Witchfire menawarkan dunia fantasi gelap yang mempertemukan senapan, ilmu sihir, monster, dan ajaran keagamaan dalam satu permainan tembak menembak orang pertama. Pemain berperan sebagai Preyer, seorang pendosa yang diubah menjadi pemburu penyihir melalui kekuatan witchfire di dalam tubuhnya.
Tugas Preyer terdengar sederhana, yaitu memasuki wilayah kekuasaan penyihir, mencari peninggalan penting, lalu membantu Gereja memenangkan perang. Kenyataannya, setiap ekspedisi dipenuhi musuh bersenjata, makhluk gaib, perangkap, kejadian acak, serta bos yang disebut Familiar.
Witchfire dikembangkan dan diterbitkan oleh The Astronauts, studio independen asal Warsawa, Polandia. Sejumlah anggota timnya pernah terlibat dalam pengembangan Painkiller dan Bulletstorm, dua gim yang dikenal melalui gunplay cepat serta senjata berkarakter kuat. Witchfire diumumkan pada 2017, memasuki Early Access di Epic Games Store pada 20 September 2023, lalu hadir di Steam pada 23 September 2024.
Hingga awal Agustus 2026, Witchfire masih berada dalam Early Access untuk PC. Versi 0.9 Revelations telah dirilis pada 18 Juni 2026 dan menerima serangkaian perbaikan hingga patch 0.9.6 pada 15 Juli 2026. The Astronauts menargetkan versi 1.0 hadir pada penghujung kuartal keempat 2026.
Dunia Alternatif Saat Penyihir Benar Benar Ada
Witchfire mengambil latar dunia alternatif yang menjadikan penyihir sebagai ancaman nyata. Gereja tidak hanya mengandalkan doa dan pasukan biasa, tetapi menciptakan pemburu bernama Preyer untuk memasuki wilayah terkutuk.
Preyer bukan pahlawan suci tanpa kesalahan. Mereka berasal dari para pendosa yang dianggap cukup kejam untuk melawan kekuatan penyihir. Tubuh mereka dipertahankan oleh witchfire, energi gaib yang sekaligus menjadi sumber kekuatan dan bagian penting dalam perkembangan karakter.
Pemain tinggal di Hermitorium, sebuah markas terpencil yang berfungsi sebagai pusat persiapan. Di tempat tersebut, Preyer dapat memilih senjata, meneliti perlengkapan, meningkatkan atribut, mengelola benda okultis, berlatih melawan musuh, dan membuka akses menuju wilayah ekspedisi.
Cerita Lengkap Disiapkan untuk Versi 1.0
Selama sebagian besar periode Early Access, Witchfire lebih menonjolkan sistem pertarungan daripada penyampaian cerita. Informasi tentang dunia, Gereja, penyihir, dan para Preyer disebarkan melalui deskripsi benda, lingkungan, potongan percakapan, serta penemuan tertentu.
Revelations mulai membangun fondasi cerita melalui sistem dialog, adegan sinematik, karakter yang dapat diajak berbicara, dan pilihan terhadap Fallen Preyers. Pemain dapat mempelajari dosa mereka, alasan kematian mereka, lalu menentukan apakah sosok tersebut akan dikutuk atau diampuni. Keputusan itu dirancang memiliki konsekuensi terhadap permainan dan cerita.
Versi 1.0 akan membawa cerita lengkap sebagai pembeda utama dari versi Early Access. Seluruh wilayah dan kelompok musuh utama sudah tersedia pada versi 0.9, sedangkan pekerjaan menuju peluncuran penuh berfokus pada cerita, penyeimbangan, penyempurnaan kualitas, serta fitur yang banyak diminta pemain.
Ekspedisi Menuntut Pemain Menentukan Kapan Harus Pulang
Witchfire menggunakan susunan permainan yang mengambil unsur dari extraction shooter dan roguelite. Pemain memilih perlengkapan di Hermitorium, memasuki wilayah, menyelesaikan pertempuran, mengumpulkan witchfire, mencari benda, lalu menentukan apakah hasil tersebut akan dibawa pulang atau dipertaruhkan lebih lama.
Setiap wilayah berisi arena pertempuran, patroli, peti, teka teki, kejadian khusus, serta jalan tersembunyi. Susunan pertemuan dapat berubah sehingga pemain tidak selalu menghadapi musuh yang sama di lokasi serupa.
Pemain dapat keluar setelah memperoleh barang yang dianggap cukup. Pilihan lain adalah melanjutkan perjalanan, menghadapi kelompok lebih kuat, membuka ruang berbahaya, atau memburu Familiar. Semakin besar keinginan memperoleh hadiah, semakin tinggi pula kemungkinan seluruh ekspedisi berakhir buruk.
