Party Animals menawarkan gagasan sederhana yang langsung menarik perhatian. Pemain mengendalikan hewan berbulu dengan penampilan menggemaskan, lalu saling memukul, menendang, melempar, dan menjatuhkan lawan dari arena. Pertarungannya terlihat mudah, tetapi gerakan berbasis fisika membuat setiap ronde sulit diprediksi.
Karakter tidak bergerak seperti petarung profesional. Tubuh mereka mudah terhuyung, tangan dapat salah meraih sasaran, dan lompatan yang seharusnya menyelamatkan pemain justru sering berakhir di luar arena. Kekacauan inilah yang menjadi kekuatan utama Party Animals.
Gim buatan Recreate Games tersebut dirilis pada 20 September 2023 untuk PC, Xbox One, dan Xbox Series X serta Series S. Versi PlayStation 5 menyusul pada Januari 2025. Party Animals kini dapat mempertemukan pemain dari beberapa platform, membuka pilihan permainan bersama teman tanpa harus berada pada perangkat yang sama.
Party Animals Mengubah Perkelahian Menjadi Komedi
Party Animals termasuk permainan pertarungan berbasis fisika. Setiap pukulan, tendangan, lompatan, dan benturan dipengaruhi pergerakan tubuh karakter. Pemain tidak selalu memperoleh hasil sesuai arah tombol yang ditekan.
Karakter bisa kehilangan keseimbangan ketika berlari terlalu cepat. Sebuah pukulan dapat mengenai lawan, teman satu tim, atau bahkan udara kosong. Kondisi tersebut membuat pertandingan tidak hanya mengandalkan kemampuan menyerang.
Gerakan Ragdoll Membuat Setiap Ronde Berbeda
Sistem ragdoll membuat tubuh karakter bereaksi bebas ketika terkena pukulan atau bertabrakan dengan benda. Pemain dapat tersandung, terlempar, menggantung pada ujung arena, atau jatuh menimpa lawan.
Saat karakter pingsan, pertarungan belum tentu selesai. Pemain masih dapat bangun selama belum terlempar ke area berbahaya. Lawan biasanya mencoba mengangkat tubuh yang pingsan, membawanya ke tepi, lalu melemparkannya keluar.
Proses tersebut sering tidak berjalan mulus. Karakter yang mengangkat lawan dapat kehilangan stamina, terjatuh bersama, atau justru ditolong oleh pemain lain yang datang dari belakang.
Beberapa gerakan dasar yang dapat digunakan meliputi:
- Pukulan untuk membuat lawan kehilangan keseimbangan
- Tendangan untuk menyerang sambil menjaga jarak
- Sundulan yang kuat tetapi berisiko membuat karakter ikut terjatuh
- Lompatan untuk melewati rintangan atau melakukan serangan udara
- Pegangan untuk mengangkat pemain dan benda
- Lemparan untuk membuang lawan dari arena
- Lari untuk mengejar sasaran atau menghindari bahaya
Kombinasi tombol tersebut tidak sulit dipelajari. Tantangannya berada pada pengaturan waktu, stamina, jarak, serta kemampuan memperkirakan reaksi tubuh karakter.
Pemain Tidak Bisa Memukul Tanpa Berhenti
Party Animals memakai stamina untuk membatasi gerakan tertentu. Berlari, memegang benda, mengangkat pemain, dan menggantung pada permukaan akan mengurangi tenaga.
Pemain yang memaksakan diri dapat kehilangan pegangan pada saat terburuk. Ketika bergantung di ujung arena, sisa stamina menentukan apakah karakter masih bisa naik atau langsung jatuh.
Stamina juga penting ketika membawa lawan yang sedang pingsan. Semakin lama tubuh lawan diangkat, semakin besar kemungkinan pegangan terlepas sebelum mencapai tepi.
Karakter Lucu Menjadi Wajah Utama Permainan

Party Animals memiliki banyak karakter berbentuk hewan. Ada anjing, kucing, kelinci, berang berang, gorila, buaya, bebek, hiu, harimau, dan berbagai makhluk lain dengan bentuk bulat serta ekspresi menggemaskan.
Nemo menjadi salah satu tokoh yang paling dikenal. Anjing corgi ini sering tampil dalam gambar promosi, ikon permainan, kostum, dan berbagai acara resmi.
Penampilan Tidak Mengubah Kekuatan Karakter
Sebagian besar perbedaan karakter berada pada bentuk dan penampilan. Pemain tidak perlu memilih hewan tertentu hanya untuk memperoleh serangan lebih kuat.
Hal ini menjaga pertandingan tetap seimbang. Kemenangan lebih banyak ditentukan oleh posisi, penggunaan benda, kerja sama, serta kemampuan bertahan pada arena.
