Yakuza Kiwami 2 membawa Kazuma Kiryu kembali ke dunia kriminal yang ingin ia tinggalkan. Setelah melewati pertarungan besar dalam Yakuza Kiwami, mantan Ketua Keempat Tojo Clan tersebut mencoba menjalani kehidupan tenang bersama Haruka Sawamura. Kedamaian itu tidak berlangsung lama karena sebuah pembunuhan kembali menyeret Kiryu menuju perselisihan antara dua organisasi terbesar di Jepang.

Game buatan Ryu Ga Gotoku Studio ini merupakan pembuatan ulang Yakuza 2 yang sebelumnya hadir untuk PlayStation 2. Seluruh kota, model karakter, pertarungan, pencahayaan, dan aktivitas dibangun kembali menggunakan Dragon Engine. Teknologi yang sebelumnya dipakai dalam Yakuza 6 tersebut membuat Kamurocho serta Sotenbori terlihat lebih padat, terang, dan hidup.

Yakuza Kiwami 2 pertama kali dirilis di Jepang pada Desember 2017, lalu hadir secara global untuk PlayStation 4 pada Agustus 2018. Versi PC diluncurkan pada 9 Mei 2019, sedangkan pemain Xbox One mendapatkannya pada 30 Juli 2020. Sega kemudian memperluas ketersediaannya melalui Nintendo Switch 2 pada 13 November 2025 serta PlayStation 5 dan Xbox Series X serta Series S pada 8 Desember 2025.

Pembunuhan Terada Membuka Perang Baru

Yakuza Kiwami 2 mengambil waktu pada Desember 2006, sekitar satu tahun setelah insiden hilangnya 10 miliar yen. Tojo Clan masih berusaha memulihkan kekuatan setelah kehilangan banyak tokoh penting. Kiryu tidak lagi terlibat langsung dalam organisasi tersebut dan memilih menjaga Haruka, tetapi hubungan lamanya belum benar benar selesai.

Yukio Terada, Ketua Kelima Tojo Clan, ditembak di hadapan Kiryu. Kematian Terada menempatkan organisasi dalam kondisi genting karena Omi Alliance dari Kansai melihat kesempatan untuk menyerang. Kiryu akhirnya kembali turun tangan karena memahami bahwa perang terbuka dapat menghancurkan banyak orang di Kamurocho.

Kiryu Harus Menemukan Pemimpin Baru

Tojo Clan membutuhkan sosok yang mampu menyatukan keluarga keluarga di bawahnya. Kiryu kemudian mencari Daigo Dojima, putra Sohei Dojima yang telah kehilangan arah setelah berbagai kejadian pada masa lalu.

Daigo tidak langsung tampil sebagai calon pemimpin yang meyakinkan. Ia menghabiskan waktunya dengan minuman, perkelahian, dan kegiatan tanpa tujuan. Kemarahan terhadap Kiryu juga belum sepenuhnya hilang karena ia pernah percaya bahwa pria tersebut membunuh ayahnya.

Kiryu melihat kemampuan yang belum digunakan oleh Daigo. Keputusannya bukan hanya didasarkan pada nama keluarga Dojima, tetapi juga keyakinan bahwa Daigo mempunyai ketegasan untuk berdiri di tengah organisasi yang mulai terpecah. Perjalanan mencari pemimpin baru kemudian berjalan beriringan dengan usaha menghentikan Omi Alliance. Profil resmi Sega menjelaskan bahwa Daigo sempat tenggelam dalam kejahatan kecil dan alkohol setelah meyakini Kiryu bertanggung jawab atas kematian ayahnya.

Ryuji Goda Menolak Hidup di Bawah Bayangan Orang Lain

Ryuji Goda menjadi lawan utama yang mudah dikenali sejak kemunculan pertamanya. Ia dikenal sebagai Dragon of Kansai, gelar yang membuatnya merasa harus membuktikan bahwa hanya ada satu naga terkuat di Jepang.

Ryuji tidak puas dengan perjanjian damai antara Tojo Clan dan Omi Alliance. Ia menganggap perang sebagai jalan untuk mengambil kekuasaan sekaligus mengalahkan Kiryu. Baginya, gelar Dragon of Dojima yang dimiliki Kiryu merupakan tantangan pribadi yang tidak dapat diabaikan.

