PEAK membuktikan bahwa sebuah permainan tidak memerlukan dunia luas, cerita berlapis, atau sistem pertarungan rumit untuk mencuri perhatian pemain. Game garapan Aggro Crab dan Landfall ini hanya meminta sekelompok pendaki mencapai puncak gunung di sebuah pulau misterius. Namun, perjalanan tersebut dipenuhi tebing curam, persediaan terbatas, cuaca berbahaya, luka, racun, dan kesalahan kecil yang dapat menghancurkan seluruh ekspedisi.

Permainan ini dirilis untuk Windows melalui Steam pada 16 Juni 2025. Pemain dapat mendaki sendirian atau membentuk kelompok berisi maksimal empat orang. Konsepnya terdengar sederhana, tetapi sistem stamina dan fisika membuat setiap gerakan perlu diperhitungkan. Salah memilih pijakan dapat mengirim karakter jatuh puluhan meter, sedangkan keputusan membawa barang yang keliru bisa membuat kelompok kehabisan perlengkapan saat menghadapi bagian gunung yang paling sulit.

Popularitas PEAK tumbuh sangat cepat setelah perilisan. Rekaman pemain yang terpeleset, salah melempar tali, memakan makanan beracun, atau menjatuhkan temannya segera memenuhi Twitch, YouTube, dan media sosial. Kekacauan tersebut justru menjadi daya tarik utama karena setiap ekspedisi mampu menghasilkan kejadian berbeda.

Pendakian Sederhana dengan Tekanan yang Terus Meningkat

Tujuan utama PEAK adalah mencapai bagian tertinggi gunung dan menemukan jalan keluar dari pulau. Tidak ada misi sampingan panjang yang mengalihkan perhatian. Pemain hanya perlu bergerak ke atas sambil memastikan stamina, kesehatan, dan persediaan tetap berada dalam kondisi aman.

Sistem Memanjat yang Mudah Dipahami

Karakter dapat memegang hampir seluruh permukaan yang tersedia. Pemain cukup mengarahkan tangan menuju batu, batang pohon, akar, atau tepian tertentu untuk mulai memanjat. Walaupun kontrolnya mudah dipelajari, setiap pegangan menghabiskan stamina.

Saat stamina hampir habis, karakter harus mencari tempat datar untuk beristirahat. Masalah muncul ketika pemain sudah berada di tengah dinding tinggi tanpa pijakan aman. Dalam keadaan tersebut, pilihan yang tersedia biasanya hanya melanjutkan pendakian dengan risiko jatuh atau meminta bantuan teman.

Cedera juga mengurangi kapasitas stamina. Karakter yang terluka akibat terjatuh akan lebih cepat lelah ketika memanjat. Kondisi tersebut menciptakan lingkaran masalah karena pemain yang lemah membutuhkan jalur lebih mudah, sementara jalur mudah belum tentu tersedia di gunung yang sedang dimainkan.

Kesalahan Kecil Bisa Mengakhiri Ekspedisi

PEAK tidak selalu menghukum pemain melalui rintangan besar. Kegagalan sering muncul dari keputusan kecil yang terlihat tidak berbahaya. Makanan asing dapat memberikan energi, tetapi sebagian makanan juga dapat menyebabkan racun. Lompatan pendek bisa berubah menjadi jatuh panjang apabila karakter gagal memegang tepian.

Beberapa kesalahan yang sering terjadi selama pendakian meliputi:

  1. Menggunakan seluruh stamina sebelum menemukan pijakan.
  2. Menjatuhkan tali di lokasi yang tidak dapat dijangkau anggota kelompok.
  3. Membawa terlalu banyak barang hingga pergerakan terasa kurang leluasa.
  4. Memakan makanan tanpa mengetahui efeknya.
  5. Berlari terlalu cepat di jalur sempit.
  6. Meninggalkan anggota kelompok yang mengalami cedera.
  7. Menghabiskan perlengkapan pendakian sebelum mencapai wilayah yang lebih tinggi.

Kegagalan tersebut jarang terasa sepenuhnya menyebalkan. Sistem fisika membuat karakter dapat terpental, berguling, atau menyeret pemain lain ketika jatuh. Satu kesalahan sering berubah menjadi kejadian lucu yang melibatkan seluruh kelompok.