Walaupun bentuk tubuh terlihat berbeda, seluruh karakter tetap dapat melakukan gerakan dasar yang sama. Pemain bebas memilih hewan berdasarkan desain yang disukai.
Kostum Memberi Banyak Pilihan Kocak
Setiap karakter mempunyai berbagai kostum. Nemo bisa tampil memakai pakaian formal, baju mandi, pakaian perayaan, zirah, atau aksesori yang membuatnya terlihat semakin aneh ketika bertarung.
Kostum dapat diperoleh melalui toko, tantangan, acara terbatas, hadiah masuk harian, dan mata uang di dalam permainan. Party Animals memakai beberapa jenis mata uang seperti Cookies, Nemo Bucks, dan Egg Coins.
Barang kosmetik tidak memberikan tambahan serangan. Pemain yang memakai kostum biasa tetap dapat mengalahkan pemilik pakaian langka.
Last Stand Menguji Kemampuan Bertahan
Last Stand merupakan salah satu mode yang paling mudah dipahami. Pemain bertarung sampai hanya tersisa satu pemenang atau satu tim.
Arena biasanya memiliki bahaya yang terus bergerak. Pemain tidak cukup hanya memukul lawan karena harus memperhatikan lantai, kendaraan, api, air, angin, dan benda lain.
Setiap Arena Memiliki Ancaman Sendiri
Beberapa arena menempatkan pemain pada lokasi sempit. Ada pula arena yang berubah seiring pertandingan berjalan.
Pada Typhoon, pemain bertarung di atas kapal selam yang perlahan tenggelam. Peserta harus mencari posisi aman sambil mencegah lawan naik kembali.
Broken Arrow menempatkan para hewan pada bagian luar pesawat yang sedang terbang. Angin dan bentuk permukaan membuat pemain mudah terlempar.
Blackhole Lab memiliki pusat gravitasi yang dapat menarik seluruh peserta. Pemain harus berpegangan pada benda agar tidak tersedot.
Ichiban mempertemukan pemain di atas panggung dengan area luar yang berbahaya. Lantai utama terlihat luas, tetapi satu pukulan kuat dapat membuat karakter jatuh.
Ancaman arena membuat pemain yang paling agresif belum tentu menang. Peserta yang sabar sering bertahan lebih lama karena membiarkan lawan saling menjatuhkan.
Bertahan di Tepi Arena Membutuhkan Ketenangan
Ketika terlempar dari panggung, pemain masih mempunyai kesempatan menyelamatkan diri. Karakter dapat meraih dinding, tali, pagar, atau bagian bawah arena.
Masalahnya, lawan dapat berdiri di atas dan terus memukul tangan karakter. Pemain harus menentukan waktu untuk naik ketika serangan berhenti.
Menekan tombol secara panik justru menghabiskan stamina. Cara lebih aman adalah menjaga pegangan, menunggu tenaga pulih, kemudian melompat kembali saat lawan lengah.
Team Score Memaksa Pemain Bekerja Sama
Team Score membagi pemain menjadi dua kelompok dengan sasaran tertentu. Kemenangan tidak selalu ditentukan oleh jumlah lawan yang dijatuhkan.
Satu tim mungkin harus membawa benda ke markas, memasukkan bola ke gawang, mengangkut permen, atau menjaga objek dari kelompok lain.
Beast Hockey Mengubah Arena Menjadi Lapangan Es
Beast Hockey meminta dua tim memasukkan keping ke gawang lawan. Permukaan es membuat karakter sulit berhenti setelah berlari.
Pemain dapat memakai pukulan untuk mengarahkan keping, menghalangi lawan, atau menjaga area gawang. Pertandingan sering berubah menjadi kerumunan besar karena seluruh karakter mengejar benda yang sama.
Tim yang membagi tugas biasanya lebih unggul. Satu pemain dapat bertahan di dekat gawang, sementara anggota lain membawa serangan.
Buzz Ball Membutuhkan Penguasaan Bola
Dalam Buzz Ball, pemain berusaha membawa bola ke wilayah lawan. Bola dapat direbut dengan memukul pembawanya atau menarik tubuhnya sampai kehilangan pegangan.
Pemain yang hanya mengejar lawan sering melupakan sasaran utama. Tim dapat kalah meski berhasil menjatuhkan banyak pemain apabila tidak membawa bola menuju tujuan.
Komunikasi membantu menentukan siapa yang membawa bola, siapa yang membuka jalan, dan siapa yang menghentikan serangan lawan.
Trebuchet Menguji Kecepatan Mengumpulkan Benda
Mode tertentu meminta tim mengumpulkan barang dan mengirimkannya ke sisi lawan. Pemain harus bergerak cepat sambil mempertahankan tempat pengumpulan.