Dua Naga Memiliki Cara Hidup Berbeda

Kiryu dan Ryuji sama sama memiliki tubuh kuat, keberanian tinggi, serta reputasi besar. Perbedaan keduanya terlihat dari alasan mereka menggunakan kekuatan.

Kiryu bertarung untuk melindungi orang lain dan menyelesaikan tanggung jawab yang belum selesai. Ia tidak mengejar jabatan atau pengakuan. Bahkan setelah menjadi Ketua Keempat Tojo Clan, Kiryu segera menyerahkan posisi tersebut karena tidak ingin hidupnya ditentukan oleh kedudukan.

Ryuji justru menginginkan pengakuan tanpa batas. Ia tidak mau disebut sebagai salah satu naga karena hanya menerima posisi sebagai satu satunya naga. Keinginan tersebut membuat setiap pertemuan antara Kiryu dan Ryuji terasa seperti duel yang sudah lama menunggu waktu untuk terjadi.

Sega menggambarkan pusat konflik Yakuza Kiwami 2 sebagai pertarungan antara Dragon of Dojima dan Dragon of Kansai. Ryuji berusaha menghancurkan Tojo Clan, mengalahkan Kiryu, dan berdiri sebagai satu satunya naga yang diakui.

Kaoru Sayama Membawa Sudut Pandang Kepolisian Osaka

Perjalanan Kiryu di Kansai mempertemukannya dengan Kaoru Sayama, seorang detektif utama dari Kepolisian Osaka. Kaoru dikenal dengan julukan Yakuza Huntress karena tindakan kerasnya terhadap anggota kelompok kriminal.

Ia mendapat tugas mengawasi Kiryu selama berada di Osaka. Hubungan keduanya pada awalnya dipenuhi kecurigaan. Kaoru melihat Kiryu sebagai mantan anggota organisasi yang dapat menimbulkan masalah, sedangkan Kiryu tidak menyukai kebebasannya dibatasi oleh polisi.

Pencarian Kaoru Tidak Hanya Berkaitan dengan Pekerjaan

Kaoru mempunyai alasan pribadi untuk menyelidiki kelompok kriminal. Ia mencoba menemukan informasi mengenai masa lalunya yang hilang dan orang orang yang berkaitan dengan keluarganya.

Penyelidikan tersebut membawa Kaoru menuju kasus lama yang terkubur selama lebih dari dua puluh tahun. Kasus itu berhubungan dengan Tojo Clan, Omi Alliance, kepolisian, serta sebuah kelompok kriminal yang pernah mengalami peristiwa besar di Kamurocho.

Kaoru tidak hanya berdiri sebagai pendamping Kiryu. Ia dapat mengambil keputusan sendiri, menghadapi tersangka, menggunakan senjata, dan menolak mundur ketika keselamatannya terancam. Sega menjelaskan bahwa Kaoru menjadi detektif utama Kepolisian Osaka pada usia 25 tahun dan bersedia mengawasi Kiryu demi memperoleh jawaban tentang masa lalunya.

Kamurocho dan Sotenbori Terlihat Lebih Hidup

Yakuza Kiwami 2 menampilkan dua kawasan hiburan utama, yaitu Kamurocho di Tokyo dan Sotenbori di Osaka. Kedua wilayah tersebut mempunyai susunan jalan, pencahayaan, tempat makan, dan kebiasaan warga yang berbeda.

Kamurocho terasa padat dengan gang kecil, gedung tinggi, papan neon, restoran, bar, serta pusat hiburan. Sotenbori menawarkan kawasan tepi sungai yang dipenuhi makanan, klub kabaret, toko, dan keramaian khas Osaka. Sega membangun ulang kedua kota menggunakan Dragon Engine agar pemain dapat berpindah antara jalan, restoran, dan beberapa bangunan dengan pemuatan yang lebih sedikit.

Sotenbori Bukan Sekadar Kota Kedua

Porsi Sotenbori cukup besar karena sebagian perselisihan utama berlangsung di wilayah kekuasaan Omi Alliance. Kiryu harus menemui tokoh lokal, mencari informasi, menghadapi kelompok jalanan, dan mengikuti pergerakan Ryuji Goda.

Kota ini juga menjadi tempat penting bagi pemain yang sudah menyelesaikan Yakuza 0. Beberapa lokasi lama masih dapat ditemukan, tetapi telah mengalami perubahan setelah delapan belas tahun. Pemain dapat kembali mengunjungi jalan yang dahulu dilewati Goro Majima ketika mengelola Cabaret Grand.