Kekalahan Tidak Menghapus Seluruh Perkembangan
Unsur roguelite Witchfire tidak membuat pemain kehilangan semua perkembangan setelah mati. Senjata yang telah diteliti, peningkatan karakter, benda tertentu, dan pengetahuan mengenai wilayah tetap dapat membantu percobaan berikutnya.
Kegagalan tetap memiliki harga. Hasil ekspedisi yang belum diamankan dapat tertinggal, sedangkan pemain harus mempertimbangkan apakah barang itu layak diambil kembali. Sistem ini membuat satu perjalanan tetap berguna meski Preyer tidak berhasil menumbangkan bos.
The Astronauts menyebut Witchfire sebagai gim bagi penggemar roguelite sekaligus pemain yang biasanya kurang menyukai genre tersebut. Kemajuan permanen menjaga setiap perjalanan tetap berguna, tetapi tingkat kesulitan dan risiko kehilangan hasil tetap mempertahankan ketegangan.
Gunplay Cepat Menjadi Kekuatan Utama Witchfire

Senjata dalam Witchfire dirancang memiliki karakter yang jelas. Hand cannon terasa berbeda dari shotgun, senapan otomatis, bolt action rifle, machine pistol, atau demonic weapon. Jarak efektif, recoil, kapasitas peluru, waktu isi ulang, dan kemampuan khusus menentukan cara setiap senjata digunakan.
Pemain tidak cukup hanya mengandalkan angka serangan. Musuh bergerak cepat, menyerang dari beberapa arah, menggunakan perisai, menembakkan proyektil, atau memaksa Preyer meninggalkan posisi aman. Pemilihan sasaran dan pengaturan jarak menjadi sama pentingnya dengan akurasi.
Gerakan seperti dash, slide, lompatan, dan serangan jarak dekat dapat digabungkan dengan tembakan. Sebagian senjata bahkan memberi bonus ketika digunakan setelah pemain melakukan gerakan tertentu.
Mysterium Mengubah Fungsi Setiap Senjata
Perlengkapan dapat dikembangkan melalui tingkatan Mysterium. Peningkatan ini tidak sekadar menaikkan angka kerusakan, tetapi dapat menambahkan perilaku baru pada senjata.
Sebuah hand cannon bisa menghasilkan petir setelah pemain menembak titik lemah secara berurutan. Senjata lain memanfaatkan efek Decay untuk menyebarkan kerusakan, mengejar target, membakar musuh, atau memberi keuntungan setelah isi ulang dilakukan dengan benar.
Revelations menambahkan Heart Eater, Corpse Eater, Soul Eater, dan Tempest. Heart Eater berfokus pada tembakan titik lemah, Corpse Eater memakai Decay, sedangkan Soul Eater dapat memperlihatkan tanda jiwa musuh dan melumpuhkan mereka.
Patch 0.9.4 juga mengubah penurunan kerusakan berdasarkan jarak. Rentang saat senjata mulai kehilangan efektivitas dibuat lebih panjang, sementara pola sebaran shotgun dan sejumlah atribut lain disesuaikan agar setiap kelas tetap mempunyai fungsi yang seimbang.
Sihir Menjadi Pasangan Senapan di Medan Tempur
Preyer tidak bertarung hanya dengan peluru. Pemain dapat membawa light spell dan heavy spell yang menawarkan fungsi serangan, pengendalian area, perlindungan, atau penerapan elemen tertentu.
Sihir dapat membakar kelompok lawan, membekukan target, menyambar musuh dengan petir, atau menciptakan ruang aman ketika Preyer dikepung. Penggunaannya dibatasi oleh energi sehingga pemain perlu menentukan waktu terbaik sebelum mengaktifkannya.
Revelations menambahkan Pyre Skull sebagai light spell yang memanggil tengkorak penyerang dengan kekuatan api. Winter Nail menjadi heavy spell yang memunculkan bongkahan es dari atas untuk menghantam dan membekukan target di area yang dipilih.
Kombinasi Elemen Menghasilkan Serangan Lebih Berbahaya
Elemen seperti Burn, Freeze, Shock, dan Decay dapat dipadukan melalui senjata, mantra, cincin, fetish, relic, dan perlengkapan lain. Pemain dapat membangun susunan yang berfokus pada satu elemen atau menciptakan rangkaian reaksi.
Musuh yang dibekukan lebih mudah dikendalikan. Efek petir dapat menyambar target di sekitarnya. Decay cocok untuk mengikis kelompok lawan, sementara api memberi tekanan melalui kerusakan berkelanjutan.