Kerja Sama Menjadi Sumber Kekacauan Terbesar

PEAK menyediakan permainan solo, tetapi identitas terkuatnya muncul dalam mode kooperatif. Pemain dapat mengundang tiga teman melalui Steam dan berkomunikasi memakai proximity chat. Suara anggota kelompok akan terdengar lebih pelan ketika posisi mereka semakin jauh.

Fitur tersebut membuat komunikasi memiliki fungsi langsung. Pemain yang berhasil mencapai bagian atas tebing dapat memberikan petunjuk atau menurunkan tali. Namun, teriakan mereka bisa menghilang apabila anggota kelompok tertinggal terlalu jauh.

Teman Bisa Menjadi Penyelamat atau Beban

Setiap anggota kelompok dapat membantu pemain lain menaiki tepian. Karakter yang sudah berada di atas dapat menarik tangan temannya, menempatkan tali, atau memasang climbing spike sebagai titik bantuan.

Kerja sama ini tidak selalu berjalan lancar. Pemain yang mencoba menarik temannya dapat ikut kehilangan keseimbangan. Tali yang dipasang tergesa gesa mungkin terlalu pendek. Barang penting juga dapat jatuh ke jurang ketika berpindah tangan.

PEAK tidak memaksa kelompok memakai satu strategi tertentu. Setiap tim bebas menentukan siapa yang membawa makanan, siapa yang menyimpan perlengkapan medis, dan siapa yang bertugas membuka jalur. Pembagian peran sederhana tersebut membuat perjalanan lebih teratur, meskipun satu keputusan ceroboh tetap dapat merusak rencana.

Proximity Chat Membuat Setiap Kejadian Lebih Hidup

Suara pemain menjadi bagian besar dari pengalaman. Teriakan seseorang yang mulai kehabisan stamina memberi sinyal bahwa kelompok perlu segera memberikan bantuan. Pada waktu lain, suara teman yang semakin menjauh dapat menandakan bahwa ia sedang jatuh dari tebing.

Proximity chat juga membuat eksplorasi terasa lebih alami. Pemain yang memisahkan diri harus benar benar mencari posisi rekannya. Tidak ada komunikasi sempurna dari seluruh sudut gunung. Jarak dan medan dapat memutus koordinasi pada saat yang paling tidak tepat.

Gunung Berubah Setiap Hari

Salah satu keputusan menarik dalam PEAK adalah pergantian peta setiap 24 jam. Pemain di seluruh dunia memperoleh susunan pulau yang berubah secara berkala. Mereka dapat mencoba rute tersebut berkali kali pada hari yang sama sebelum susunan berikutnya tersedia.

Sistem ini menjaga perjalanan tetap terasa segar tanpa harus membangun dunia terbuka berukuran besar. Pemain mungkin menemukan jalur landai pada satu hari, lalu menghadapi dinding batu yang hampir tegak ketika kembali bermain keesokan harinya.

Setiap Bioma Memiliki Ancaman Berbeda

Versi dasar PEAK membawa pemain melewati empat bioma selama perjalanan menuju puncak. Setiap wilayah mempunyai bentuk medan, kondisi lingkungan, dan bahaya tersendiri. Pemain tidak cukup hanya menguasai teknik memanjat karena cara bertahan di satu wilayah belum tentu efektif di wilayah berikutnya.

Daerah awal biasanya memberikan ruang untuk mengumpulkan makanan dan perlengkapan. Setelah posisi semakin tinggi, jalur mulai sempit dan kesalahan menjadi lebih mahal. Bahaya lingkungan juga menuntut pemain memperhatikan kondisi tubuh karakter.

Perubahan tersebut menghasilkan peningkatan kesulitan yang terasa alami. Gunung tidak tiba tiba menjadi sulit hanya karena musuh memiliki angka kesehatan lebih besar. Tantangannya muncul melalui bentuk medan, suhu, ketersediaan tempat istirahat, dan keterbatasan stamina.

Barang Temuan Mengubah Cara Mendaki

Sepanjang perjalanan, pemain dapat menemukan beragam makanan dan peralatan. Sebagian barang membantu memulihkan tenaga, sedangkan perlengkapan lain menyediakan jalur alternatif ketika dinding terlalu tinggi.