Perbedaan visual antara kedua kota membantu perjalanan Kiryu terasa lebih luas tanpa membutuhkan peta raksasa. Kamurocho memiliki suasana yang lebih sempit dan sibuk, sedangkan Sotenbori terasa terbuka karena keberadaan sungai serta jalan utama yang lebih lebar.

Dragon Engine Mengubah Cara Kiryu Bertarung

Yakuza Kiwami 2 tidak membawa empat gaya seperti Yakuza 0 dan Yakuza Kiwami. Kiryu menggunakan satu sistem pertarungan utama yang dikembangkan melalui kemampuan, latihan, senjata, dan peningkatan statistik.

Pukulan mempunyai bobot yang lebih terasa karena tubuh musuh bereaksi terhadap arah serangan. Lawan dapat terjatuh ke meja, menabrak dinding, menghancurkan kaca, atau terpental keluar dari pintu. Beberapa pertarungan juga dapat berpindah dari jalan menuju toko tanpa pergantian layar panjang.

Sega menambahkan serangan charge, penyimpanan senjata, kombo baru, dan Heat Action tambahan pada versi Dragon Engine yang digunakan dalam Kiwami 2. Sistem ini dikembangkan dari dasar pertarungan Yakuza 6, tetapi memperoleh sejumlah perubahan agar gerakan Kiryu terasa lebih kuat dan responsif.

Senjata Bisa Disimpan untuk Pertarungan Penting

Kiryu dapat mengambil berbagai benda di sekitarnya ketika bertarung. Kursi, meja, papan, tongkat, pisau, sepeda, dan benda toko bisa digunakan untuk menyerang musuh.

Senjata tertentu dapat disimpan dalam inventaris. Fitur ini memungkinkan pemain membawa perlengkapan menuju pertarungan bos atau menggunakannya saat dikepung banyak lawan. Senjata mempunyai daya tahan terbatas, sehingga pemain perlu memilih waktu penggunaan dengan hati hati.

Beberapa unsur pertarungan yang perlu dikuasai meliputi:

  1. Kombo pukulan ringan dan serangan berat
  2. Charge Attack untuk menembus pertahanan
  3. Penghindaran dari arah samping
  4. Lemparan terhadap musuh yang bertahan
  5. Heat Action berdasarkan posisi dan lingkungan
  6. Pergantian senjata dari inventaris
  7. Extreme Heat Mode untuk meningkatkan serangan
  8. Teknik Komaki yang diperoleh melalui latihan

Situs resmi terbaru menyebut Kiryu dapat membawa beberapa senjata sekaligus dan menggantinya ketika menghadapi bos atau kelompok besar. Sotaro Komaki juga kembali sebagai pelatih yang memberikan rangkaian latihan baru kepada Kiryu.

Makanan Menjadi Bagian dari Pengembangan Karakter

Restoran bukan hanya tempat memulihkan kesehatan. Makanan memberikan beberapa jenis poin pengalaman yang digunakan untuk membuka kemampuan serta menaikkan statistik Kiryu.

Setiap hidangan memberi kombinasi poin berbeda. Pemain dapat memperoleh pengalaman untuk kekuatan, pertahanan, kemampuan teknis, daya tahan, atau pesona. Sistem ini mendorong pemain mengunjungi banyak tempat makan daripada terus membeli satu menu yang sama.

Kiryu memiliki batas kapasitas perut. Pemain tidak dapat terus makan ketika indikator sudah penuh, kecuali menggunakan item atau kemampuan tertentu untuk mempercepat pengosongan. Kegiatan sederhana seperti memesan ramen akhirnya terhubung langsung dengan perkembangan pertarungan.

Cabaret Club Grand Prix Kembali dengan Sistem Lebih Lengkap

Pengelolaan klub kabaret dari Yakuza 0 kembali melalui Cabaret Club Grand Prix. Kali ini Kiryu membantu Club Four Shine bersaing melawan kelompok besar yang menguasai bisnis hiburan Sotenbori.

Pemain harus memilih hostess, menempatkan mereka bersama pelanggan yang sesuai, menangani permintaan tamu, serta menjaga kondisi pekerja. Setiap hostess memiliki kemampuan berbeda berdasarkan penampilan, percakapan, kecerdasan, dan kemampuan pesta.

