perburuan Para Runner

Tau Ceti IV bukan sekadar latar visual. Planet ini dibentuk sebagai wilayah terlarang yang dipenuhi fasilitas penelitian kosong, lahan pertanian rusak, pos keamanan, rawa gelap, serta sistem pertahanan otomatis milik UESC.

Pemain berperan sebagai Runner, manusia yang telah memindahkan kesadarannya ke tubuh biosintetis bernama Runner Shell. Tubuh tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan pertempuran. Kematian fisik tidak selalu mengakhiri perjalanan seorang Runner, tetapi seluruh peralatan yang tertinggal tetap dapat hilang.

Keberadaan tubuh cetak biologis tersebut menjadi alasan setiap pemain dapat menggunakan Shell berbeda tanpa mengganti identitas utamanya. Seorang Runner dapat masuk sebagai Destroyer pada satu pertandingan, kemudian memakai Assassin atau Recon dalam ekspedisi berikutnya.

UESC Bukan Satu Satunya Ancaman

Pasukan UESC menjaga fasilitas, terminal, peti, dan area tertentu dengan tingkat keamanan berbeda. Unit biasa mungkin dapat diatasi tanpa menghabiskan banyak peluru, tetapi kelompok berat dapat memaksa pemain mencari perlindungan atau mengubah rute.

Pertempuran melawan kecerdasan buatan juga dapat memberi tahu posisi pemain kepada kelompok lain. Suara tembakan, ledakan, dan aktivitas keamanan menjadi penanda bahwa terdapat Runner yang sedang sibuk menghadapi pasukan UESC.

Kelompok lawan dapat membantu, menunggu, atau langsung menyerang. Proximity chat membuka kemungkinan kerja sama spontan, tetapi tidak tersedia jaminan bahwa kesepakatan tersebut akan bertahan sampai titik exfil. Pemain yang awalnya berbagi informasi dapat berbalik menyerang ketika melihat barang berharga.

Siklus Infil dan Exfil Membuat Setiap Barang Terasa Berharga

Marathon mengikuti prinsip utama extraction shooter. Pemain mempersiapkan loadout, memasuki peta, mengumpulkan barang, lalu mencoba keluar hidup hidup. Semua keputusan selama pertandingan berkaitan dengan perbandingan antara risiko dan keuntungan.

Membawa senjata berkualitas tinggi meningkatkan peluang bertahan. Sebaliknya, kekalahan berarti pemain berpotensi kehilangan senjata tersebut, mod yang terpasang, implant, persediaan medis, serta isi tas yang belum diamankan.

Situasi itu membuat kemenangan tidak selalu berarti menghabisi seluruh lawan. Kelompok yang memperoleh barang bagus dan keluar lebih awal dapat memperoleh hasil lebih besar daripada tim agresif yang mencatat banyak eliminasi tetapi gugur sebelum mencapai exfil.

Keserakahan Sering Menjadi Kesalahan Terbesar

Pemain akan berulang kali menghadapi pilihan untuk pulang atau melanjutkan pencarian. Tas yang sudah penuh seharusnya menjadi alasan untuk pergi. Namun, suara peti langka, kontrak yang hampir selesai, atau peluang merebut barang lawan sering menggoda pemain untuk bertahan.

Marathon sengaja menempatkan ketegangan pada keputusan tersebut. Setiap menit tambahan memberi kesempatan menemukan perlengkapan lebih bagus sekaligus memperbesar peluang bertemu pasukan UESC atau Crew lain.

Amunisi dan barang penyembuh juga terbatas. Pemain yang memenangkan beberapa pertempuran belum tentu siap menghadapi kelompok berikutnya. Mengetahui kondisi perlengkapan, jumlah peluru, waktu pertandingan, dan lokasi exfil sama pentingnya dengan akurasi menembak.

Runner Shell Membentuk Peran Setiap Anggota Crew

Marathon diluncurkan dengan enam Runner Shell utama, lalu menambahkan Sentinel melalui Season 2. Setiap Shell mempunyai kemampuan dasar berbeda, tetapi pemain masih dapat mengubah fungsinya memakai Core, Implant, senjata, dan mod.