Beberapa kategori barang yang memiliki peran besar antara lain:

  1. Makanan untuk mengurangi rasa lapar atau memulihkan tenaga.
  2. Minuman energi yang membantu stamina dalam waktu tertentu.
  3. Tali untuk membuat akses menuju area tinggi atau rendah.
  4. Climbing spike yang dapat ditempatkan pada permukaan.
  5. Perlengkapan medis untuk menangani cedera.
  6. Barang khusus dengan efek tidak biasa seperti Anti Rope.
  7. Peralatan yang membantu kelompok menghadapi kondisi lingkungan tertentu.

Ruang penyimpanan yang terbatas memaksa pemain memilih barang berdasarkan kebutuhan. Membawa seluruh makanan mungkin terasa aman pada awal perjalanan, tetapi keputusan itu dapat mengurangi ruang untuk tali atau perlengkapan medis.

Tampilan Ringan yang Mendukung Komedi Fisik

PEAK tidak mengejar visual realistis. Karakternya memiliki tubuh mungil, wajah sederhana, dan gerakan yang terlihat lentur. Pilihan tersebut sangat sesuai dengan sistem fisika karena jatuh dari gunung terlihat lucu tanpa menghilangkan rasa tegang.

Warna lingkungan juga membantu pemain mengenali perubahan wilayah. Setiap bioma memiliki identitas visual yang jelas, sehingga perjalanan menuju puncak terasa seperti berpindah dari satu tantangan menuju tantangan lain.

Animasi Karakter Membentuk Identitas PEAK

Gerakan tangan karakter menjadi bagian penting dari permainan. Tangan digunakan untuk memegang batu, mengambil makanan, menarik teman, membawa barang, dan berinteraksi dengan berbagai objek.

Ketika karakter mulai kehilangan stamina, gerakannya terlihat semakin sulit dikendalikan. Pemain dapat melihat tubuh pendaki bergoyang di tepi jurang sambil berusaha mencari pegangan terakhir. Kejadian seperti ini membuat penonton langsung memahami bahaya yang sedang terjadi meskipun tidak mengetahui seluruh sistem permainan.

Desain karakter yang sederhana juga membuka ruang besar bagi kosmetik. Pemain dapat memperoleh lencana dan membuka sejumlah tampilan untuk menunjukkan pencapaian selama ekspedisi. Steam mencatat bahwa PEAK menyediakan puluhan badge serta kosmetik yang dapat dikumpulkan.

Lahir dari Game Jam dan Meledak di Steam

PEAK tidak memulai pengembangannya sebagai proyek besar. Aggro Crab dan Landfall mengerjakannya melalui game jam singkat bersama tim dari kedua studio. Para pengembang berkumpul di Korea dan mengembangkan gagasan utama permainan dalam waktu sekitar satu bulan.

Proses tersebut menghasilkan permainan dengan lingkup terjaga. Tim tidak mencoba menambahkan terlalu banyak fitur yang jauh dari kegiatan utama. Hampir seluruh sistem mendukung satu aktivitas, yaitu mendaki gunung bersama teman.

Penjualan Meningkat dalam Waktu Singkat

PEAK berhasil menjual lebih dari satu juta kopi dalam waktu kurang dari satu minggu. Angkanya kemudian mencapai dua juta kopi hanya sembilan hari setelah perilisan. Kurang dari satu bulan setelah hadir di Steam, penjualannya telah menyentuh sekitar 4,5 juta kopi.

Pada Agustus 2025, jumlah penjualan PEAK diumumkan telah melewati 10 juta kopi. Angka tersebut menempatkannya sebagai salah satu kejutan indie terbesar sepanjang 2025.

Penerimaan pemain juga tetap kuat setelah gelombang awal peluncuran berakhir. Ketika halaman Steam diperiksa pada 20 Juli 2026, sebanyak 95 persen dari lebih dari 133 ribu ulasan berbahasa Inggris tercatat positif. Ulasan dalam 30 hari terakhir juga berada pada kategori sangat positif dengan persentase 92 persen.

PEAK kemudian memenangkan kategori Better With Friends dalam Steam Awards 2025. Penghargaan tersebut terasa sesuai karena kekuatan permainannya memang muncul dari interaksi antarpemain, bukan sekadar keberhasilan mencapai puncak.