Perekrutan Hostess Membutuhkan Banyak Kegiatan

Sebagian hostess dapat direkrut dengan menyelesaikan tugas sampingan. Pemain juga perlu melatih anggota utama melalui percakapan khusus agar kemampuan dan level mereka meningkat.

Ketika klub mulai beroperasi, pemain harus memperhatikan beberapa hal berikut:

  1. Tingkat kekayaan setiap pelanggan
  2. Kemampuan hostess dalam melayani tipe tamu tertentu
  3. Kondisi fisik serta suasana hati hostess
  4. Permintaan minuman atau bantuan dari meja
  5. Durasi pelayanan
  6. Waktu yang tepat untuk mengaktifkan Fever Time
  7. Target pendapatan sebelum waktu habis

Kiwami 2 menambahkan sistem potensi yang membuat hostess berpengalaman dapat membalikkan situasi melalui kemampuan khusus. Aktivitas ini juga melanjutkan beberapa bagian dari kisah Cabaret Club yang sebelumnya hadir dalam Yakuza 0.

Clan Creator Menghadirkan Pertahanan Berbasis Strategi

Clan Creator menempatkan Kiryu dalam kegiatan kelompok konstruksi milik Goro Majima. Pemain harus melindungi peralatan dan area pembangunan dari gelombang penyerang.

Setiap anggota mempunyai peran, statistik, biaya penempatan, dan kemampuan khusus. Pemain dapat menggerakkan unit secara langsung, menentukan target, memulihkan kesehatan, atau memanggil bantuan ketika jumlah musuh meningkat.

Mode ini menghadirkan sejumlah pegulat terkenal Jepang, termasuk Keiji Mutoh, Masahiro Chono, Riki Choshu, Genichiro Tenryu, dan Tatsumi Fujinami. Mereka muncul sebagai karakter yang dapat terlibat dalam perselisihan Clan Creator.

Majima Saga Mengisi Jarak antara Dua Game

Majima Saga merupakan skenario terpisah yang dapat dimainkan di luar perjalanan utama Kiryu. Bagian ini mengambil waktu dua bulan setelah kejadian Yakuza Kiwami.

Yukio Terada menjalankan proyek reformasi untuk memperbaiki kondisi keuangan Tojo Clan. Anggota yang menghasilkan keuntungan besar akan memperoleh kedudukan lebih tinggi, sedangkan mereka yang gagal akan kehilangan pengaruh. Persaingan kemudian muncul antara keluarga Majima dan kelompok baru yang dipimpin Akinobu Uematsu.

Goro Majima Kembali Menjadi Karakter yang Bisa Dimainkan

Majima menggunakan gaya bertarung cepat dengan Demonfire Dagger. Gerakannya lebih liar daripada Kiryu dan mengandalkan serangan beruntun, tusukan, putaran, serta perpindahan posisi.

Skenario ini juga mempertemukan Majima dengan Makoto Makimura, tokoh penting dari Yakuza 0. Makoto kini telah memperoleh kembali penglihatannya dan bekerja sebagai terapis pijat di Sotenbori. Pertemuan tersebut memberikan kelanjutan bagi hubungan mereka tanpa mengubah jalan hidup yang telah dipilih masing masing.

Majima Saga tidak sepanjang permainan utama, tetapi menjelaskan alasan Majima meninggalkan Tojo Clan dan membentuk Majima Construction. Ceritanya juga memperlihatkan konflik internal yang terjadi sebelum pembunuhan Terada. Sega menempatkan skenario ini sebagai kisah tambahan yang berlangsung di antara Yakuza Kiwami dan Yakuza Kiwami 2.

Minigame Memberi Banyak Alasan Menunda Misi Utama

Kamurocho dan Sotenbori dipenuhi kegiatan sampingan. Pemain dapat menghentikan pencarian Ryuji untuk bermain arkade, bernyanyi, berjudi, memukul bola, atau mencoba permainan yang jauh lebih aneh.