Susunan tersebut tidak sepenuhnya mengikat pemain pada satu tugas. Vandal memang dikenal karena mobilitas, tetapi perlengkapannya dapat diarahkan untuk memperkuat serangan area. Triage dapat mendukung tim, tetapi tetap dapat membawa senjata agresif untuk bertempur di garis depan.

Berikut pilihan Runner Shell yang tersedia pada Season 2:

  1. DestroyerDestroyer menjadi petarung garis depan dengan baju zirah yang kuat, pendorong gerak, sistem misil, dan Riot Barricade. Shell ini cocok untuk membuka pertempuran, menahan tembakan, atau melindungi anggota Crew saat mengambil barang.
  2. AssassinAssassin mengandalkan asap sintetis dan teknologi kamuflase. Pemain dapat menyusup, mencari posisi tembak, menyerang target yang terpisah, lalu menghilang sebelum lawan menyusun serangan balasan.
  3. ReconRecon bertugas mengumpulkan informasi. Echo Pulse membantu mengungkap ancaman, sedangkan jejak holografis dan drone pelacak dapat menunjukkan arah pergerakan musuh. Informasi dari Recon sangat berguna sebelum Crew memasuki bangunan.
  4. VandalVandal dibentuk untuk pemain yang menyukai kecepatan. Double jump, slide panjang, serta meriam pendorong membuatnya mampu menembus garis pertahanan dan berpindah posisi dengan cepat.
  5. ThiefThief berfokus mencari dan merebut loot. Visor khusus membantu menemukan barang, Pickpocket Drone dapat berinteraksi dengan target, sedangkan grappling hook memberi pilihan untuk mengejar musuh atau meninggalkan pertempuran.
  6. TriageTriage merupakan tenaga medis dalam Crew. Drone penyembuh, kemampuan reboot, serta peningkatan penggunaan barang konsumsi membantu tim bertahan setelah menerima serangan berat.
  7. SentinelSentinel hadir pada Season 2 sebagai Shell defensif. Perangkap dan sistem pertahanannya dirancang untuk mengontrol area, melindungi objektif, melacak pergerakan, serta menghukum lawan yang masuk terlalu agresif.

Rook Menawarkan Jalan Masuk Tanpa Mempertaruhkan Loadout

Rook berbeda dari Runner Shell biasa. Mode ini mengirim pemain seorang diri ke pertandingan yang sudah berjalan tanpa membawa perlengkapan pribadi. Karena tidak memasukkan loadout dari Vault, pemain tidak mempunyai barang awal yang dapat hilang.

Rook berguna untuk mempelajari peta, mencari perlengkapan gratis, atau membangun kembali persediaan setelah beberapa kekalahan. Kemampuan taktisnya juga memungkinkan pemain tidak terdeteksi oleh sebagian pasukan UESC.

Keterbatasannya terletak pada perlengkapan awal yang lemah dan waktu masuk yang lebih lambat. Banyak lokasi bagus mungkin telah dijarah, sementara kelompok lain sudah membawa senjata, Core, serta pelindung yang lebih kuat.

Core dan Implant Membuka Banyak Susunan Build

Kemampuan Runner Shell dapat diubah melalui dua komponen utama, yaitu Core dan Implant. Core dibuat khusus untuk Shell tertentu, sementara Implant dapat digunakan oleh seluruh Shell.

Core dapat mengubah cara kerja sebuah kemampuan. Vandal, misalnya, dapat memperoleh peningkatan yang mengubah double jump menjadi triple jump. Thief dapat memasang Core yang menambah penggunaan grappling hook atau membuat Pickpocket Drone mendeteksi ancaman di sekitarnya.

Implant memberikan statistik tambahan dan efek tertentu. Pemain dapat meningkatkan pergerakan, daya tahan, efisiensi sumber daya, atau fungsi pengintaian. Implant tingkat tinggi juga mempunyai efek tetap yang dapat menjadi dasar sebuah build.

Kualitas Senjata Tidak Menjamin Kemenangan

Marathon menyediakan puluhan senjata dengan karakter berbeda, mulai dari pistol, senapan serbu, shotgun, submachine gun, hingga senjata yang dirancang untuk jarak jauh. Saat peluncuran, Bungie menyediakan 28 senjata bersama mod, Core, dan Implant.