Lawan dapat mencuri barang, memukul pengangkut, atau membuat seluruh rencana berantakan. Kerja sama yang rapi memberi hasil lebih baik daripada delapan pemain yang saling menyerang tanpa tujuan.
Senjata Membuat Arena Semakin Tidak Terkendali
Berbagai senjata dapat muncul selama pertandingan. Pemain dapat mengambil tongkat, sekop, raket, palu, panah otomatis, wajan, lollipop, atau benda lain.
Senjata biasanya memberikan jangkauan dan kekuatan lebih besar daripada pukulan tangan. Namun, penggunaannya tetap dipengaruhi fisika karakter.
Senjata Berat Tidak Selalu Menjadi Pilihan Terbaik
Palu besar dapat menjatuhkan lawan hanya dengan beberapa serangan. Beratnya juga membuat karakter bergerak lebih lambat dan kesulitan mengarahkan pukulan.
Senjata ringan lebih mudah digunakan, tetapi kekuatannya tidak sebesar benda berat. Pemain harus memilih berdasarkan ukuran arena dan posisi lawan.
Panah otomatis berguna untuk menyerang dari jauh. Penggunanya tetap harus berhati hati karena pemain lain dapat mendekat ketika proses membidik berlangsung.
Benda di Arena Bisa Menyerang Pemiliknya
Senjata dapat terlepas ketika karakter terkena pukulan. Benda yang jatuh kemudian bisa diambil pemain lain.
Ayunan yang salah juga dapat mengenai rekan sendiri. Dalam pertandingan tim, penggunaan palu atau sekop secara sembarangan sering membantu lawan.
Pemain sebaiknya tidak terlalu terpaku pada senjata. Kadang lebih aman membuangnya dan kembali memakai pukulan ketika arena mulai sempit.
Crisis Menghadirkan Permainan Tebak Peran
Party Animals tidak hanya berisi tawuran. Crisis membawa permainan sosial dengan pembagian peran, tugas, rapat, pengkhianatan, dan pencarian pelaku.
Pemain berada di sebuah fasilitas dengan tujuan berbeda berdasarkan identitas yang diterima. Sebagian harus menyelesaikan pekerjaan, sedangkan kelompok tertentu berusaha menggagalkan tim lain.
Pemain Harus Memperhatikan Perilaku Peserta Lain
Setiap gerakan dapat menimbulkan kecurigaan. Pemain yang terlalu lama berada di lokasi sepi, mengikuti orang lain, atau memberi laporan yang tidak sesuai dapat dicurigai sebagai pelaku.
Pertemuan digunakan untuk membahas kejadian dan memilih pemain yang dianggap berbahaya. Kemampuan berbicara menjadi sama pentingnya dengan kemampuan menyelesaikan tugas.
Pemain juga perlu mengingat siapa yang berada di sekitar lokasi tertentu. Informasi kecil dapat membantu menemukan peserta yang memberikan keterangan palsu.
Setiap Peran Memiliki Tugas Berbeda
Crisis memakai beberapa identitas dengan kemampuan sendiri. Ada peran yang membantu kelompok utama, peran pembunuh, serta tokoh netral dengan tujuan khusus.
Pembagian ini membuat pemain tidak bisa memakai satu cara pada seluruh ronde. Mereka harus menyesuaikan tindakan berdasarkan kemampuan yang diterima.
Pembaruan Crisis terus memperbaiki tampilan rapat, komunikasi, keseimbangan peran, dan perilaku pemain yang meninggalkan pertandingan.
Cabin Menawarkan Tempat Bersantai Bersama Teman
Winter Cabin dan Spring Cabin memberikan suasana berbeda dari arena pertarungan. Pemain dapat berkumpul, memancing, memainkan permainan meja, berbicara, dan menjelajahi rumah bersama.
Spring Cabin hadir pada pembaruan Februari 2026. Salju dan lubang es diganti dengan suasana yang lebih hangat, kolam terbuka, hujan, serta sistem memancing yang diperbarui.
Memancing Menjadi Kegiatan yang Bisa Dikejar Lama
Pemain dapat mencari ikan dengan tingkat kelangkaan berbeda. Informasi hasil tangkapan masuk ke jurnal dan mendorong pemain kembali mencoba lokasi tertentu.
Memancing terlihat santai, tetapi persaingan tetap bisa muncul. Teman dapat mengganggu, mengambil tempat, atau membuat pemain kehilangan hasil.
Cabin cocok bagi kelompok yang ingin berbincang tanpa harus terus bertarung. Tempat ini juga memberi kesempatan melihat kostum dan berinteraksi dengan benda di sekitar rumah.
Permainan Meja Menambah Variasi
Di dalam kabin tersedia kegiatan yang dapat dimainkan bersama. Pemain bisa duduk, mengambil benda, dan menikmati permainan yang lebih tenang.