Mengapa Formula PEAK Terasa Sulit Ditinggalkan

Popularitas sebuah game kooperatif tidak hanya bergantung pada jumlah pemain yang dapat bergabung. Game tersebut harus memberikan ruang bagi pemain untuk melakukan kesalahan, saling membantu, dan menciptakan kejadian yang tidak sepenuhnya diatur pengembang.

PEAK memenuhi kebutuhan tersebut melalui beberapa unsur utama.

Satu Sesi Selalu Memiliki Cerita Berbeda

Susunan gunung yang berganti membuat kelompok tidak dapat menghafal seluruh perjalanan. Pemain tetap bisa menguasai kontrol dan mengenali fungsi barang, tetapi posisi rintangan menuntut penyesuaian baru.

Perbedaan kemampuan antaranggota kelompok juga membuat setiap sesi terasa berbeda. Pemain berpengalaman mungkin mampu membuka jalur, sedangkan pendatang baru sering menjadi sumber kejadian lucu. Namun, pemain yang belum mahir tetap dapat memberikan bantuan melalui makanan, tali, atau perlengkapan medis.

Kegagalan Tidak Selalu Terasa Sia Sia

Ekspedisi yang berakhir sebelum mencapai puncak tetap menghasilkan pengalaman yang mudah diingat. Pemain mungkin gagal karena satu anggota memakan jamur beracun atau karena seluruh kelompok mencoba memakai tali yang sama.

PEAK membuat proses menuju kegagalan sama menariknya dengan keberhasilan. Hal inilah yang membuat pemain tidak langsung berhenti setelah kalah. Mereka terdorong mencoba kembali sambil memperbaiki kesalahan sebelumnya.

Hal yang Perlu Diketahui Sebelum Membeli PEAK

Walaupun populer, PEAK belum tersedia pada semua platform. Halaman bantuan resmi Landfall menyebutkan bahwa permainan ini masih mendukung Windows PC. Mode kooperatif juga tidak menyediakan matchmaking umum karena undangan dilakukan melalui daftar teman Steam. Pemain yang tidak memiliki kelompok masih dapat memainkan mode solo secara luring.

Kondisi tersebut perlu diperhatikan oleh pemain yang berharap dapat langsung bergabung dengan orang asing. Landfall mengarahkan komunitas menuju Discord resmi apabila mereka ingin mencari rekan pendakian.

PEAK Bukan Game Live Service

Aggro Crab dan Landfall menegaskan bahwa PEAK tidak dirancang sebagai game live service. Versi peluncurannya dianggap sebagai permainan lengkap, sedangkan pembaruan tambahan diberikan sebagai bonus. Tim pengembangnya juga relatif kecil dan berisi anggota dari dua studio berbeda.

Meski demikian, pengembang tetap merilis perbaikan teknis, peta tambahan, barang baru, dan perubahan kualitas permainan. Mesa Update serta Roots Update memperluas variasi wilayah selama 2025, sementara dukungan pada 2026 lebih banyak diarahkan pada kenyamanan bermain dan penyelesaian bioma terakhir.

Play It Your Way Membebaskan Cara Pemain Mendaki

Pembaruan besar Play It Your Way dirilis pada Maret 2026. Pembaruan tersebut membawa Custom Runs yang memungkinkan pemain mengatur kesulitan, jenis bahaya, serta barang yang dapat muncul di dalam koper. Penggunaan Custom Runs menonaktifkan achievement agar pemain tidak memanfaatkannya untuk memperoleh lencana dengan pengaturan terlalu mudah.

Mini Runs turut ditambahkan bagi kelompok yang tidak memiliki waktu untuk menyelesaikan seluruh gunung. Mode ini memungkinkan pemain memilih satu bioma dari peta harian. Campfire Autosaves juga membuat ekspedisi dapat dilanjutkan dari api unggun terakhir tanpa harus menyelesaikan perjalanan dalam satu sesi.

Pada Juni 2026, tim kembali menambahkan kumpulan peta untuk rotasi harian. Pengembang juga mengonfirmasi bahwa bioma terakhir sedang dikerjakan dan direncanakan hadir pada 2026. Wilayah tersebut akan bergantian dengan Caldera dan The Kiln, sehingga variasi jalur menuju bagian tertinggi gunung akan kembali bertambah.

Leave a comment

ThemeREX © 2026. All rights reserved.

Platform

Additional Links

Follow Us