Pilihan yang tersedia mencakup:

  1. Karaoke
  2. Batting Center
  3. Golf bingo
  4. Darts
  5. Mahjong
  6. Shogi
  7. Blackjack
  8. Poker
  9. Koi koi
  10. Oicho kabu
  11. Virtua Fighter 2.1
  12. Virtual On
  13. Toylets
  14. Gravure Photography Studio

Toylets menjadi salah satu tambahan paling tidak biasa. Permainan ini terinspirasi dari perangkat hiburan elektronik yang dipasang pada urinoar dan mengubah tekanan menjadi kendali permainan. Sega turut membawa kembali Cabaret Club serta Clan Creator dalam bentuk yang telah diperbarui.

Substory Memperlihatkan Sisi Aneh Kehidupan Kiryu

Tugas sampingan dalam Yakuza Kiwami 2 sering dimulai dari kejadian sederhana. Kiryu dapat bertemu warga yang kehilangan barang, pengusaha dengan masalah bisnis, kelompok penipu, pegulat, pekerja klub, hingga orang yang membutuhkan bantuan dalam hubungan pribadi.

Sebagian tugas berakhir melalui percakapan, sedangkan lainnya membawa Kiryu menuju perkelahian. Hadiah yang diberikan dapat berupa uang, pengalaman, senjata, item, atau anggota baru untuk kegiatan bisnis.

Kiwami 2 juga memuat tugas yang mempertemukan Kiryu dengan karakter lama. Pertemuan seperti ini membantu menunjukkan perubahan Kamurocho setelah kejadian game pertama tanpa memaksa pemain mengikuti jalur utama.

Versi 2025 Memperluas Pilihan Platform

Nintendo Switch 2 mendapatkan Yakuza Kiwami 2 pada 13 November 2025. Versi PlayStation 5 dan Xbox Series X serta Series S menyusul pada 8 Desember 2025. Steam menerima versi dengan tambahan bahasa pada 11 Desember 2025, sedangkan situs regional Sega mencatat pembaruan bahasa pada 12 Desember.

Versi baru tersebut menambahkan lebih banyak pilihan teks, termasuk bahasa Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Korea, Rusia, Portugis Brasil, Spanyol Amerika Latin, serta bahasa Mandarin tradisional dan sederhana. Suara karakter tetap menggunakan bahasa Jepang.

Pemilik versi digital PlayStation 4 dapat memperoleh versi digital PlayStation 5 tanpa biaya tambahan, tetapi penawaran tersebut tidak berlaku untuk versi fisik atau salinan dari PlayStation Plus. Data simpanan PlayStation 4 juga tidak dapat dipindahkan ke PlayStation 5. Ketentuan serupa berlaku bagi pemilik versi digital Xbox One ketika beralih ke Xbox Series X serta Series S.

Spesifikasi PC Yakuza Kiwami 2

Versi PC terbaru membutuhkan perangkat yang lebih tinggi daripada edisi Legacy karena menggunakan persyaratan Windows 11, DirectX 12, dan ruang penyimpanan sekitar 61 GB. Pemain juga memerlukan prosesor yang mendukung AVX serta SSE4.2.

Spesifikasi Minimum

Konfigurasi minimum ditujukan untuk resolusi 1080p pada pengaturan rendah dengan target 30 frame per detik menggunakan Balanced FSR 1.0.

  1. Sistem operasi Windows 11
  2. Prosesor Intel Core i3 8100 atau AMD Ryzen 3 2300X
  3. Memori 8 GB RAM
  4. GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 6400 4 GB, atau Intel Arc A380 6 GB
  5. DirectX 12
  6. Ruang penyimpanan 61 GB

Spesifikasi Rekomendasi

Konfigurasi rekomendasi ditujukan untuk resolusi 1080p pada pengaturan tinggi dengan target 60 frame per detik tanpa FSR.

  1. Sistem operasi Windows 11
  2. Prosesor Intel Core i5 8700K atau AMD Ryzen 5 2600X
  3. Memori 16 GB RAM
  4. GeForce RTX 3060 12 GB, Radeon RX 7600 8 GB, atau Intel Arc A770 8 GB
  5. DirectX 12
  6. Ruang penyimpanan 61 GB

Pemilik Yakuza Kiwami 2 Legacy di Steam perlu memperhatikan bahwa data simpanan dari edisi lama tidak dapat digunakan pada versi baru. Sega menyatakan isi dasar dan spesifikasi permainan tidak berubah secara besar, dengan penambahan utama berupa dukungan bahasa yang lebih luas.

Leave a comment

ThemeREX © 2026. All rights reserved.

Platform

Additional Links

Follow Us