Fitur seperti ini memperluas Party Animals dari sekadar gim pertarungan. Sebuah kelompok dapat berpindah dari tawuran menuju kegiatan santai tanpa meninggalkan permainan.
Friend Pass Membantu Mengajak Pemain Baru
Versi PC di Steam menyediakan Friend Pass. Pemilik gim penuh dapat mengundang satu teman yang belum membeli Party Animals.
Teman tersebut harus mengunduh versi Friend Pass secara gratis melalui Steam. Setelah akun saling terhubung di dalam permainan, pemilik versi penuh dapat mengirim undangan menuju tim atau lobi.
Friend Pass Masih Terbatas pada Steam
Friend Pass belum tersedia sebagai aplikasi terpisah pada PlayStation 5. Teman yang ingin memakainya harus menjalankan versi Steam.
Fitur ini berguna untuk memperkenalkan permainan sebelum seseorang memutuskan membeli. Pemain baru dapat merasakan gerakan karakter, mode pertandingan, dan suasana lobi bersama orang yang sudah memiliki gim.
Party Animals Membutuhkan Koneksi Internet

Party Animals merupakan gim yang selalu terhubung ke layanan online. Koneksi tetap dibutuhkan meski beberapa pemain memakai layar dan perangkat yang sama.
Versi Xbox mendukung permainan bersama serta layar terbagi. PS5 mendukung hingga delapan pemain online dan memerlukan PlayStation Plus untuk pertandingan jaringan.
Permainan Lintas Platform Memperluas Pilihan Teman
Pemain PC, Xbox, dan PlayStation dapat bertemu melalui sistem pertemanan di dalam permainan. Fitur ini membantu kelompok yang memakai perangkat berbeda.
Mereka perlu menambahkan akun melalui menu sosial Party Animals, bukan hanya memakai daftar teman bawaan konsol.
Koneksi host dan lokasi server dapat memengaruhi respons karakter. Keterlambatan kecil cukup terasa karena pertarungan membutuhkan waktu pukulan dan pegangan yang tepat.
Spesifikasi PC Party Animals Tergolong Ringan
Versi PC membutuhkan Windows 10 atau Windows 11 dengan sistem 64 bit. Persyaratan minimum mencantumkan Intel Core i5 atau prosesor AMD setara, RAM 8 GB, serta kartu grafis NVIDIA GTX 750 Ti atau AMD RX 550.
Ruang penyimpanan yang dibutuhkan sekitar 12 GB. Koneksi broadband diperlukan karena permainan selalu terhubung.
Perangkat Rekomendasi Memberikan Gerakan Lebih Stabil
Untuk pengalaman lebih baik, pengembang menyarankan RAM 16 GB serta kartu grafis seperti NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580, atau Intel Arc A380.
Frame rate stabil membantu pemain memperkirakan pukulan dan lompatan. Penurunan performa dapat membuat karakter terasa lebih sulit dikendalikan, terutama saat banyak benda bergerak dalam satu arena.
Trik Bertahan Lebih Lama di Setiap Pertandingan
Party Animals terlihat acak, tetapi pemain tetap dapat meningkatkan peluang menang. Penguasaan gerakan dasar jauh lebih berguna daripada sekadar memukul tanpa henti.
Hal pertama yang perlu dipahami adalah jarak. Pukulan yang dilepaskan terlalu jauh hanya menghabiskan waktu dan membuka kesempatan bagi lawan.
Gunakan Stamina dengan Lebih Hemat
Jangan terus berlari ketika tidak sedang mengejar atau melarikan diri. Simpan tenaga untuk melompat, mengangkat lawan, atau bertahan ketika hampir jatuh.
Saat bergantung pada tepi arena, hindari gerakan berlebihan. Tunggu stamina pulih sebelum mencoba naik.
Beberapa cara yang dapat diterapkan adalah:
- Serang lawan setelah mereka gagal melakukan pukulan
- Angkat pemain ketika tubuhnya benar benar pingsan
- Jangan membawa lawan terlalu jauh jika stamina mulai habis
- Hindari berdiri di antara dua kelompok yang sedang bertarung
- Perhatikan perubahan arena sebelum mengejar musuh
- Gunakan senjata dari jarak yang sesuai
- Jaga rekan yang sedang membawa benda pada mode tim
- Jangan berdiri terlalu lama di tepi arena
- Biarkan lawan saling menyerang ketika jumlah pemain masih banyak
- Utamakan sasaran pertandingan daripada jumlah pukulan
Pemain yang mampu menahan diri sering bertahan lebih lama daripada peserta paling agresif. Party Animals memberi banyak kesempatan untuk menang melalui posisi, kerja sama, dan keputusan kecil yang dibuat pada saat seluruh arena sedang kacau.