Kebebasan tersebut membuat dua pemain dapat memakai senjata utama sama tetapi menghasilkan cara bertarung berbeda. Perbedaan muncul dari atribut, Rosary, Arcana, Mysterium, mantra, serta benda yang dipilih sebelum ekspedisi.
Enam Atribut Menentukan Bentuk Seorang Preyer
Webgrave mengubah sistem perkembangan karakter menjadi enam atribut utama, yaitu Flesh, Blood, Mind, Witchery, Arsenal, dan Faith. Setiap atribut memengaruhi bagian berbeda dari kemampuan Preyer.
Flesh berkaitan dengan ketahanan fisik, Blood mendukung stamina, sedangkan Mind membantu pemakaian kemampuan tertentu. Witchery memperkuat hubungan dengan sihir, Arsenal meningkatkan fungsi persenjataan, dan Faith berkaitan dengan perlengkapan serta kekuatan spiritual.
Ascension Shrine memperlihatkan perubahan yang akan diperoleh sebelum pemain menaikkan level. Susunan ini memberi informasi lebih jelas dan memudahkan pemain merancang pemburu sesuai senjata serta gaya bertarung pilihannya.
Rosary Memberikan Kemampuan Pasif Tambahan
Rosary berfungsi sebagai tempat memasang Rosary Beads yang ditemukan selama perjalanan. Setiap bead memberikan kemampuan pasif, sedangkan susunannya dapat diarahkan untuk mendukung serangan, pertahanan, sihir, atau pengumpulan sumber daya.
Pemain dapat mengganti konfigurasi tanpa harus membuat karakter baru. Seorang Preyer yang sebelumnya mengutamakan shotgun dapat diarahkan menuju hand cannon, mantra es, atau perlengkapan berbasis petir melalui perubahan susunan.
Workshop 2.0 turut memberi kendali lebih besar terhadap penelitian. Pemain dapat menentukan jalur perlengkapan yang ingin dibuka sehingga proses memperoleh senjata atau benda baru tidak terasa seperti menunggu hasil yang tidak jelas.
Gnosis Membuka Ancaman yang Lebih Besar
Gnosis menggambarkan pemahaman Preyer terhadap kekuatan penyihir. Pemain dapat meningkatkan tingkat Gnosis untuk membuka perlengkapan lebih tinggi, kejadian okultis, akses menuju lokasi tertentu, musuh baru, serta tantangan yang lebih berat.
Peningkatan Gnosis bukan kewajiban yang harus dilakukan secepat mungkin. Pemain dapat bertahan pada tingkat rendah untuk menguasai senjata, mempelajari wilayah, dan mengumpulkan perlengkapan sebelum menaikkan kesulitan.
Sistem tersebut memberi kendali terhadap laju perkembangan. Pemain berpengalaman dapat mempercepat pembukaan tantangan, sedangkan pendatang baru mempunyai ruang untuk mengenali pergerakan dan karakter senjata.
World Corruption Menghukum Keserakahan
World Corruption membuat wilayah bereaksi ketika pemain terus mengambil witchfire. Dunia dapat mengirim lebih banyak musuh, memperkuat pertempuran, atau memunculkan gangguan lingkungan.
Versi pertamanya dinilai terlalu memaksa pemain segera pergi karena tingkat bahaya meningkat berdasarkan lamanya ekspedisi. The Astronauts kemudian mengubah sistem tersebut agar Witchfire tetap memberi kebebasan menjelajah dan merencanakan serangan sesuai keinginan pemain.
Torments menyediakan tantangan berbahaya melalui halaman Codex Maleficarum. Surges memberi peningkatan kekuatan sementara setelah pemain mengumpulkan orb. Calamities menghadirkan kejadian besar yang dapat mengubah suasana dan tekanan dalam satu ekspedisi.
Enam Wilayah Utama Memiliki Susunan Pertempuran Berbeda

Versi 0.9 menyediakan enam wilayah utama dengan siklus permainan lengkap. Daftarnya mencakup Island of the Damned, Scarlet Coast, Irongate Castle, Witch Mountain, Velmorne, dan Marshland. Hermitorium berfungsi sebagai markas, sedangkan Outskirts menjadi wilayah penghubung yang turut tersedia melalui portal.
Setiap lokasi mempunyai ciri sendiri:
- Island of the DamnedWilayah awal yang memberi ruang bagi pemain untuk memahami dasar pertarungan, eksplorasi, dan pencarian jalan keluar.