Senjata berkualitas tinggi menawarkan statistik lebih baik, tetapi pemain tetap harus memahami jarak efektif, pola recoil, kapasitas magasin, serta waktu yang diperlukan untuk mengalahkan Runner dengan pelindung tertentu.

Bungie juga terus menyesuaikan keseimbangan senjata. Pembaruan pertengahan Season 2 mengubah shotgun WSTR, D54 Battle Pistol, granat, Bubble Shield, dan kemampuan sejumlah Shell. Pembatasan baru hanya mengizinkan dua perlengkapan tertentu dibawa saat infil untuk mengurangi penggunaan granat serta perisai secara berlebihan.

Empat Lokasi Utama Menawarkan Tekanan Berbeda

Setiap zona Marathon mempunyai bentuk medan, kualitas loot, pasukan UESC, dan tingkat ancaman tersendiri. Pemain tidak dapat memakai pola pergerakan yang sama di seluruh wilayah.

Perimeter menjadi area pinggiran koloni dengan fasilitas penelitian dan ruang terbuka. Dire Marsh membawa pemain menuju kawasan rawa serta pusat penelitian pertanian. Outpost berada di sekitar instalasi militer UESC dengan pengamanan lebih ketat.

Cryo Archive berada di dalam kapal Marathon yang mengorbit Tau Ceti IV. Area ini diposisikan sebagai aktivitas tingkat akhir dengan lorong sempit, enam sayap yang saling terhubung, teka teki keamanan, tingkat Security Clearance, dan vault berisi hadiah langka.

Night Marsh Mengubah Rawa Menjadi Wilayah Horor

Season 2 memperkenalkan versi malam Dire Marsh. Kegelapan menutup jarak pandang, Anomaly menghalangi sejumlah jalur, dan penggunaan senter dapat membocorkan posisi pemain kepada ancaman yang bersembunyi.

Night Marsh mempunyai jumlah pemain sedikit lebih rendah dibanding versi siang. Pergerakannya dibuat lebih lambat dengan penekanan pada suara, cahaya, dan kemampuan bertahan. Peralatan baru juga disediakan untuk membantu Runner menjelajahi ruangan gelap.

Perubahan pencahayaan membuat Shell pengintai dan pertahanan memperoleh fungsi lebih besar. Recon dapat membantu mencari ancaman, Sentinel menjaga jalur sempit, sementara Thief memakai drone dengan kemampuan melihat di area gelap.

Enam Faksi Memberikan Kontrak dan Peningkatan Musiman

Tau Ceti IV diperebutkan oleh enam faksi yang mempunyai tujuan serta persaingan masing masing. Daftar tersebut mencakup CyberAcme, NuCaloric, Traxus, MIDA, Arachne, dan Sekiguchi Genetics.

Pemain menerima kontrak dari para agen faksi. Menyelesaikan tugas akan membuka peningkatan Shell, loadout awal yang lebih kuat, ruang Vault tambahan, perdagangan khusus, dan akses terhadap perlengkapan tertentu.

Kontrak juga menjadi jalur untuk mengenal peristiwa di Tau Ceti IV. Gantry dari MIDA merupakan salah satu agen yang berinteraksi dengan Runner. Melalui permintaannya, pemain perlahan menemukan hubungan antarperusahaan dan alasan masing masing pihak mengirim pemburu ke koloni.

Reset Musiman Mengembalikan Seluruh Pemain ke Titik Awal

Marathon menggunakan reset pada pergantian musim. Barang di Vault, akses Armory yang telah dipersonalisasi, dan peningkatan statistik Shell dikembalikan agar pemain memulai perlombaan baru dari posisi yang lebih seimbang.

Pencapaian, kosmetik, serta perkembangan Codex yang tidak terikat musim tetap disimpan. Bungie menggunakan sistem tersebut agar pemain baru tidak langsung bertemu lawan dengan simpanan perlengkapan dari beberapa musim sebelumnya.

Season 2 juga memperkenalkan Cradle. Sistem ini memungkinkan pemain menukar gear menjadi pengalaman, kemudian memakai poin energi untuk menyesuaikan statistik dan memperoleh perk selama musim berjalan. Cradle dapat dikembangkan ulang setelah mencapai level tertentu untuk menambah batas energi.

Mode Ranked Menghargai Loot dan Keberhasilan Exfil

Ranked Marathon tidak hanya menghitung eliminasi. Pemain memperoleh poin melalui loot bernilai tinggi dan keberhasilan meninggalkan area. Cara tersebut mempertahankan identitas extraction shooter karena bertahan hidup tetap menjadi sasaran utama.

Terdapat enam tingkatan kompetitif, yaitu Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, dan Pinnacle. Hadiah diberikan berdasarkan peringkat tertinggi yang dicapai dalam satu musim, termasuk gaya senjata, emblem, dan kosmetik Runner Shell.

Ranked Season 2 mensyaratkan Runner level 25, Holotag sesuai peringkat, serta loadout minimum senilai 5.000 kredit. Pemain harus mempertaruhkan perlengkapan yang layak apabila ingin masuk ke persaingan tingkat tinggi.

Bungie Menjaga Gunplay Cepat dengan Risiko yang Terukur

Pengalaman Bungie mengembangkan Halo dan Destiny terlihat melalui respons senjata, arah suara, animasi, dan perpindahan posisi. Perkelahian dapat selesai cepat ketika sebuah Crew berhasil membuka serangan dari sudut yang tepat.

Namun, Marathon tidak memberikan kebebasan bergerak tanpa batas. Bungie pernah memperbaiki teknik slide cancel yang mempertahankan momentum karena pergerakan agresif harus mempunyai biaya, risiko, atau penggunaan kemampuan yang dapat dipahami lawan.

Pendekatan tersebut menjaga agar mobilitas Vandal, grappling hook Thief, dan kamuflase Assassin tidak sepenuhnya menghapus pentingnya posisi. Pemain cepat tetap memiliki keuntungan, tetapi lawan masih mempunyai kesempatan mengenali gerakan dan menyiapkan balasan.

Sambutan Pemain Menunjukkan Fondasi yang Kuat

Marathon mendapatkan penilaian positif dari sebagian besar pemain Steam setelah beberapa bulan beredar. Pada 1 Agustus 2026, sekitar 84 persen dari lebih dari 35.000 ulasan berbahasa Inggris memberikan penilaian positif. Ulasan dalam 30 hari terakhir berada pada sekitar 70 persen positif.

Perbedaan antara penilaian keseluruhan dan ulasan terbaru menunjukkan bahwa pembaruan musiman tetap harus mengatasi sejumlah keluhan. Bungie sebelumnya mengakui perlunya mengurangi proses yang terasa terlalu panjang, memperbaiki antarmuka, menyederhanakan pengenalan bagi pemain baru, serta menyediakan pengalaman dengan tingkat tekanan berbeda.

Harga Standard Edition ditetapkan sebesar 39,99 dolar AS, sedangkan Deluxe Edition sebesar 59,99 dolar AS pada PlayStation Store Amerika Serikat. Pembelian gim utama memberikan akses ke pembaruan gameplay seperti peta, Shell, dan kegiatan baru. Rewards Pass tidak kedaluwarsa sehingga pemain dapat kembali membuka jalur hadiah lama.

Vault Breaker Membawa Percobaan PvE Pertama ke Cryo Archive

Pada 21 Juli 2026, Bungie membuka Vault Breaker sebagai mode PvE eksperimental pertama Marathon. Mode ini tersedia untuk pemain solo, Duo, dan Trio tanpa mensyaratkan level Runner tertentu.

Vault Breaker mengirim pemain menuju Cryo Archive untuk menghadapi rangkaian vault yang semakin sulit. Pemain memakai Sponsored Kit khusus, memperoleh Vault Data, lalu menentukan peningkatan antara kekuatan senjata, ketahanan tubuh, Implant, atau Core.

Barang biasa yang ditemukan selama pertandingan tidak dapat selalu dibawa keluar dari mode tersebut. Prioritas pemain adalah mengumpulkan Vault Data, mengalahkan UESC Commander, menyelesaikan vault berurutan, dan mencapai exfil.

Vault Breaker berjalan sampai 4 Agustus 2026. Bungie menyebut kegiatan ini sebagai tahap pengujian sebelum mode PvE penuh hadir pada Season 3, sehingga respons pemain selama kegiatan berlangsung akan digunakan untuk menyempurnakan susunan pertarungan, hadiah, dan perkembangan antarlaga.

Leave a comment