- Scarlet CoastKawasan pesisir luas dengan jalur terbuka, reruntuhan, tebing, dan ruang yang memungkinkan musuh menyerang dari kejauhan.
- Irongate CastleBenteng bertingkat yang dipenuhi lorong, halaman, ruangan tertutup, serta pertarungan dengan jarak lebih sempit.
- Witch MountainLokasi dengan susunan lebih terarah serta tantangan yang menyerupai raid dibanding wilayah terbuka biasa.
- VelmorneKota terkutuk yang penduduknya telah berubah akibat kekuatan penyihir. Jalan sempit dan bangunan padat membuat serangan datang dari berbagai sudut.
- MarshlandWilayah rawa yang mengelilingi reruntuhan katedral. Area ini memperkenalkan monster seperti Marrowflies, Carriers, Laments, dan Bloaters.
Fallen Preyers Dapat Membantu Selama Pertarungan
Fallen Preyers merupakan pemburu yang telah gugur. Pemain mengumpulkan pecahan topeng untuk membuka mereka, lalu memilih sosok tertentu sebagai bantuan selama ekspedisi.
Mereka dapat dipanggil ketika pemain membutuhkan tambahan serangan atau pengalihan perhatian. Kehadiran mereka sangat berguna ketika Preyer menghadapi kelompok besar atau membutuhkan waktu untuk memulihkan posisi.
Revelations memperluas fungsi Fallen Preyers melalui dialog dan penghakiman. Mereka tidak lagi hadir hanya sebagai kemampuan tempur, tetapi menjadi tokoh dengan dosa, alasan kematian, dan hubungan tersendiri dengan dunia Witchfire.
Witchfire Tetap Dirancang sebagai Gim Pemain Tunggal
Meski Fallen Preyers dapat membantu, mereka dikendalikan sistem dan bukan pemain lain. The Astronauts menegaskan bahwa Witchfire tidak akan menghadirkan mode kooperatif, PvP, maupun PvPvE.
Keputusan tersebut dipertahankan karena eksplorasi, penggunaan peta, pengaturan perlengkapan, dan tempo pertempuran dirancang untuk pengalaman solo. Menambahkan multipemain akan membutuhkan perubahan besar terhadap struktur yang sudah mendekati versi 1.0.
Revelations Menjadi Gerbang Terakhir Sebelum Versi Penuh
Revelations menghadirkan Marshland, sistem dialog, tambahan Fallen Preyers, Outskirts Vault, perlengkapan baru, mantra baru, perluasan Hermitorium, kebun sumber daya, serta dukungan bahasa yang lebih luas.
Pembaruan tersebut menambahkan 14 bahasa baru di luar bahasa Inggris. Daftar bahasa kini mencakup 15 pilihan untuk antarmuka dan teks, tetapi bahasa Indonesia belum tersedia.
Witchfire juga telah memperoleh status Steam Deck Verified. Pengembang menambahkan profil performa khusus untuk perangkat genggam tersebut, pilihan ukuran tulisan, pengaturan getaran layar, dan filter arachnophobia.
Pada awal Agustus 2026, ulasan berbahasa Inggris di Steam berada dalam kategori Very Positive. Sekitar 91 persen dari lebih dari 11 ribu ulasan berbahasa Inggris memberikan penilaian positif, sedangkan jumlah penilaian dari seluruh bahasa telah melewati 16 ribu.
Spesifikasi PC Witchfire
Witchfire hanya tersedia untuk PC melalui Steam dan Epic Games Store selama periode Early Access. The Astronauts memiliki ketertarikan membawa versi penuh ke konsol, tetapi belum mengumumkan platform maupun tanggal peluncurannya.
Spesifikasi minimum Witchfire terdiri dari:
- Windows 10 64 bit
- Intel Core i5 6600K atau AMD Ryzen 5 1500X
- RAM 12 GB
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti atau AMD Radeon RX 470
- VRAM minimal 4 GB
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan 55 GB
- SSD direkomendasikan
Spesifikasi rekomendasi terdiri dari:
- Windows 10 atau Windows 11 64 bit
- Intel Core i5 9400F atau AMD Ryzen 5 3600
- RAM 16 GB
- NVIDIA GeForce RTX 2060 atau AMD Radeon RX 5700
- VRAM minimal 6 GB
- DirectX 12
- Ruang penyimpanan 55 GB
- SSD sangat direkomendasikan
Spesifikasi rekomendasi disusun untuk target resolusi 1080p, 60 FPS, dan kualitas grafis tinggi. Witchfire juga menyediakan dukungan pengendali, Steam Cloud, Family Sharing, kartu koleksi, serta 36 Achievement di Steam.

